Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01-02-2024, 15:51   #3361
seadog0514
seadog
 
Регистрация: Aug 2016
Адрес: China
Сообщений: 99
a new webpage

Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Yes, atleast break your forehead
I am creating a new page for our website, where people can do some TMA simulations.

Maybe I will complete it before RA-1.52 comes out.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: f1.png
Просмотров: 2900
Размер:	70.6 Кб
ID:	11499   Нажмите на изображение для увеличения
Название: f2.png
Просмотров: 2953
Размер:	506.4 Кб
ID:	11500  
seadog0514 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-02-2024, 00:45   #3362
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,021
Find document RedBook143.pdf.

It explains in some detail the implementation of TMA for many aspects.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-02-2024, 15:25   #3363
BEEP
Aircraftsman
 
Регистрация: Feb 2024
Сообщений: 2
1000lb MInes do not appear

Maybe you know it already but the 1000lb mines do not appear in the simulation. I've tried placing minefields at the editor and launching them from the Orion and the result is nothing appearing at both cases. Thanks for your attention and understanding.

EDITED LATER:
The Database pointed to a "mineair" doctrine so I tried backing it up and replacing it with a renamed copy of the original "mine.txt" from the original 1.04 DW. The mines reappeared and exploded accordingly and I finally have managed to produce damage to the enemy ship.

Последний раз редактировалось BEEP; 25-02-2024 в 00:38. Причина: complement with new facts
BEEP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-02-2024, 11:58   #3364
seadog0514
seadog
 
Регистрация: Aug 2016
Адрес: China
Сообщений: 99
hi

Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Find document RedBook143.pdf.

It explains in some detail the implementation of TMA for many aspects.
can you please send a copy of ' RedBook143.pdf' to my email? seadog0514@163.com

the TMA-calculation page is ready.
this is a personal website, only Chinese.
default account dw / dwlianji , or create your account.

http://seadog.pythonabc.org:55555/tu.../tma-caculate/
usage demo
https://www.bilibili.com/video/BV1iz421R7fB

basic usage:
1 upload a TMA station screenshot (attach is an example image)
2 verify detected bearing lines, remove any you does like
3 click the sumbit botton
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: p3.png
Просмотров: 2674
Размер:	110.9 Кб
ID:	11506  
seadog0514 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-02-2024, 16:22   #3365
Lex15
Aircraftsman
 
Регистрация: Jan 2022
Сообщений: 3
Thumbs up

Цитата:
Сообщение от seadog0514 Посмотреть сообщение
can you please send a copy of ' RedBook143.pdf' to my email? seadog0514@163.com

the TMA-calculation page is ready.
this is a personal website, only Chinese.
default account dw / dwlianji , or create your account.

http://seadog.pythonabc.org:55555/tu.../tma-caculate/
usage demo
https://www.bilibili.com/video/BV1iz421R7fB

basic usage:
1 upload a TMA station screenshot (attach is an example image)
2 verify detected bearing lines, remove any you does like
3 click the sumbit botton
This looks very cool.

The Redbook is avaliable at SUBSim:

https://www.subsim.com/radioroom/dow...o=file&id=5187

Последний раз редактировалось Lex15; 25-02-2024 в 17:28.
Lex15 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-02-2024, 20:15   #3366
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,021
Thumbs up

Цитата:
Сообщение от BEEP Посмотреть сообщение
Maybe you know it already but the 1000lb mines do not appear in the simulation. I've tried placing minefields at the editor and launching them from the Orion and the result is nothing appearing at both cases. Thanks for your attention and understanding.

EDITED LATER:
The Database pointed to a "mineair" doctrine so I tried backing it up and replacing it with a renamed copy of the original "mine.txt" from the original 1.04 DW. The mines reappeared and exploded accordingly and I finally have managed to produce damage to the enemy ship.
Thanks, I'll take a look at this.

PS: Bug has been fix.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.

Последний раз редактировалось CrazyIvan; 25-02-2024 в 21:59.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-03-2024, 16:22   #3367
seadog0514
seadog
 
Регистрация: Aug 2016
Адрес: China
Сообщений: 99
thanks a lot
seadog0514 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-03-2024, 22:29   #3368
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,021
Цитата:
Сообщение от seadog0514 Посмотреть сообщение
thanks a lot

Actually, this mine is the player's weapon. There is a duplicate of this mine that is used as an AI weapon.
And in order to place mine fields with these player mines - this was not originally intended by me.
Well,since someone is trying to place the player’s mines in a minefield, I redid the doctrine.
So be it.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-03-2024, 00:20   #3369
BEEP
Aircraftsman
 
Регистрация: Feb 2024
Сообщений: 2
Dear CrazyIvan,

I spent the last few weeks improving the cockpit panel for our beloved S-3 Viking. I'd like to submit this work for your appreciation and , if acceptable, I'd be honored if it is made part of the incoming version. Therefore I need to know how I can send you the files. Thanks in advance for your kindly reply.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: S3DWCpitInt.jpg
Просмотров: 2683
Размер:	380.1 Кб
ID:	11510  

Последний раз редактировалось BEEP; 14-03-2024 в 15:09.
BEEP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-03-2024, 17:41   #3370
seadog0514
seadog
 
Регистрация: Aug 2016
Адрес: China
Сообщений: 99
anyone is familiar with Cheat-Engine?

Currently I am using screenshots of TMA station as data input for my TMA-resolving program. I think using a hacking software is a better way to get real time game data .
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Snipaste_2024-03-12_21-43-36.png
Просмотров: 2718
Размер:	95.2 Кб
ID:	11509  
seadog0514 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-07-2024, 17:44   #3371
seadog0514
seadog
 
Регистрация: Aug 2016
Адрес: China
Сообщений: 99
any news?
seadog0514 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-07-2024, 18:56   #3372
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 217
Если всё получится у Главкома... Мне кажется он скоро новый сим в кодах на ассемблере напишет.
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-07-2024, 14:27   #3373
seadog0514
seadog
 
Регистрация: Aug 2016
Адрес: China
Сообщений: 99
what?
seadog0514 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-08-2024, 16:06   #3374
seadog0514
seadog
 
Регистрация: Aug 2016
Адрес: China
Сообщений: 99
no more update ?
seadog0514 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-09-2024, 03:04   #3375
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,021
Exclamation

Цитата:
Сообщение от seadog0514 Посмотреть сообщение
no more update ?
still in progress.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-10-2024, 23:13   #3376
guest
Aircraftsman
 
Регистрация: Oct 2024
Сообщений: 1
Hello to everyone here.
Have a question regarding DW Mission Editor. Is it true that you can not assign aerial assets as well as surface ones as user controlled playables ?
guest вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-10-2024, 03:33   #3377
Andre1ch
Submariner
 
Аватар для Andre1ch
 
Регистрация: Oct 2024
Сообщений: 1
Цитата:
Сообщение от guest Посмотреть сообщение
Hello to everyone here.
Have a question regarding DW Mission Editor. Is it true that you can not assign aerial assets as well as surface ones as user controlled playables ?
Bullshit. I am working right now with DW scenarios for my local community of players and besides having some troubles with triggers, I never had such a problem that I cannot assign aerial or surface unit as playable one(of course there are very few of them controlable like O.H. Perry or Udaloy or Ka-27 -Player Ctrl- and others)
Andre1ch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-10-2024, 20:57   #3378
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,021
The passive torpedo cone will be white when turned on. The torpedo that is operating in active mode will show a red cone on the display.


This is currentlybeing tested for hidden bugs.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ACT_PASS_MODE.jpg
Просмотров: 100
Размер:	440.4 Кб
ID:	11518  
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-10-2024, 11:08   #3379
seadog0514
seadog
 
Регистрация: Aug 2016
Адрес: China
Сообщений: 99
a question,
for UGST torpoto, if I set it to 'straight run' mode, it's sonar search cone will behave like advanced mk-48, search left-ahead-right one by one, or it's sonar search cone will point to ahead only ?
seadog0514 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16-11-2024, 01:38   #3380
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,021
Цитата:
Сообщение от seadog0514 Посмотреть сообщение
a question,
for UGST torpoto, if I set it to 'straight run' mode, it's sonar search cone will behave like advanced mk-48, search left-ahead-right one by one, or it's sonar search cone will point to ahead only ?
Will point to ahead only - for UGST torpedo.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:24.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot