Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04-06-2009, 20:21   #61
suBB
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 31
Цитата:
Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
Оседлали морского конька...
nice!!!!

i have a couple of questions:

are these objects(as well as new objects for RA) found when editor is used to generate missions??

also, will these new objects work for design triggers and scripting?

Can i tie an approach trigger to the mini-sub to fire if it comes within range of trigger?

Can i write a script for the seal team to attack a target?

suBB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-06-2009, 17:08   #62
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Still is not determined enough - by what way to use this device.

We are able to do it as Special Forces - they departure and kill the target. To nominate the purpose it is possible from a navigating map (similarly to departure DSRV or Special Forces).

The second way - to operate this device on a wire - similarly to the control of a torpedo or UUV.

When the siren reaches the target very close - they kills this object.

By russian subs it will be established only on Kilo a class. (Maybe - LADA)

We also can place it and on Western and European sub of NATO. (Different 3D model of course)
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-06-2009, 23:43   #63
suBB
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 31
Cool

Цитата:
Still is not determined enough - by what way to use this device. We are able to do it as Special Forces - they departure and kill the target. To nominate the purpose it is possible from a navigating map (similarly to departure DSRV or Special Forces).
I think if it’s used as SF where the result is demolition only, then SF can only be used in one function when they are used in so many other ways. This basically means that there can be fewer MP missions created that involve the use of SF as part of submarine operations.

I need to verify, but if I remember correctly, when the command from navigation is executed, DW runs its own subroutine and ignores actual coding in the editor(custom mission), basically by-passing the design. So regardless of the mission performed by SF, demolition is always the outcome.

If submarines use SF for intelligence gathering, rescue, retrieval, insertion or / and reconnaissance, then having SF destroy objects doesn’t make sense. And, if the mission is demolition, then, yes of course blow up the object!!!

Цитата:
When the siren reaches the target very close - they kills this object.
If you make it so it blows up objects in close range only, then only demolition missions can be made for scenarios involving SF. The other kind of missions that SF are capable of can’t be made.

But if you make it where it does not blow up objects in close range, not only you can make the non-destructive SF missions(I.E. rescue, retrieval, insertion, etc) but you can also simulate destruction of objects using the mission editor. Simply use event triggers checking for range between two objects and run a script that plays explosion.wav and removes the platform when logic conditions are true.

I used this trick to simulate su-27 interceptors engaging a UAV as visual contact or promoted link in one of my dynamic MP scenarios. If / when contact made, the flankers break CAP, use afterburners to close distance and engage with missiles. If any of the missiles are fired at the UAV come within critical range OR if the missiles miss and the flankers come close enough for guns, the UAV plays an explosion sound and is removed from the scenario.

If this approach sounds okay to you, I can run some tests on beta RA and send you .mu files so you can monitor results.

Цитата:
The second way - to operate this device on a wire - similarly to the control of a torpedo or UUV.
I’m thinking the wire-guide as UUV approach avoids premature destruction of objects, while in same time gives the designer complete control over design w/o being over-ridden by DWs subroutines. I guess the mini-sub shouldn’t be noisy, probably just as noisy as the UUV if not slightly less noisy.

Also, in the grand scheme of things, when the submarine is in position, SF are briefed before deployment based on intelligence provided by the submarine. Having it wire guided would just simulate deployment to a location or target of interest based on intelligence briefing.

suBB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-06-2009, 19:17   #64
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
Harushio New TA

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 1417
Размер:	75.0 Кб
ID:	7874  
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-06-2009, 22:18   #65
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от suBB Посмотреть сообщение
I think if it’s used as SF where the result is demolition only, then SF can only be used in one function when they are used in so many other ways. This basically means that there can be fewer MP missions created that involve the use of SF as part of submarine operations.

I need to verify, but if I remember correctly, when the command from navigation is executed, DW runs its own subroutine and ignores actual coding in the editor(custom mission), basically by-passing the design. So regardless of the mission performed by SF, demolition is always the outcome.

If submarines use SF for intelligence gathering, rescue, retrieval, insertion or / and reconnaissance, then having SF destroy objects doesn’t make sense. And, if the mission is demolition, then, yes of course blow up the object!!!

If you make it so it blows up objects in close range only, then only demolition missions can be made for scenarios involving SF. The other kind of missions that SF are capable of can’t be made.

But if you make it where it does not blow up objects in close range, not only you can make the non-destructive SF missions(I.E. rescue, retrieval, insertion, etc) but you can also simulate destruction of objects using the mission editor. Simply use event triggers checking for range between two objects and run a script that plays explosion.wav and removes the platform when logic conditions are true.

I used this trick to simulate su-27 interceptors engaging a UAV as visual contact or promoted link in one of my dynamic MP scenarios. If / when contact made, the flankers break CAP, use afterburners to close distance and engage with missiles. If any of the missiles are fired at the UAV come within critical range OR if the missiles miss and the flankers come close enough for guns, the UAV plays an explosion sound and is removed from the scenario.

If this approach sounds okay to you, I can run some tests on beta RA and send you .mu files so you can monitor results.



I’m thinking the wire-guide as UUV approach avoids premature destruction of objects, while in same time gives the designer complete control over design w/o being over-ridden by DWs subroutines. I guess the mini-sub shouldn’t be noisy, probably just as noisy as the UUV if not slightly less noisy.

Also, in the grand scheme of things, when the submarine is in position, SF are briefed before deployment based on intelligence provided by the submarine. Having it wire guided would just simulate deployment to a location or target of interest based on intelligence briefing.

From all above designated - the mode - is not clear - with what nevertheless will be for us preferable..


As Seal or DSRV mode - Launch and forgotten - target 100% kill features.

OR - driveable this Unit conditions - for manual user kill target....
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-06-2009, 01:05   #66
Jaf
БЧ-2
 
Аватар для Jaf
 
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 255
Проект 705 Лира (Alfa SSN)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Alfa1.jpg
Просмотров: 1368
Размер:	69.1 Кб
ID:	7926   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Alfa2.jpg
Просмотров: 1349
Размер:	35.1 Кб
ID:	7927  
Jaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-07-2009, 17:16   #67
Jaf
БЧ-2
 
Аватар для Jaf
 
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 255
На судоверфях и авиазаводах работа идёт полным ходом...

Крышки ТА на Гепарде, а также шасси и бомболюк у Ту-142 теперь работают :)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Gepard.jpg
Просмотров: 1198
Размер:	27.0 Кб
ID:	8047   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tu-142.jpg
Просмотров: 1324
Размер:	58.6 Кб
ID:	8048  
Jaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-09-2009, 17:49   #68
Jaf
БЧ-2
 
Аватар для Jaf
 
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 255
ВА-111 ("Шквал") и Superkavitierender Unterwasserlaufkörper ("Барракуда")

Суперкавитация, однако... :)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Shkval.jpg
Просмотров: 1269
Размер:	24.0 Кб
ID:	8087   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Barracuda.jpg
Просмотров: 1856
Размер:	23.3 Кб
ID:	8088  
Jaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-12-2009, 18:20   #69
Jaf
БЧ-2
 
Аватар для Jaf
 
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 255
В новом релизе DWX v1.1 будут добавлены управляемые Victor-1 и Victor-2
(3D-модели приведены в порядок)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Victor3_1.jpg
Просмотров: 1207
Размер:	32.2 Кб
ID:	8284   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Victor3_2.jpg
Просмотров: 1781
Размер:	55.3 Кб
ID:	8285   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Victor-2.jpg
Просмотров: 1079
Размер:	65.0 Кб
ID:	8296  

Последний раз редактировалось Jaf; 14-12-2009 в 14:50.
Jaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-12-2009, 22:34   #70
Alexey79
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Nov 2009
Адрес: г.Калининград,Россия
Сообщений: 52
Детализация на высоте. Скорее бы эту красоту использовать.
Alexey79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-12-2009, 00:48   #71
Гена
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 50
Раз уж Вы взялись за Викторы. На большинстве викторов-3 стояли два 4-х лопастных винта по схеме тандем (А.С. Павлов, Подводные лодки проекта 671 (с) 1997). Кроме троек схема тандем была применена еще только на одном Викторе-2 (К-387), на котором и опробовалась.
А вообще респект Вам и уважуха за работу. Все эти ЛВАМИ курят, аркадища, млин.
Тут даже с Вашим модом хватает аркадных элементов, а о тех вообще говорить не хочется.
Гена вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-12-2009, 00:56   #72
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
Цитата:
Сообщение от Гена Посмотреть сообщение
Раз уж Вы взялись за Викторы. На большинстве викторов-3 стояли два 4-х лопастных винта по схеме тандем (А.С. Павлов, Подводные лодки проекта 671 (с) 1997), точно известно (благодаря инциденту с "воровством" куска ГПБА у Американов), что на 7 корпусе еще стоял один 7-лопастной винт, с какого стали тандем ставить не знаю. Кроме троек схема тандем была применена еще только на одном Викторе-2 (К-387), на котором и опробовалась.
А вообще респект Вам и уважуха за работу. Все эти ЛВАМИ курят, аркадища, млин.
Тут даже с Вашим модом хватает аркадных элементов, а о тех вообще говорить не хочется.
В ДВ нет возмоности на лодках управляемых менять модели, т.е. винты (одному 3тьему 7ми второму 3тьему тандем). Решили сделать так:
у 3его 7 ми лопастный
у 2го 8ми - тандем
у 1го 5ти

по другому ни как. Можно конечно все с 3тьи сделать тс тандемамми, 2ые с 2ми. Но не думаю что так для сима будет верно.
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-12-2009, 01:05   #73
Гена
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 50
Понял. Но всетки, если уж придираться то на большинстве 3-х стоят тандемы, уж на тех, что могут "пулять" "Гранатами" (671 ртмк) так точно. А на всех кроме одного виктора-2 стоят винты, как я понимаю, такие же как на первом викторе.
Но это все придирки исторические (к сожалению большинство викторов порезали :-(( ), а так конечно красиво.
Гена вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-12-2009, 01:11   #74
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
Цитата:
Сообщение от Гена Посмотреть сообщение
Понял. Но всетки, если уж придираться то на большинстве 3-х стоят тандемы, уж на тех, что могут "пулять" "Гранатами" (671 ртмк) так точно. А на всех кроме одного виктора-2 стоят винты, как я понимаю, такие же как на первом викторе.
Но это все придирки исторические (к сожалению большинство викторов порезали :-(( ), а так конечно красиво.
Да уж... Так как делать ? У 3шек тандемы все? Хочется ближе к реали... И что делать с тем у кого стоял 7ми лопастник?
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-12-2009, 01:29   #75
dyshman
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: May 2007
Адрес: minsk, Belarus
Сообщений: 36
на крайних корпусах серии, которые были модернизированы по проекту ртмк как раз был установлен семилопастный винт, где то даже была фотография Б292 в доке, где винт отчетливо просматривался. насчет РТ, то я думаю, что стоит оставить все как есть сейчас, невозможно на каждый отдельный корпус делать свою 3д модель.
dyshman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-12-2009, 01:33   #76
Гена
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 50
Ну елы-палы, крайняя лодка серии-Тамбов- винт тандем.
А что за фото?
Я бы тандемы на викторы-3 поставил, те, что сейчас в строю, наверняка все с тандемами. А на витях-2 пятилопастные.
Гена вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-12-2009, 01:49   #77
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
Цитата:
Сообщение от Гена Посмотреть сообщение
Ну елы-палы, крайняя лодка серии-Тамбов- винт тандем.
А что за фото?
Я бы тандемы на викторы-3 поставил, те, что сейчас в строю, наверняка все с тандемами. А на витях-2 пятилопастные.
Разве Викторы есть еще в строю? Думаю они все сняты... Ждут очереди на разрезку... А перым викторам что?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 7-винт.jpg
Просмотров: 1381
Размер:	76.9 Кб
ID:	8299   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Тандем.jpg
Просмотров: 1226
Размер:	76.2 Кб
ID:	8300  
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-12-2009, 01:52   #78
Гена
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 50
Я оптимист, если в этом случае это приемлимо...
А что за лодка на левой фотке (номер в смысле)?
Первым-пятилопастной винт.
Гена вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-12-2009, 02:09   #79
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
Цитата:
Сообщение от Гена Посмотреть сообщение
Я оптимист, если в этом случае это приемлимо...
А что за лодка на левой фотке (номер в смысле)?
Первым-пятилопастной винт.
Народ говорит у оставшихся в строю 7ми лопастники, а что на фото за пл не известно.
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-12-2009, 02:23   #80
Гена
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 50
Может это 971?
А народ может источником поделится (не ради спора, мне самому интересно)?
Гена вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Новое средство управления мышой(ну и думаю, верчения обзором) RR_Nik РС железо 19 22-06-2008 14:07


Часовой пояс GMT +4, время: 21:38.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot