Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30-09-2020, 15:09   #701
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 131
Кстати,с помощью триггеров достигнуто максимально реалистичное поведение ботов в миссии,теперь они рили бойцы ))))
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-10-2020, 18:46   #702
GROHOT
Senior Aircraftsman
 
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 41
Добрый вечер Jaf и CrazyIvan. Хотел бы уточнить на каком сейчас этапе работа над сборкой мода? Исправление багов? С наилучшими пожеланиями!
GROHOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-10-2020, 17:29   #703
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 131
в редакторе не ставится скорость Удалому выше 0 узл. Когда уже начинаешь миссию скорость удалого нельзя изменить,так в нулях и дрейфует.С другими нк такого не происходит
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: image_2020-10-11_162822.png
Просмотров: 20
Размер:	156.1 Кб
ID:	11367  
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-10-2020, 02:35   #704
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 185
Цитата:
Сообщение от Torpedo 65-76 Посмотреть сообщение
в редакторе не ставится скорость Удалому выше 0 узл.
Не подтверждаю. Нормально ставится скорость как "удалому" USER, так и AI. В сценарии платформа идёт с установленной скоростью. RA 1.50 beta.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: rab.jpg
Просмотров: 15
Размер:	358.9 Кб
ID:	11368  
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-10-2020, 11:48   #705
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 185
Цитата:
Сообщение от Torpedo 65-76 Посмотреть сообщение
Кстати,с помощью триггеров достигнуто максимально реалистичное поведение ботов в миссии,теперь они рили бойцы ))))
Так где сценарий? А то заинтриговал - и всё...
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-10-2020, 16:16   #706
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 131
Цитата:
Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
Так где сценарий? А то заинтриговал - и всё...
так никто ж не ответил на моё предложение,я подумал что не надо никому.Выложу скоро.Проходя его на полуправде,нашёл что ещё улучшить в плане поведения ботов.Но сиспрайты упоротые,никак не хотят опускать сонары по скрипту,а смысл тогда от них.Причём зависают как и прописано в скрипте,но сонары не опускают в отличии от тех же Си хоуков.
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-10-2020, 21:33   #707
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 131
А почему Майк одинаково слышит корабли,находять хоть над слоем хоть под ним,причём с приличиных дистанций? Никто не замечал этого ?
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:57.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2020, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot