Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22-09-2009, 11:11   #241
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от Fearless Посмотреть сообщение
Howdy,

I get an error "Error 12010 bitmap failed to load" when I go into weapons loadout screen before I go into the sim for the Collins Class sub. Also, when I am in game and go to the weapons station of the Collins Class, pressing the countermeasures button doesn't bring up the countermeasures control panel.
Try Reinstal mod.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-09-2009, 17:18   #242
Jaf
БЧ-2
 
Аватар для Jaf
 
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 255
Проведём эксперимент:
Заходим в меню "QuickMission"
Выбираем любую лодку и любой тип миссии. Жмём OK.
В следующем окне жмём "Cancel" и в следующем тоже "Cancel".
Далее нажимаем "Missions" и....
попадаем в меню выбора миссий, а миссий-то нету!!!

Не надо пугаться, это наши добрые "сами знаете кто" сделали так, как будто мы уже нажали кнопку "Saved"

Если даже в простом меню такие штучки они не моли поправить за столько лет своей упорной работы, то что тогда говорить о физике и математике, заложенной в движок...
Как говорится: NO COMMENTS...

Make experiment:
Go in the menu "QuickMission"
Choose any boat and any type of mission. Click OK.
In the next window, click "Cancel" and in the next window click "Cancel" too.
Then press the "Missions" and ....
we get a menu to choose the missions, but noone missions there!

Do not be afraid, this is "you know who" they did so as though we had already pushed the button "Saved"

If they do not correct such things even in a simple menu for so many years of his hard work, then what to talk about physics and mathematics, embodied in the game engine...
As the saying goes: NO COMMENTS...

Последний раз редактировалось Jaf; 22-09-2009 в 21:29.
Jaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-09-2009, 19:11   #243
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
Проведём эксперимент:
Заходим в меню "QuickMission"
Выбираем любую лодку и любой тип миссии. Жмём OK.
В следующем окне жмём "Cancel" и в следующем тоже "Cancel".
Далее нажимаем "Missions" и....
попадаем в меню выбора миссий, а миссий-то нету!!!

Не надо пугаться, это наши добрые "сами знаете кто" сделали так, как будто мы уже нажали кнопку "Saved"

Если даже в простом меню такие штучки они не моли поправить за столько лет своей упорной работы, то что тогда говорить о физике и математике, заложенной в движок...
Как говорится: NO COMMENTS...
Вообщето тут на английском принято постить...
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-09-2009, 21:25   #244
Rosencrantz
Aircraftsman
 
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 9
Delta III skins appear to be all-white. Frozen subs?


Greetings,
-RC-
Rosencrantz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-09-2009, 21:31   #245
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от Rosencrantz Посмотреть сообщение
Delta III skins appear to be all-white. Frozen subs?


Greetings,
-RC-
Non normal install -RA- addittion.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-09-2009, 22:44   #246
goldorak
Sergeant
 
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 250
Цитата:
Сообщение от Rosencrantz Посмотреть сообщение
Delta III skins appear to be all-white. Frozen subs?


Greetings,
-RC-
If you installed the mod correctly, be sure to ALWAYS enter the weapon loadout screen before starting a mission. Otherwise strange problems can occur such as firing station not working, maybe graphic problems etc...
goldorak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-09-2009, 01:00   #247
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Вообщето тут на английском принято постить...
Иногда на великом языке тоже можно .
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-09-2009, 06:45   #248
Fearless
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Adelaide, Australia
Сообщений: 45
All working now. Thanks CrazyIvan.

One question though, There doesn't seem to be a lot of weapon storage for the Collins Class. Is that correct? Just wondering.

A link on the specs for the Collins Class is Here
__________________
Fearless

Последний раз редактировалось Fearless; 23-09-2009 в 07:21.
Fearless вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-09-2009, 09:33   #249
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от Fearless Посмотреть сообщение
All working now. Thanks CrazyIvan.

One question though, There doesn't seem to be a lot of weapon storage for the Collins Class. Is that correct? Just wondering.

A link on the specs for the Collins Class is Here
I read.

Weapons: Mk48 Heavyweight torpedoes and sub-harpoon missiles

In game loadouts unless not so?
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-09-2009, 10:33   #250
Fearless
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Adelaide, Australia
Сообщений: 45
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
I read.

Weapons: Mk48 Heavyweight torpedoes and sub-harpoon missiles

In game loadouts unless not so?
Thanks for that, just one more question if I may, The TA on the Collins class is totally distorted and rendered unuseable when sub speed is 9 kts and faster. Is that correct?
__________________
Fearless
Fearless вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-09-2009, 11:44   #251
goldorak
Sergeant
 
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 250
Цитата:
Сообщение от Fearless Посмотреть сообщение
Thanks for that, just one more question if I may, The TA on the Collins class is totally distorted and rendered unuseable when sub speed is 9 kts and faster. Is that correct?
I think washout speed is kind of a secret information.
But for gameplay purposes you could use 9-10 knots as a threshold.
Faster and you're deaf on the TA, slower and you can hear again.
Since when searching for contacts you'll be going slow so as not to be counterdetected the 9 knots limit is no limit at all.
goldorak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-09-2009, 12:13   #252
goldorak
Sergeant
 
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 250
DWX bug report : certain triggers not working

Hi,

It seams the "damage system" script doesn't apply to the Collins, Type 212 and Oscar II submarines.
This is only an example, I've uploaded the mission so one of the modders can verify.

On a more general note, triggers that apply to stations of new units or modified units don't work.
Triggers that apply to stations of default or non modified units work correctly.

For instance triggers on the Akula II (non modified version ) work ok, on modified Akula II no.

Can the modders issue a quick patch (if its possibile of course), otherwise we will wait if a quick fix is not possibile.
Вложения
Тип файла: 7z test_damage.7z (927 байт, 783 просмотров)
goldorak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-09-2009, 14:41   #253
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
The problem exists only on 212 Collins Harushio - they use the same interface.

Other Subs without problems.

Akula-II Improved there are no problems. And Oscar also.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: dump00042238.jpg
Просмотров: 1112
Размер:	230.5 Кб
ID:	8099  
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-09-2009, 15:00   #254
goldorak
Sergeant
 
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 250
My bad about the Oscar II and Akula not working.
I hope that the fix for the Collins, Type 212 and Harushio is not to complicated.
goldorak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-09-2009, 18:32   #255
sertore
Sergeant
 
Регистрация: Sep 2009
Адрес: Italy
Сообщений: 176
Sorry guys, the wrong information about Akula and Oscar II not working is my fault, not goldorak one!

Just to live him with a spotless reputation...
sertore вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-09-2009, 19:04   #256
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от sertore Посмотреть сообщение
Sorry guys, the wrong information about Akula and Oscar II not working is my fault, not goldorak one!

Just to live him with a spotless reputation...
Probably there are some problems with installation.

Why some files correspond incorrectly - for me not clearly.

I can only recommend to establish addition RA anew.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-09-2009, 19:58   #257
sertore
Sergeant
 
Регистрация: Sep 2009
Адрес: Italy
Сообщений: 176
Yes, yes, CrazyIvan... now Akula and Oscar II work fine for me too!

Just 212, Collins and Haruscio still in trouble as you know...
sertore вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-09-2009, 23:40   #258
Гена
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 50
CrazyIvan
Can you make the same (such as the "Gepard") displays on AKULAS/OSCARS II? Please! From the arguments I have that SONAR systems in these projects are exactly of the same type . The fact that the modernization Gepard was to say the least not according to plan, it is doubtful that there is a modified SONAR system. And even if so, then the rest of the subs, though not all, but are also being upgraded. Round narrowband display is nonsence. The spectral representation usually looks like the axis of time-frequency axis or amplitude axis - the axis of frequencies (Gepard style). As one can guess before display and digital media was created, plotters were used to capture the spectrum. So I have no idea why did Sonalysts made so irritative and odd round displays. I also can not imagine the hardware sample of that awful samples of the spectrum, which rotate in a circle, something unreal. Comparison of the spectral components at the normal display a much more plausible. All I have to ensure that Sonalists showed our boats as something unusual (as usually happens when western talks about soviet "ugly" electronics) and they've got it unfortunately. But you did great job and correct this crying injustice in case of Gepard. Maybe it is possible to fix others AKULAS/OSCARS II?
PS: A HUGE "thank you" for your work!


Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Now, time reload SAM launchers for users, has been increased up to 30 seconds (instead - 13 seconds default).

What idea of time of a reloads of the main torpedoes tubes by different sub are?

We can establish it to real parameters.

I have some info about torpedo tubes reload times.
In case of OSCAR replacing of the ammunition in the torpedo tubes takes 5 minutes (© "Udarnaya sila flota" / A. Pavlov. - Yakutsk: Sahapoligrafizdat, 2001 .- 48 pp.). That is 5 minutes for reloading 4 533 mm and 2 650-mm torpedoes. I do not know about remaining projects, I think red 3rd generation subs reload times are similar. Also read in the web about 636, that it takes 15 seconds to reload one torpedo tube.

Sorru for my not perfect english
Гена вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-09-2009, 03:36   #259
Fearless
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Adelaide, Australia
Сообщений: 45
Howdy,

Could someone advise me how I update the RA mod with patches etc.? Do I uninstall everything (ie remove RW and DW) or do I just update the RA folder and re-run the batch.
__________________
Fearless
Fearless вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-09-2009, 04:06   #260
goldorak
Sergeant
 
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 250
Цитата:
Сообщение от Fearless Посмотреть сообщение
Howdy,

Could someone advise me how I update the RA mod with patches etc.? Do I uninstall everything (ie remove RW and DW) or do I just update the RA folder and re-run the batch.
Nothing as complicated as that.
You simply unzip the LATEST patch directly in the dangerous waters folder.
All the files will go into the right places.

The latest patch has 2 folders : doctrines and interfaces. Thats it.
goldorak вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:55.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot