Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29-03-2022, 03:42   #841
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Перерисуй.

Все в твоих руках...
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-03-2022, 09:44   #842
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
Перерисовал для Victor III.
Убрал пробел и поправил кнопки
Бета-версия

Но скомпоновать не могу обратно - не соображу, как cmputil пакетом запустить по папке.
Поэтому выкладываю .zip

Итоговая адрес (файл скомпилированный) должен быть такой (хотя, кого я, падаван, лезу учить ):
\Dangerous Waters\Interfaces\VictorIII\FCLP6.grp


Скомпонуйте плз. Хоть затестить

P.S. судя по всему, графон и для Кило, и других лодок тоже подойдет
Вложения
Тип файла: zip FCLP6.zip (1.01 Мб, 139 просмотров)

Последний раз редактировалось CapPat; 29-03-2022 в 12:39.
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-03-2022, 12:32   #843
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
Чуть подправил. См.выше
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-03-2022, 12:52   #844
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
И да, кажется я открыл себе эдакий клондайк






Последний раз редактировалось CapPat; 29-03-2022 в 13:31.
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-03-2022, 18:37   #845
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
Со второго подхода получилось и скомпоновать

По результатам теста - не идеально, но уже лучше.
По крайней мере, теперь стало ясно, с какого конца подойти к проблеме - править надо (вернее, проще) сам исходный "пейзаж"

Принимайте мой первый мод
Оба файла скопировать в папку \Dangerous Waters\Interfaces\VictorIII\


Вложения
Тип файла: zip FCLP6.zip (1.25 Мб, 149 просмотров)
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-03-2022, 23:02   #846
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Цитата:
Сообщение от CapPat Посмотреть сообщение
И да, кажется я открыл себе эдакий клондайк





Панель вооружения - зачёт! Но пост управления кораблём уж слишком ржавый! Лично мне - нравится, рисуй ещё!
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-03-2022, 23:12   #847
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Привет, Иван! Вот напрашивается идея управляемых подлодок с разделением по временным периодам. Как в игре "Ил-2". Можно управлять Ил-2 1941-го года, 1942-го, модификацией и т.п. Возможно то же и в DW: не просто "Щука-Б", а "Щука-Б 1980 года". Сейчас некоторый хаос имеется. Например, на "удалом" доступны торпеды 1965-го года, и 1980-го. И какой дебил выберет старые торпеды? Все игроки вооружают платформы максимально эффективным вооружением, а включение в арсенал старых торпед для "историчности" не выдерживает "желания побеждать", так что читерство в каждой игре.
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-03-2022, 15:09   #848
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
Еще один критический баг:

Akula I (обычная которая) - при входе на экран торпедных аппаратов - вылет с ошибкой Bitmap Failed to Load
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31-03-2022, 13:51   #849
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
И снова баг с Корундами:

При запуске в "ручном" режиме и следующих манипуляциях - запускаем на малой скорости, нажимаем Pre-Enable (становится скорость 5 узлов), нажимаем Enable 3 раза (включаем сонар) батареи Корунда хватает только на 1-2 раза сонара - в один момент съедает всю батарею в нуль и прибор отключается.

Жор батареи неадекватен. В прочих режимах скоростей прибор раз пять-шесть пингует нормально и запас хода показывает приличный.
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02-04-2022, 20:41   #850
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
Привет, Иван! Вот напрашивается идея управляемых подлодок с разделением по временным периодам. Как в игре "Ил-2". Можно управлять Ил-2 1941-го года, 1942-го, модификацией и т.п. Возможно то же и в DW: не просто "Щука-Б", а "Щука-Б 1980 года". Сейчас некоторый хаос имеется. Например, на "удалом" доступны торпеды 1965-го года, и 1980-го. И какой дебил выберет старые торпеды? Все игроки вооружают платформы максимально эффективным вооружением, а включение в арсенал старых торпед для "историчности" не выдерживает "желания побеждать", так что читерство в каждой игре.
Многие лодки так сделаны.
Например Джульетта и Чарли-2, Бе-12.
Там 2 комплекта загрузки получается - для разных временных отрезков.

Хочешь соответствия - загружай то оружие, которое соответствует данному периоду.

А разделять, в разные интерфейсы (соответственно с увеличением всего контента) - какой в этом смысл?

Относительно читерства - создай в сценарии триггер Approach To.
И пропиши в нем "торпеду из 80-х" - то тот же УСЭТ-80.
Если триггер сработал - значит игрок запустил оружие, "не того временного отрезка".

Да и АИ лодки - их тоже дробить на периоды что ли ???

ЗЫ: В ГАРПУНЕ, это решалось раздельностью баз данных.
Но там, не было как таковых, еще и интерфейсов.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-04-2022, 10:31   #851
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Цитата:
Сообщение от CapPat Посмотреть сообщение
Еще один критический баг:

Akula I (обычная которая) - при входе на экран торпедных аппаратов - вылет с ошибкой Bitmap Failed to Load
У меня - нормально.
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-04-2022, 10:31   #852
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение

Относительно читерства - создай в сценарии триггер Approach To.
И пропиши в нем "торпеду из 80-х" - то тот же УСЭТ-80.
Если триггер сработал - значит игрок запустил оружие, "не того временного отрезка".

.
Отличная идея!
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-04-2022, 13:27   #853
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Можно игрока, выпнуть из сессии (при выстреле торпедой УСЭТ-80).
Вот - сценарий.
Вложения
Тип файла: 7z __Unauthorized_Shot__.7z (865 байт, 125 просмотров)
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-04-2022, 18:06   #854
GROHOT
Corporal
 
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 75
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Можно игрока, выпнуть из сессии (при выстреле торпедой УСЭТ-80).
Вот - сценарий.
Попробовал сценарий!
Шикарно работает.
Это отличный способ ограничить применение оружия не подходящего под миссию. Также можно моделировать различные возможные отказы не прошедшего испытания оружия. Ну и коль скоро я решил писать тут что-то пожалуй выложу сюда свою таблицу.

Я ей занимался около 2,5 лет в свободное время. Данные брал в основном из открытых источников. Иногда, при необходимости, искал в различных справочниках.

Некоторые необходимые уточнения:
1) На первом листе:
Голубым отмечены юниты управление которыми возможно через команды с платформы управляемой игроком.
Фиолетовым отмечены юниты управление которыми возможно как через команды с корабля управляемого игроком, так и самим игроком, при выборе данных юнитов.
Розовым отмечены юниты управление которыми возможно игроком, при выборе данных юнитов.
Символом # отмечены все юниты которые игрок может выбрать в качестве управлемых.
Года даны приблизительно, там где нет ясности или есть заметные разночтения - приведены примечания.
Где не было возможности найти данные в годах указано N/A и стоит отметка синего цвета.
Там где это возможно даны примечания.
2) На втором листе:
Периоды существования юнитов выделены толстой рамкой.
Тёмным цветом показаны года эксплуатации.
Светлым цветом показаны года прохождения испытаний или ремонтов.
3) На третьем листе:
Расписаны периоды применения тех или иных видов оружия у конкретных юнитов.
4) На четвёртом листе:
Расписаны все возможные загрузки по типам вооружения у каждого юнита. Где имеются специальные типы юнитов это также указано.
В самом низу листа указаны варианты загрузок для вертолётов управляемых игроком с корабля (так как они все отличаются от аналогичных под управлением игрока).
Спасибо за внимание!
GROHOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-04-2022, 09:15   #855
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
Цитата:
Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
У меня - нормально.
В общем, переустановил 1.51++ - вроде нет этого бага. Но есть следующие:


В копилку багов:

Вылет игры при входе на высокочастотный сонар Akula I-III (тот, на который с поста перископа переключаешься)



Остались баги:

Глюк отображения глубины ГПБА ) Снова 000 м.

Последний раз редактировалось CapPat; 05-04-2022 в 16:03.
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-04-2022, 15:44   #856
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
Цитата:
Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от CapPat Посмотреть сообщение
В общем, я совсем расстроен.
Кто-нибудь вообще тестил 1.51 полноценно? Багов ну просто дофига.

В копилку выше добавляем запуск SS-N-19 Shipwreck с Oscar II на 22 м. - глюк старта, ракеты рандомно исчезают, улетают в космос...
Не подтверждаю. Нормально всё работает.

Вот и видосик к этому багу подоспел. Специально записал, чтобы все настройки можно глянуть - глубину, курсы и т.д.

Смотрим 1:31. Из 4 ракет первые три мелькнули в космос.

Последний раз редактировалось CapPat; 05-04-2022 в 16:00.
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-04-2022, 16:15   #857
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
Полный список выявленных багов RA 1.51:


Все ПЛ:
1. Глюк отображения глубины ГПБА - показывает 000 м.
Происходит спонтанно, сразу с запуском single/multi сценария, но не отлипает потом никак, в т.ч. и в других сценариях - помогает только перезапуск игры

Akula I
2. После расстановки SNAPSHOT на Target Display при входе на экран торпедных аппаратов - вылет с ошибкой Bitmap Failed to Load. Зафиксировано повторно.

Akula I-I impr-II-III
3. Вылет игры при входе на высокочастотный сонар Akula I-III (тот, на который с поста перископа переключение)

Akula III
4. Мгновенная перезарядка Stallion (после выстрела им же ранее) в 1ом ТА.

Oscar-II / SSM Shipwreck
5. Запуск SSM Shipwreck - см. видео. Все conditions соблюдены, на выходе - полёты в космос

"Корунд"
6. Какая-то нестыковка с режимами и управлением MG-74 "Корунд". При соблюдении инструкции - на малых скоростях Корунда хватает на 1-2 пинга активным сонаром. Да и само включение-управление не совсем соответствует инструкции - приходится "сбрасывать" нажатия. В общем, что-то слетело

Реестр пока закончен.


P.S.
Не подскажете, где RA 1.49 можно сейчас скачать? Говорят, там куда стабильнее было
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-04-2022, 15:07   #858
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Всем привет! Мод RA 1.51, на Sierra-II не перезаряжается ПЗРК на мостике.
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-04-2022, 08:24   #859
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
Глюк с отображением глубины ГПБА также обнаружен на предыдущей RA 1.49 (привожу фото для статистики)




Не знаю, поможет ли, но примерная стенограмма событий:
Новая игра -> лодка Victor III -> загружается миссия (отмечу - без термослоя) -> при выпуске ГПБА глубина 000 м.
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-04-2022, 22:14   #860
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
Всем привет! Мод RA 1.51, на Sierra-II не перезаряжается ПЗРК на мостике.
Исправил.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:26.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot