Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19-03-2022, 13:19   #821
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 72
В общем, я совсем расстроен.
Кто-нибудь вообще тестил 1.51 полноценно? Багов ну просто дофига.

В копилку выше добавляем запуск SS-N-19 Shipwreck с Oscar II на 22 м. - глюк старта, ракеты рандомно исчезают, улетают в космос...
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-03-2022, 17:43   #822
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Exclamation

Цитата:
Сообщение от CapPat Посмотреть сообщение
В общем, я совсем расстроен.
Кто-нибудь вообще тестил 1.51 полноценно? Багов ну просто дофига.

В копилку выше добавляем запуск SS-N-19 Shipwreck с Oscar II на 22 м. - глюк старта, ракеты рандомно исчезают, улетают в космос...
Не подтверждаю. Нормально всё работает.
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-03-2022, 19:52   #823
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 72
Цитата:
Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
Не подтверждаю. Нормально всё работает.
Да вот именно что нет.
Ты использовал режимы? Программатор?

SS-N-19 Shipwreck
Ставим:
MODE / RUNOUT 2150 (режим свободной охоты по мануалу RA_Weapon_Info_rev40)
Попробуй пульни с 22 м.
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-03-2022, 19:55   #824
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 72
Т.е. проблема как и с Корундами была - в новой версии мода слетели "доп.настройки" вооружения типа ручного управления, новых режимов и т.д.
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-03-2022, 21:40   #825
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Цитата:
Сообщение от CapPat Посмотреть сообщение
Да вот именно что нет.
Ты использовал режимы? Программатор?

SS-N-19 Shipwreck
Ставим:
MODE / RUNOUT 2150 (режим свободной охоты по мануалу RA_Weapon_Info_rev40)
Попробуй пульни с 22 м.
Попробовал по-разному. Один раз видел "глюк", ракеты из внешних ТА №№ 4 и 6 "сглючили". Ну, не стреляй с 22 метров, стреляй с большей глубины... Глубина запуска - 20 - 60 метров, ты "трёшься" около верхней границы на многотонной лодке... Может, координаты точки выхода ракет из некоторых пусковых оказываются выше допустимой глубины... И желательно запускать ракеты с некоторым интервалом, так как могут сталкиваться при выходе из ТА...
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-03-2022, 21:49   #826
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 72
Цитата:
Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
Попробовал по-разному. Один раз видел "глюк", ракеты из внешних ТА №№ 4 и 6 "сглючили". Ну, не стреляй с 22 метров, стреляй с большей глубины... Глубина запуска - 20 - 60 метров, ты "трёшься" около верхней границы на многотонной лодке... Может, координаты точки выхода ракет из некоторых пусковых оказываются выше допустимой глубины... И желательно запускать ракеты с некоторым интервалом, так как могут сталкиваться при выходе из ТА...
Дело не в глубине. Дело в программировании. Ты точно режимы по "книжке" ставил? Там их аж 5 шт. у этой ракеты
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-03-2022, 01:19   #827
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Smile

Цитата:
Сообщение от CapPat Посмотреть сообщение
Дело не в глубине. Дело в программировании. Ты точно режимы по "книжке" ставил? Там их аж 5 шт. у этой ракеты
Сэр, не смешите мои бакенбарды! Первая "новая" управляемая платформа для мода RA была как раз 949А. С "гранитом". И Крейзи Иван (да благословит его Аллах!) прислал мне по почте компакт-диск с одной из первых версий мода. Ходил на почту получать , храню до сих пор, как реликвию. Так что да, я умею "запускать граниты". Дело в программировании, да. В программировании "прямыми руками".
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-03-2022, 01:25   #828
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Цитата:
Сообщение от CapPat Посмотреть сообщение
Дело не в глубине. Дело в программировании. Ты точно режимы по "книжке" ставил? Там их аж 5 шт. у этой ракеты
Вот, по книжке
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: IMG_20220320_002216.jpg
Просмотров: 88
Размер:	966.6 Кб
ID:	11464  
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-03-2022, 03:29   #829
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 989
Цитата:
Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
Сэр, не смешите мои бакенбарды! Первая "новая" управляемая платформа для мода RA была как раз 949А. С "гранитом". И Крейзи Иван (да благословит его Аллах!) прислал мне по почте компакт-диск с одной из первых версий мода. Ходил на почту получать , храню до сих пор, как реликвию. Так что да, я умею "запускать граниты". Дело в программировании, да. В программировании "прямыми руками".
Павлу высылал. И тоже на компакте, через почту. Давно было...., Когда инет, был еще на модемах 56.4
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-03-2022, 14:13   #830
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 72
57.600 топовый US Robotics был..

Ну, раз разговор сворачивает в сторону сам дурак, запускать надо глубже было время с бакенбардами и т.д. - какой смысл дальше баг-репортить?
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-03-2022, 18:30   #831
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 989
Цитата:
Сообщение от CapPat Посмотреть сообщение
57.600 топовый US Robotics был..

Ну, раз разговор сворачивает в сторону сам дурак, запускать надо глубже было время с бакенбардами и т.д. - какой смысл дальше баг-репортить?
Каким образом, я могу это исправить, если у себя, я таких ошибок не имею ?

Если с Сиззлер-М, Мобильными приманками, была ошибка, я ее и исправил.
ГПБА и Шипрвреки - нет такой ошибки у меня.
Как исправлять, не существующюю ошибку?

Кстати - какое значение глубины у Вас транслируется, когда ГПБА не развернут ?

Значение 0, или 000 ?
__________________
Only the dead have seen the end of the war.

Последний раз редактировалось CrazyIvan; 21-03-2022 в 00:11.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-03-2022, 00:15   #832
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Цитата:
Сообщение от CapPat Посмотреть сообщение
57.600 топовый US Robotics был..

Ну, раз разговор сворачивает в сторону сам дурак, запускать надо глубже было время с бакенбардами и т.д. - какой смысл дальше баг-репортить?
Проводи больше тестов. Выявляй закономерность. Я о чём пишу? Только о конкретной ситуации с "оскар-2". Не вижу у себя "багов" в данном случае. Режим глубина-скорость и последовательность запуска ракет из ТА можно подобрать, это будет "ноу-хау". Например, в реальности для лодок пр. 651 и пр. 675 были совершенно чёткие рекомендации о том, в каком порядке из каких ПУ запускать ракеты при залповой стрельбе. Потому что продукты горения от предыдущей ракеты попадали в воздухозаборник следующей, что приводило в сбою работы двигателя. На "оскаре-2" в игре также есть правильный алгоритм запуска. Только мы вам о нём не расскажем
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-03-2022, 00:33   #833
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Цитата:
Сообщение от CapPat Посмотреть сообщение
57.600 топовый US Robotics был..

Ну, раз разговор сворачивает в сторону сам дурак, запускать надо глубже было время с бакенбардами и т.д. - какой смысл дальше баг-репортить?
Очередной тест. Скорость - 8 узлов, глубина запуска- 26 метров. Выпущено 10 ракет: из всех внешних + четыре внутренних. Все 10 - летят на цель.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ss-n-19_1.jpg
Просмотров: 83
Размер:	449.6 Кб
ID:	11465   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ss-n-19_2.jpg
Просмотров: 91
Размер:	347.1 Кб
ID:	11466  
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-03-2022, 23:03   #834
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 989
Цитата:
Сообщение от CapPat Посмотреть сообщение
57.600 топовый US Robotics был..

Ну, раз разговор сворачивает в сторону сам дурак, запускать надо глубже было время с бакенбардами и т.д. - какой смысл дальше баг-репортить?
Попробуй, для начала отключить антивирус.

Возможно, что антивирь, может быть причиной некорректоной работы.

Ясно одно - твои проблемы не в самом моде, а в системе, которая установлена на твоей машине.

Например, обработка памяти, может быть какой то, нестандартной
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-03-2022, 09:58   #835
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 72
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Попробуй, для начала отключить антивирус.

Возможно, что антивирь, может быть причиной некорректоной работы.

Ясно одно - твои проблемы не в самом моде, а в системе, которая установлена на твоей машине.

Например, обработка памяти, может быть какой то, нестандартной
Я старый олдфаг и не знаю слов любви

win10 x64
На самом деле, проведена куча процедур и натурных тестов именно системы.

Краткий перечень:
- брандмауэр и антивир офф давно (ибо хамачи, радмин и upnp). Только православный др.веб по воскресеньям
- патч exe-шника до 4ГБ оперативы
- подмены d3d8.dll из разных источников и мододелов (сабсим, стим, вк, смежные олд-игры)
- эксперименты запуска на одном ядре
- установки совместимости (WinXP/Vista, цвет 16bit, отключение AA, запуск на интегрированном видеочипе и т.п. и т.д.)
- да и вообще, readme.txt и форумы не ленюсь изучать и применять

По итогам всех этих опытов, оптимальным решением утвержден конфиг, в целом описанный в FAQ (с небольшими отклонениями), и достигнута хорошая стабильность.

А все косяки списываю на внутриигровые баги и глюки самих сценариев
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-03-2022, 22:58   #836
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Цитата:
Сообщение от CapPat Посмотреть сообщение
Я старый олдфаг и не знаю слов любви

А все косяки списываю на внутриигровые баги и глюки самих сценариев
Кстати да: на собственном опыте знаю, что сценарием с определёнными скриптами можно запросто "забаговать" игру. Поэтому избегаю таких скриптов. Что касается именно залповой стрельбы ракетами, то надо отработать алгоритм массированного запуска. Чтобы ракеты не сталкивались в воздухе (направленные по одному пеленгу), и не тонули/падали при колебаниях глубины (чем меньше скорость, тем хуже устойчивость по глубине). Собственно, всё уже отработано давно, но мы вам об этом не расскажем, поскольку играйте сами, думайте сами.
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-03-2022, 23:04   #837
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Вот свежак (инсайд!): торпеда "спирфиш" в пассивном режиме наводится на всё "шумящее"! Бот выстрелил по мне "спирфишем". Я выстрелил по нему "шквалом", а сам затихарился на "0" узлах. И - картина маслом! - "спирфиш" попытался навестись на "шквал"! Потом попытался его догнать!! Потом, разочаровавшись, поплыл, куда глаза глядят, медленно и грустно...
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-03-2022, 13:56   #838
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 214
Цитата:
Сообщение от CapPat Посмотреть сообщение
Я старый олдфаг и не знаю слов любви

win10 x64
На самом деле, проведена куча процедур и натурных тестов именно системы.

Краткий перечень:
- брандмауэр и антивир офф давно (ибо хамачи, радмин и upnp). Только православный др.веб по воскресеньям
- патч exe-шника до 4ГБ оперативы
- подмены d3d8.dll из разных источников и мододелов (сабсим, стим, вк, смежные олд-игры)
- эксперименты запуска на одном ядре
- установки совместимости (WinXP/Vista, цвет 16bit, отключение AA, запуск на интегрированном видеочипе и т.п. и т.д.)
- да и вообще, readme.txt и форумы не ленюсь изучать и применять

По итогам всех этих опытов, оптимальным решением утвержден конфиг, в целом описанный в FAQ (с небольшими отклонениями), и достигнута хорошая стабильность.

А все косяки списываю на внутриигровые баги и глюки самих сценариев
Всем доброго времени суток, баг и прочее намного проще отлаживать когда есть тестовая миссия. Вы ее создаете и указываете параметры старта оружия при которых у вас происходит баг. Было бы не плохо Вам сделать такую миссию в редакторе миссий и выложить тут. Описать параметры при которых проявляется проблема.
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26-03-2022, 12:22   #839
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 72
По багу с отображением глубины ГПБА (показывает 000 м) - замечено, что происходит на всех подводных платформах в рамках одной сессии игры.
Т.е. возникает спонтанно, держится постоянно и на разных лодках, но помогает перезапуск самой игры


P.S. Вот например этот баг с глубиной ГПБА уже не только на Akula, но и на 212ой (и прочих лодках тоже)


Последний раз редактировалось CapPat; 26-03-2022 в 13:48.
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-03-2022, 22:15   #840
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 72
Продолжаем баг-репорты:

1. Akula II -III - не единожды зафиксирована мгновенная перезарядка Stallion (после выстрела им же ранее) в 1ом ТА. Чит, однако )


2. Полку графических багов по Victor I-III прибывает (см скрин):
2.1 Белый шлейф в левом верхнем углу
2.2 Отжатые кнопки со съехавшей тенью (на скрине пример, а так - все кнопки "косячат")

Давайте перерисую их, что ли





3. Озвучка обнаруженного контакта на Радаре (при включенной автокоманде) - ну, сами послушайте
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:30.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2022, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot