Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

 
 
Опции темы Опции просмотра
Prev Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Next
Старый 04-05-2018, 13:48   #11
seadog0514
seadog
 
Регистрация: Aug 2016
Адрес: China
Сообщений: 95
hi

hi, I have a request for you if you are not busy

For the current unbroken torpeto-guiding-wire, I really like to have some way to alter it, even if the method to be used is not that real.

as you mentioned before , to achieve the 100% reality for torpeto-guiding-wire, lots of works need to be done. so let's compromise that, let's just intruduce some kind of speed limit when sub wants to maintain the torpeto-guiding-wire, just like the way if sub's speed exceed some limitation, their TA will break.

the reason I really like to implement this kind of limitation is if there is a limitation to consider when wire-guiding torpeto, to achieve a hit , player will need more information before attack, also need to know how to use the layer to mask their own torpeto to alert opponent as late as possible.

there is a really bad way to play DW: detect target, no information gathering, no analysis, just shoot 3-5 torpetos, run , ping, wire-guiding ......

if it is convenient and easy for you, could you please tell me how to do that.

Последний раз редактировалось seadog0514; 04-05-2018 в 18:02.
seadog0514 вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 16 (пользователей: 0 , гостей: 16)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:20.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot