Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30-04-2022, 07:59   #921
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Я не думаю, что новая сборка, что то исправит.Есть некоторые изменения, но они никоим образом не соотностятся к тем багам, что у тебя происходит.

Судя по тому, что у тебя происходит, это, что то глобальное.

Раз, даже ракеты уносит куда то ввысь, это говорит о том, что у тебя доктрины в память, загружает неправильно.

Соответственно, и для загрузки в память всякого рода контента (те же картинки графики), загрузка идет по каим то неправильным смещениям. Т.е - обращается туда, где записано совсем не то, что нужно грузануть в память.

Ты, хотя бы, выложил номера сбойных оффсетов,что бы можно было посмотреть в каких функциях, игра виснет.
Но опять же - у меня установлена 7-ка.
Я под ней, все отлаживаю.
Ну вот, не ответ ли - "режим совместимости с win7" попробовать.

А так - все понятно и очевидно. То, про что ты говоришь.
Смущает только один момент - месяц параллельно гоняю 1.49. Тоже вдоль и поперёк, в сингле, теперь вот в мультиплеере...
И в ней только с глюком ГПБА столкнулся. Всех остальных глюков нет! И вылетов тоже почти нет.
А вот начиная с 1.50 - уже пошли "приколы" и с постами, и с ракетами.

Это так серьёзно контент добавили? Или всё же где-то с 1.50 перемудрили-недоглядели?


Upd.
Я, конечно, не программист, про сбойные оффсеты мне бы разъяснить нужно - как фиксировать-дамповать их?

Но когда я вижу ошибки типа Bitmap not found, то что-то подсказывает, что дело в отсутствии текстуры. Т.е. её либо нет (а она-то есть в .grp), либо скомпилирована-архивирована криво.
Нет ли косяков с индексами .ndx в интерфейсах и в .bat установщика?

И с Doctrines - они же простейшие алгоритмы IF...THEN - я так понял, это поведение автоматики и ботов. Там прям комменты - редакции от 1.38 и выше, и я их менял и сверял из разных сборок. Прям построчно. Все работало даже на разных версиях от разных версий. Т.е. на 1.49 накатывал доктрины от 1.51 - все работало в основном. Те же ракеты, к слову
А вот объекты (т.н. Database) - вот там да, там имхо и сидят несбойки с новым конткентом. Но через DWedit я только начал с ними разбираться

Последний раз редактировалось CapPat; 30-04-2022 в 12:17.
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-04-2022, 21:31   #922
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
Кто что использует для сетевой игры? Tungle?
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-04-2022, 22:21   #923
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
Через Radmin VPN играем. Там есть "комната" по Dangerous Waters
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-04-2022, 22:59   #924
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
Цитата:
Сообщение от CapPat Посмотреть сообщение
Через Radmin VPN играем. Там есть "комната" по Dangerous Waters
Как прописывается сеть в файле dangerouswaters.ini ?
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-04-2022, 23:14   #925
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
Цитата:
Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
Как прописывается сеть в файле dangerouswaters.ini ?
Там порядок следующий:

1. Установить Radmin
2. Найти там комнату Dangerous Waters через Поиск, вступить в неё


3. Теперь надо запустить игру и захостить сетевую. И закрыть. Это обновит конфиг сетевой в adapters.txt
4. В файле adapters.txt проверить, что Radmin VPN - IPv4 - ip-адрес прописался (где-то в конце, обычно)
5. В файле dangerouswaters.ini в разделе [MultiPlayer] (тоже обычно в конце) найти:
.AdapterName "IPv4"
заменить на:
.AdapterName "Radmin VPN"
и сохранить

5. Снова запускаем игру и хостим. Смотрим внизу белым IP хоста (себя) - там будет IP из радмина. Значит все ок.
6. IP хостов-клиентов берем из радмина
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-04-2022, 23:58   #926
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от CapPat Посмотреть сообщение

Upd.
Я, конечно, не программист, про сбойные оффсеты мне бы разъяснить нужно - как фиксировать-дамповать их?
Когда выносит из ДВ, обычно, винда открывает окно с сообщением о краше, где прописаны самые поверхностые ошибки - имена файлов, и сбойные офсеты.
Скопируй инфу из этого окна, и выложи тут.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-05-2022, 00:00   #927
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Когда выносит из ДВ, обычно, винда открывает окно с сообщением о краше, где прописаны самые поверхностые ошибки - имена файлов, и сбойные офсеты.
Скопируй инфу из этого окна, и выложи тут.
Окон от винды с крашем ни разу не было. Просто вылетает (реже - виснет), и всё..
Юзаю win10, как уже говорил.
Там где-то наверное можно включить пост-репортинг?
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-05-2022, 00:08   #928
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от CapPat Посмотреть сообщение
Окон от винды с крашем ни разу не было. Просто вылетает-виснет, и всё..
Юзаю win10, как уже говорил.
Там где-то наверное можно включить пост-репортинг?
Не силен в этом.
спроси того, кто на 10-ке, себя чувствует как рыба в воде.
Может помогут с настройками.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-05-2022, 10:56   #929
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
Апнем.
Там иконки для платформ перерисовывал - зашло/не зашло?
Могу заморочиться, и на все платформы обновить в таком же стиле.
Под потенциальную RA 1.52
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-05-2022, 20:28   #930
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
Цитата:
Сообщение от CapPat Посмотреть сообщение
Там порядок следующий:

1. Установить Radmin
2. Найти там комнату Dangerous Waters через Поиск, вступить в неё


3. Теперь надо запустить игру и захостить сетевую. И закрыть. Это обновит конфиг сетевой в adapters.txt
4. В файле adapters.txt проверить, что Radmin VPN - IPv4 - ip-адрес прописался (где-то в конце, обычно)
5. В файле dangerouswaters.ini в разделе [MultiPlayer] (тоже обычно в конце) найти:
.AdapterName "IPv4"
заменить на:
.AdapterName "Radmin VPN"
и сохранить

5. Снова запускаем игру и хостим. Смотрим внизу белым IP хоста (себя) - там будет IP из радмина. Значит все ок.
6. IP хостов-клиентов берем из радмина
Использовал, работает. Спасибо.
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-05-2022, 10:59   #931
GROHOT
Corporal
 
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 75
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Я не думаю, что новая сборка, что то исправит.Есть некоторые изменения, но они никоим образом не соотностятся к тем багам, что у тебя происходит.
Добрый день, Иван!
Подскажите, пожалуйста, какие планируются новые платформы или механики в игре?
GROHOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-05-2022, 15:21   #932
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
Кто подскажет, как распаролить/распаковать файлы миссий .mup?
В комплекте есть куча прикольных сценарок для МП, но требуют доработки.
Задавал вопрос на сабсиме - тишина
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-05-2022, 00:25   #933
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от CapPat Посмотреть сообщение
Кто подскажет, как распаролить/распаковать файлы миссий .mup?
В комплекте есть куча прикольных сценарок для МП, но требуют доработки.
Задавал вопрос на сабсиме - тишина
Прикрепи архив со сценариями, которые надо вскрыть.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-05-2022, 12:08   #934
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Прикрепи архив со сценариями, которые надо вскрыть.
Архив прикрепил. Распределено по папкам в порядке убывания приоритета
Вложения
Тип файла: zip Scenarios MUP.zip (686.5 Кб, 202 просмотров)
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-05-2022, 14:05   #935
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Открыл некоторые сценарии.
Все открывать, просто нет времени.
Да и нет там ничего особенного - сценарии как сценарии.
Вложения
Тип файла: 7z MUP_Hack.7z (106.4 Кб, 207 просмотров)
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-05-2022, 19:53   #936
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Открыл некоторые сценарии.
Все открывать, просто нет времени.
Да и нет там ничего особенного - сценарии как сценарии.
Супер! Спасибо!

Просто влом рисовать MP-миссию с нуля, когда достаточно в эти, уже готовые сценарии, добавить небольшие изменения (типа дополнительных игроков, платформ, траффика и т.п.).
Нам этого как раз не хватало для мультиплеера.

Пойду разбираться с этим комплектом
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-05-2022, 10:04   #937
GROHOT
Corporal
 
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 75
Post

Цитата:
Сообщение от GROHOT Посмотреть сообщение
Некоторые необходимые уточнения:
1) На первом листе:
Голубым отмечены юниты управление которыми возможно через команды с платформы управляемой игроком.
Фиолетовым отмечены юниты управление которыми возможно как через команды с корабля управляемого игроком, так и самим игроком, при выборе данных юнитов.
Розовым отмечены юниты управление которыми возможно игроком, при выборе данных юнитов.
Символом # отмечены все юниты которые игрок может выбрать в качестве управлемых.
Года даны приблизительно, там где нет ясности или есть заметные разночтения - приведены примечания.
Где не было возможности найти данные в годах указано N/A и стоит отметка синего цвета.
Там где это возможно даны примечания.
2) На втором листе:
Периоды существования юнитов выделены толстой рамкой.
Тёмным цветом показаны года эксплуатации.
Светлым цветом показаны года прохождения испытаний или ремонтов.
3) На третьем листе:
Расписаны периоды применения тех или иных видов оружия у конкретных юнитов.
4) На четвёртом листе:
Расписаны все возможные загрузки по типам вооружения у каждого юнита. Где имеются специальные типы юнитов это также указано.
В самом низу листа указаны варианты загрузок для вертолётов управляемых игроком с корабля (так как они все отличаются от аналогичных под управлением игрока).
Спасибо за внимание!
Обновил свою таблицу. Нашёл пару ранее пропущенных моментов и мелких ошибок. В дальнейшем буду стараться обновлять по мере вывода техники из состава флотов и выхода новых сборок от Ивана.
GROHOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-06-2022, 16:44   #938
GROHOT
Corporal
 
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 75
Цитата:
Сообщение от CapPat Посмотреть сообщение
Вместо тысячи слов приложу помогателю его же архив и копию архива из пака.
Или я дурак или...
Тут же видно, что вес файлов различен. Да и в новом архиве ещё и сборник файлов интерфейсов выложен. Смотри скриншоты.
Даже подписи ставить не буду, так как по адресной строке видно что и откуда.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: russdwfonts.jpg
Просмотров: 190
Размер:	199.2 Кб
ID:	11482   Нажмите на изображение для увеличения
Название: russdwfontsforra151.jpg
Просмотров: 196
Размер:	191.4 Кб
ID:	11483   Нажмите на изображение для увеличения
Название: russdwfontsforra151_2.jpg
Просмотров: 193
Размер:	300.6 Кб
ID:	11484  
GROHOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-06-2022, 16:49   #939
GROHOT
Corporal
 
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 75
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Я не думаю, что новая сборка, что то исправит.Есть некоторые изменения, но они никоим образом не соотностятся к тем багам, что у тебя происходит.
Многоуважаемый Иван!
Не могли бы Вы озвучить какие-то ориентиры относительно контента или даты выпуска сборки? Заранее спасибо!
GROHOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-06-2022, 17:27   #940
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
Цитата:
Сообщение от GROHOT Посмотреть сообщение
Или я дурак или...
Тут же видно, что вес файлов различен. Да и в новом архиве ещё и сборник файлов интерфейсов выложен. Смотри скриншоты.
Даже подписи ставить не буду, так как по адресной строке видно что и откуда.
И что?
Один фиг - 1.49 идет без проблем, а 1.51 даже с этим паком все те же глюки: Акула-1 вылетает, ракеты Shipwreck летят не туда, и далее по списку...
Собственно, беды эти и с 1.50 fix3 начинаются.
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:51.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot