Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03-12-2009, 20:34   #61
Alexey79
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Nov 2009
Адрес: г.Калининград,Россия
Сообщений: 52
Цитата:
Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
Дави кнопку Prt Sc на клавиатуре. Потом открывай какой-нибудь графический редактор, новый файл/вставить. Сохраняй.
У меня почему то не сработало. Снимок сделал с помощью кнопки "Home", который потом нашёл в каталоге игры.
Alexey79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-12-2009, 01:37   #62
Alexey79
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Nov 2009
Адрес: г.Калининград,Россия
Сообщений: 52
Вопрос к людям работающим над созданием аддона RA. Можно ли для максимальной приближенности к реальности в мультеплеере, чтобы сообщения в чате игры передавались только когда лодки на глубине радиосвязи с радиомачтами, и соперники не могли их прослушать, так же и для другой стороны те же условия?



Понятно что вопрос глупый, поэтому и задаю так как в программировании полный 0. По этому поводу хотелось бы услышать ответ. Заранее благодарен.

Последний раз редактировалось Alexey79; 17-12-2009 в 19:42.
Alexey79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-12-2009, 09:12   #63
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
Подтверждаю. Миссия: "Ентерпрайз" против "Кузнецова", 30 миль. Кузнецов пускает 4 "гранита". Ентерпрайз начинает маневр уклонения и отстреливает контрмеры. Все. 2-3 попадания - готов. ПРО не работает.
У Энтерпрайса сектора обстрела находятся по бортам корабля а не в направлении движения.
Также - пусковые установки вроде не поворотные.

Если ракета поступает в борт Энетерпрайсу - тогда она оказывается в секторе обстрела его ПРО установок - ответный огонь ведется.

С носовых и кормовых направлений ежели поступает ракета - тогда она оказывается не в секторах обстрела пусковых установок.
А развернуться такая махина просто не успевает. Вот от этого и не стреляет...
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-12-2009, 13:37   #64
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
У Энтерпрайса сектора обстрела находятся по бортам корабля а не в направлении движения.
Также - пусковые установки вроде не поворотные.

Если ракета поступает в борт Энетерпрайсу - тогда она оказывается в секторе обстрела его ПРО установок - ответный огонь ведется.

С носовых и кормовых направлений ежели поступает ракета - тогда она оказывается не в секторах обстрела пусковых установок.
А развернуться такая махина просто не успевает. Вот от этого и не стреляет...
Ну, товарищи... Если вы до ТАКОЙ детализации дошли... Респект. А в доктрине "Энтерпрайза" есть приказ на поворот бортом к поступающей ракете???
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-12-2009, 20:01   #65
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
Ну, товарищи... Если вы до ТАКОЙ детализации дошли... Респект. А в доктрине "Энтерпрайза" есть приказ на поворот бортом к поступающей ракете???
На одной доктрине может работать 20-25 кораблей а то и поболее.

У всех разные пусковые установки с различными углами обстрела.
у каких то кораблей - установки поворотные у каких-то нет.

Поэтому тут трудно привести все к разумному поведению по занятию кораблем нужного угла по отношению к поступающей ракете.

Кроме того - мало дать команду в доктрине на это действие. Как например в случае с Ентерпрайсом - радиусы его разворота, просто не позволяют ему выполнять таких резких телодвижений.

И если при этом ракета обнаруживается уже на последнем рубеже обороны...
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-12-2009, 23:11   #66
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
Цитата:
Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
Ну, товарищи... Если вы до ТАКОЙ детализации дошли... Респект. А в доктрине "Энтерпрайза" есть приказ на поворот бортом к поступающей ракете???
Он будет поворачиваться. Если его параметры ему успеют то он повернется максимально удобно чтоб сбить ракету. Так там запрограммировано. Другое дело хватит ли времени, но стремиться будет.
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-12-2009, 23:59   #67
Гена
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 50
Цитата:
Сообщение от Alexey79 Посмотреть сообщение
для максимальной приближенности к реальности в мультеплеере, чтобы сообщения в чате игры передавались только когда лодки на глубине радиосвязи с радиомачтами, и соперники не могли их прослушать, так же и для другой стороны те же условия?
Реальности тут мало. ПЛ на глубине связи с поднятыми антеннами (то что названо радиомачтами) находятся очень недолго и сообщения отправляют на берег, за очень короткий промежуток времени. С другими лодками связь не осуществляется таким образом.
Возможно через звукоподводную связь, но это демаскирует и дальность ограничена десятками км, в зависимости от скорости, гидроакустических условий.
CrazyIvan
У Энтерпрайза поворотные установки Sea Sparrow и RAM. Вулканы также. Носовые курсовые углы не являются мертвой зоной.

Последний раз редактировалось Гена; 18-12-2009 в 00:45.
Гена вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-12-2009, 00:31   #68
Alexey79
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Nov 2009
Адрес: г.Калининград,Россия
Сообщений: 52
[QUOTE=Гена;107301]Реальности тут мало. ПЛ на глубине связи с поднятыми антеннами (то что названо радиомачтами) находятся очень недолго и сообщения отправляют на берег, за очень короткий промежуток времени. С другими лодками связь не осуществляется таким образом.
Возможно через звукоподводную связь, но это демаскирует и дальность ограничена десятками км, в зависимости от скорости, гидроакустических условий.


Гена спасибо за ответ, я имел ввиду что в сетевой игре есть чат по которому игроки общаются(переписываются) между собой, и хотелось бы что бы игрок мог отправить сообщение только тогда, когда его лодка на глубине радиосвязи с поднятой антенной или с плавучей на глубине когда с ней возможен приём, а другой или другие могли принять его при тех же условиях. Имелось ввиду(не знаю как правильно выразить) "синхронизировать чат" с такими условиями в мультеплеере?
Alexey79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-12-2009, 00:34   #69
JGr124_MUTbKA
Aircraftsman
 
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 4
Всегда есть другие способы связи (teamspeak хотя бы), так что налагать такие ограничения достаточно бессмысленно.
JGr124_MUTbKA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-12-2009, 00:41   #70
Alexey79
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Nov 2009
Адрес: г.Калининград,Россия
Сообщений: 52
Цитата:
Сообщение от JGr124_MUTbKA Посмотреть сообщение
Всегда есть другие способы связи (teamspeak хотя бы), так что налагать такие ограничения достаточно бессмысленно.
Спасибо согласен, но по teamspeak можно базарить когда ПЛ в любом положении насколько я понимаю, поэтому и хотелось для этого сима такую небольшую "изюмину" реализма.
Alexey79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-12-2009, 00:42   #71
Гена
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 50
Боюсь самый реальный вариант, это отсутствие чата. Ну например, если ПЛ дает ЦУ с координатами цели, то сначала сообщение идет на берег. Оттуда уже пойдет информация на другие лодки.
То есть в принципе после того, как один игрок отправил в чате сообщение (для этого он должен всплыть под перископ и поднять антенну), должно пройти какое-то время (ХЗ сколько в реале, пока с ПЛ передадут (не факт, что с первого раза), пока на берегу примут, обработают, передадут), перед тем как его получат остальные.
Гена вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-12-2009, 00:43   #72
Гена
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 50
Лучше играть серьезно, договариваться, чтобы без фигни все было :-)
Гена вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-12-2009, 00:59   #73
Alexey79
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Nov 2009
Адрес: г.Калининград,Россия
Сообщений: 52
Цитата:
Сообщение от Гена Посмотреть сообщение
Боюсь самый реальный вариант, это отсутствие чата. Ну например, если ПЛ дает ЦУ с координатами цели, то сначала сообщение идет на берег. Оттуда уже пойдет информация на другие лодки.
То есть в принципе после того, как один игрок отправил в чате сообщение (для этого он должен всплыть под перископ и поднять антенну), должно пройти какое-то время (ХЗ сколько в реале, пока с ПЛ передадут (не факт, что с первого раза), пока на берегу примут, обработают, передадут), перед тем как его получат остальные.
Хорошие доводы, а чатом пользоваться только по техническим проблемам во время игры. Здесь я палку перегнул конечно, в принципе в самой то игре есть Provote to link. Спасибо всем за ответы.
Alexey79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-12-2009, 13:26   #74
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от Гена Посмотреть сообщение
Реальности тут мало. ПЛ на глубине связи с поднятыми антеннами (то что названо радиомачтами) находятся очень недолго и сообщения отправляют на берег, за очень короткий промежуток времени. С другими лодками связь не осуществляется таким образом.
Возможно через звукоподводную связь, но это демаскирует и дальность ограничена десятками км, в зависимости от скорости, гидроакустических условий.
CrazyIvan
У Энтерпрайза поворотные установки Sea Sparrow и RAM. Вулканы также. Носовые курсовые углы не являются мертвой зоной.
Сделаем поворотными - не сложно.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-12-2009, 17:11   #75
Гена
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 50
Еще бы ТА лишние с 971 убрать
Гена вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-12-2009, 20:53   #76
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от Гена Посмотреть сообщение
Еще бы ТА лишние с 971 убрать
Есть такое предложение - просто не заряжать эти трубы.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-12-2009, 21:43   #77
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
Цитата:
Сообщение от Гена Посмотреть сообщение
Еще бы ТА лишние с 971 убрать
Убрать в DW не просто, просто не ставь оружие туда.

Кроме того нет достоверных данных по ТА на этих проектах. В одно месте одно, в другом другое. Что может стоять во внешних у буржуев одно у нас другое.

Последний раз редактировалось kpv1974; 21-12-2009 в 14:13.
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-12-2009, 01:30   #78
Гена
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 50
Ребят, да я еще со времен сабкома их не ставлю, но АИ упорный зараза, сколько не говорю ему, а он все грузит и грузит их Да фиг с ним.
У меня еще мечта, чтоб Иван дисплеи ГАС нормальные 971 и 949 сделал .
Гена вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-12-2009, 14:00   #79
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
Цитата:
Сообщение от Гена Посмотреть сообщение
Ребят, да я еще со времен сабкома их не ставлю, но АИ упорный зараза, сколько не говорю ему, а он все грузит и грузит их Да фиг с ним.
У меня еще мечта, чтоб Иван дисплеи ГАС нормальные 971 и 949 сделал .
У аи нет такой проблемы с лаунчерами (ТА). Там организованно все по другому. Кроме того движок ограничивает количество оружия в залпе. Поэтому у аи пл переизбытка ТА не будет и оно не как не скажется на игре.
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-12-2009, 23:29   #80
Гена
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 50
То есть АИ не может использовать больше 8 ТА на 971-м?
Ну так в мультиплеере соперники могут.
Гена вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:59.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot