Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22-09-2022, 09:14   #3281
GROHOT
Corporal
 
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 75
Добрый день, CrazyIvan и Jaf.
Вопрос возник по управляемым стратегическим подводным лодкам:
У американцев есть Ohio которое несёт ракеты Trident-II D5, что соответствует реальности для лодок SSN-730 и более поздних. В целом это полностью оправдано.
У россиян есть Typhoon Improved который несёт ракеты SS-NX-30 Bulava, что с 2005 года соответствует реальности для лодки TK-208. Но до модернизации это была лодка проекта Typhoon и должна была нести другое ракетное вооружение (см. далее).
У россиян есть Typhoon который несёт ракеты SS-NX-30 Bulava, что не соответствует действительности, так как он должен нести SS-N-20 Sturgeon.
У россиян есть Red October Typhoon который конечно же является фиктивной платформой, но справедливости ради он не должен нести SS-NX-30 Bulava, а должен нести SS-N-20 Sturgeon.
У россиян есть Borei который несёт ракеты SS-NX-30 Bulava, что соответствует реальности.
У россиян есть Delta-IV которая несёт ракеты SS-N-23A Skiff, что соответствует реальности.
В связи с вышеизложенным появился вопрос - так сделано, потому что по другому не выходило сделать или потому что что-то пошло не так? В смысле приведение носимого вооружения стратегами к реальности следует ожидать в будущем или это не планируется в связи с тем, что не имеет особого смысла?
Заранее спасибо за ответ.
GROHOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-09-2022, 15:23   #3282
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
Да исправь сам через эту утилиту
Вложения
Тип файла: zip DWEdit1_7_4_1.zip (463.0 Кб, 263 просмотров)
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-10-2022, 23:40   #3283
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от GROHOT Посмотреть сообщение
Добрый день, Jaf.
Хотел бы уточнить "не раньше" какого месяца теперь ждать новую сборку мода.
Слишком много глобальных изменений было произведено, которые, координально будут менять геймплей. Все это требует тщательной проверки и отладки (что есть драгоценное время, которого не так много, в темпе нынешней жизни), чтобы не забаговать сим.
В качестве примера могу привести такой: управление по проводу торпедами, приобрело новую функцию - управления торпедой по глубине и скорости. В дефолтной версии, дистанционное управление торпедой, возможно только по курсу. Когда можно менять только курс.
Раскопать это все, в ассемблере, в дефолтном коде, еще та задачка...

Ну и была произведена работа над старыми ошибками, которые вносили непредвиденные "вылеты" из симулятора. Код был, во множественных случаях переписан, чтобы повысить стабильность сима. А это замечу - более сотни разных ДЛЛ, у управляемых платформ.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2022, 09:36   #3284
GROHOT
Corporal
 
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 75
Большое спасибо за отклик, CrazyIvan!
Очень интересно, что же ещё поменяли в моде!?
Не планируете описание свежей сборки выложить до самой сборки, в качестве затравки?
GROHOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-10-2022, 10:37   #3285
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от GROHOT Посмотреть сообщение
Большое спасибо за отклик, CrazyIvan!
Очень интересно, что же ещё поменяли в моде!?
Не планируете описание свежей сборки выложить до самой сборки, в качестве затравки?
Вот этот дефолтный баг был удален:
https://www.redrodgers.com/forums/sh...postcount=3046
Особенно он был неприятен на платформах управляемых кораблей, когда значёк входящей ракеты, внезапно преобразовывался например в ЛАНДБАЗЕД объект. Что не давало выстрелить по нему SAM ракетой. Нужно было на нав.карте переклассифицировать его снова во входящюю ракету, но до того как это удавалось сделать, ракета, обычно уже ударяла в корабль игрока. Также, по причине этого бага, не рекомендовалось помещать в сценарии стационарные ЛАНДБАЗЕД объекты, с установленным для них флагом АВТОПОКАЗА на нав.карте.

При этом - время обновления (ТгтАge), также переставало обновляться на истинном контакте, и переходило на "забагованный значек" ЛАННДБАЗЕД объекта.
Ну и кроме того, возникала ошибка с нумерацией чисто цифровых треков (На лодках нумерация контактов двухзначная, буквенно-цифровая, на остальных юнитах - четырехзначная цифровая). Сейчас это ограниение снято, в связи с устранением этой дефолтной ошибки.

Визуальный горизонт был преобразован - сейчас на больших расстояниях, в оптические приборы будет видно только часть наблюдаемого объекта. Т.е например на авианосце, будут видны мачты и надстройки, а не полная модель корабля. По мере сближения с целью, силуэт авианосца будет как бы "подниматься" из-за горизонта. На некоторых оптических станциях кораблей, зум был увеличен до х32.
Изменений в лучшую сторону много. Всего даже и не упомню сейчас.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.

Последний раз редактировалось CrazyIvan; 16-10-2022 в 10:57.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-10-2022, 00:38   #3286
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Очень давно, еще со времен игры СУБ Комманд, , многие игроки сетовали на то что, нет управления торпедой по глубине и скорости в режиме реального времени.

Многие замороченные вещи тогда были придуманы моддерами того же аддона СКХ-2С для Суб Коммнды - в плане того, как управлять торпедой по проводу. Хитрые перещелкивания, кнопками ЕНАБЛЕ-ПРЕЕНАБЛЕ, в торпедном проводном интерфейсе.

Но только сейчас, эта опция стала действительно, в управлении, легкОй и простой.

Вот так , сейчас выглядит интерфейс, управления торпедой.

Всегда можно поменять скорость и глубину торпеды по проводу (Если только торпеда, не в фазе атаки).
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: TORP_WIRE_CONTROL.jpg
Просмотров: 355
Размер:	35.7 Кб
ID:	11488  
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-10-2022, 19:18   #3287
GROHOT
Corporal
 
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 75
Спасибо большое Иван за информирование, да ещё и со скриншотами.
Новые механики и исправления ошибок очень важные дополнения.
Новые платформы для ИИ или игрока будут?
GROHOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-11-2022, 03:55   #3288
Stewy
Aircraftsman
 
Регистрация: Nov 2015
Сообщений: 10
Looks good Ivan!
Stew
Stewy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-11-2022, 21:32   #3289
elpuxo
Leading Aircraftsman
 
Регистрация: Apr 2015
Сообщений: 18
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Вот так , сейчас выглядит интерфейс, управления торпедой.

Всегда можно поменять скорость и глубину торпеды по проводу (Если только торпеда, не в фазе атаки).
Красивый и функциональный. Браво. Спасибо.

Но, сначала немного юмора.

video:https://disk.yandex.com/i/aQEdx5h9c17AGg
elpuxo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-11-2022, 00:41   #3290
Lex15
Aircraftsman
 
Регистрация: Jan 2022
Сообщений: 3
Found a bug with CN Kilo improve club type sub. You click the Demon display in the sonar station and you get a "ERROR 12010 Bitmap Failed to Load"
Lex15 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-11-2022, 14:38   #3291
GROHOT
Corporal
 
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 75
Новая версия таблицы для версии мода 1.51 с фиксами.
Под новую версию мода переделаю таблицу.
Планирую также в дальнейшем перевести её на английский язык, но это не скорая перспектива. Таблицей занимаюсь около 3х лет в свободное время.
Всем спасибо за внимание.
GROHOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-12-2022, 06:25   #3292
Billy
Corporal
 
Регистрация: Feb 2016
Сообщений: 83
A suggestion for a new control screen for wire-guided torpedo

I just watched the movie "Hunter Killer". In the movie, there is a scene about how Americans manually guided their torpedoes onto the target. The screen looks like a high frequency sonar display. Just wonder if we can do something like that in "Dangerous Waters"? To project high frequency sonar picture is not impossible. Every submarine in this game already has a high frequency display. If we can use that onto torpedoes, that would be fantastic.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Capture.JPG
Просмотров: 254
Размер:	136.0 Кб
ID:	11490   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Capture3.JPG
Просмотров: 252
Размер:	94.7 Кб
ID:	11491   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Capture2.JPG
Просмотров: 244
Размер:	124.8 Кб
ID:	11492  
Billy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02-12-2022, 03:28   #3293
A-Ganger
MM1/SS
 
Регистрация: Jan 2022
Сообщений: 3
Having lots of issues with 1.51 all a sudden. Played a few months ago and it was fine so must be some driver issue.
Anyway, for 2 days, game runs for a while then all a sudden it just locks up, sound fades in/out and sometimes off.
Game crashes at random.

I'm running on Win 11 using the Dxwnd program which has always worked..

My computer is very new and pretty dang fast, running game off a M.2 drive with Nvidia GTX3070 so I can't see this being the cause.

Someone on Subsim forum suggested going back to version 1.49 (said it's the most stable version out), but I no longer have it and don't see it listed for download any longer,
A-Ganger вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02-12-2022, 12:57   #3294
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
Цитата:
Сообщение от A-Ganger Посмотреть сообщение
Having lots of issues with 1.51 all a sudden. Played a few months ago and it was fine so must be some driver issue.
Anyway, for 2 days, game runs for a while then all a sudden it just locks up, sound fades in/out and sometimes off.
Game crashes at random.

I'm running on Win 11 using the Dxwnd program which has always worked..

My computer is very new and pretty dang fast, running game off a M.2 drive with Nvidia GTX3070 so I can't see this being the cause.

Someone on Subsim forum suggested going back to version 1.49 (said it's the most stable version out), but I no longer have it and don't see it listed for download any longer,
Link to 1.49 download
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-12-2022, 07:50   #3295
A-Ganger
MM1/SS
 
Регистрация: Jan 2022
Сообщений: 3
CapPat;

Thanks for linking the 1.49.

Последний раз редактировалось A-Ganger; 06-12-2022 в 08:42.
A-Ganger вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-12-2022, 18:09   #3296
GROHOT
Corporal
 
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 75
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Но только сейчас, эта опция стала действительно, в управлении, легкОй и простой.
Добрый день. Почти месяц назад объявлен "coming soon" сборки 1.52, но её всё нет. Если это возможно, не могли бы Вы прислать в ЛС список новых платформ для Индии и Ирана, чтобы я начал делать изменения в таблице до выхода сборки? Обещаю не публиковать таблицу до выхода сборки.
Заранее спасибо!
GROHOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-01-2023, 01:53   #3297
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от GROHOT Посмотреть сообщение
Добрый день. Почти месяц назад объявлен "coming soon" сборки 1.52, но её всё нет. Если это возможно, не могли бы Вы прислать в ЛС список новых платформ для Индии и Ирана, чтобы я начал делать изменения в таблице до выхода сборки? Обещаю не публиковать таблицу до выхода сборки.
Заранее спасибо!
Все оказалось довольно сложнее, чем представлялось.
Например – оказалось что АИ платформы, детектят своим сенсором контакты, опираясь на убыток сигнала от 3-й частотной строки профиля прослеживаемого контакта (Так жестко задано кодом в исполняемых файлах - ЕХЕ и НСЕ (НСЕ - движок симулятора). На практике , это так выглядит – например, имеем в сценарии, две равнозначные лодки, например «Акула -1Имровед» Игрока и «Акула -1 Имровед» AI.

Когда игрок на «Акула -1 Имровед» видит 3-ю частотную строку «Акула-1 Имровед AI» (при наличии уже имеющейся второй частотнойстроки)– тогда и «Акула -1 Имровед AI» обнаружит игрока. (Сонары АИ лодок – привязанык детекту по 3-й частоте)

Это называется чит. В данном случае,4-х , или даже более кратный, принимая во внимание, шкалу детектабильностисимулятора.

Это требует некоторого осмысления.Поэтому, и обновление, задерживается. (((

PS: Сценарий, демонстрирующий неравнозначность сенсоров у игрока и АИ платформы.
Вложения
Тип файла: 7z ~~~ AKULA vs AKULA ~~~.7z (964 байт, 165 просмотров)
__________________
Only the dead have seen the end of the war.

Последний раз редактировалось CrazyIvan; 06-01-2023 в 17:03.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-01-2023, 22:05   #3298
CubanFoxtrot
Aircraftsman
 
Регистрация: Nov 2016
Сообщений: 12
Hi CrazyIvan.

Don't know if Google Translate is doing a great job here and if I understood entirely, but the point you're raising is the NSE (AI) simulation models are semplified version of the EXE's (player) ones?
Hence you can get asymmetric detection triggers from sensors?
Performance-wise, it would make sense as NSE has to manager many more entities than the EXE side.
The latter would also need additional details for presentation and user interaction.

Sorry in advance in case I didn't grasp what did you intended to explain and show us (had no time to test the scenario yet).
CF.
CubanFoxtrot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-02-2023, 22:19   #3299
CubanFoxtrot
Aircraftsman
 
Регистрация: Nov 2016
Сообщений: 12
Any news guys?
CubanFoxtrot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-02-2023, 23:41   #3300
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от CubanFoxtrot Посмотреть сообщение
Any news guys?
So far, we are moving slowly but surely. everything will change too much. so special attention for testing. To this we must also add that the database must be radically changed.

Do not want to lay out a raw version with bugs. Moreover, the problem of the equivalence of the player and AI platforms is now being solved. As I said earlier, the sonalysts did not equalize the player and AI subs in the detected abilities.


Let's try to make them equal.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:51.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot