Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24-08-2021, 01:10   #3201
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
----------Ю
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-08-2021, 22:10   #3202
GROHOT
Corporal
 
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 75
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
----------Ю
Good evening, Ivan. What do you mean?
GROHOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-08-2021, 02:12   #3203
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от GROHOT Посмотреть сообщение
Good evening, Ivan. What do you mean?
--------YOU
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02-09-2021, 21:17   #3204
Billy
Corporal
 
Регистрация: Feb 2016
Сообщений: 83
The new patch introduced a few bugs into the database:
1. Burke FL2A cannot launch SM2 missiles because no launchers was assigned.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Burke2a.png
Просмотров: 316
Размер:	199.8 Кб
ID:	11419  
Billy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02-09-2021, 21:20   #3205
Billy
Corporal
 
Регистрация: Feb 2016
Сообщений: 83
2. A lot of Russian SAM missiles have weight of more than 50 tons!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Russian SAMs.png
Просмотров: 304
Размер:	105.7 Кб
ID:	11420  
Billy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02-09-2021, 21:23   #3206
Billy
Corporal
 
Регистрация: Feb 2016
Сообщений: 83
3. Ticonderoga cruisers mission priorities are messed up. They are primarily AAW warships with ASUW and ASW as secondary
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tico_mission.png
Просмотров: 294
Размер:	106.7 Кб
ID:	11421  
Billy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02-09-2021, 21:27   #3207
Billy
Corporal
 
Регистрация: Feb 2016
Сообщений: 83
4. SA-N-10 cannot be used to intercept missiles?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: SA-N-10.png
Просмотров: 287
Размер:	104.6 Кб
ID:	11422  
Billy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02-09-2021, 21:30   #3208
Billy
Corporal
 
Регистрация: Feb 2016
Сообщений: 83
5 Same problem with SA-N-21.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: SA-N-21.png
Просмотров: 299
Размер:	106.0 Кб
ID:	11423  
Billy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02-09-2021, 21:32   #3209
Billy
Corporal
 
Регистрация: Feb 2016
Сообщений: 83
@CrazyIvan. There are more of these little errors. I can fix them and send you a cleaned up version for inclusion into the next update. Do you want to do that?
Billy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-09-2021, 08:38   #3210
Billy
Corporal
 
Регистрация: Feb 2016
Сообщений: 83
Why Udaloy SS-N-14 launcher need reload? The missiles are stored in a 4-shot launcher. They can be launched at the same time.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Udaloy SSN14.png
Просмотров: 306
Размер:	66.8 Кб
ID:	11424   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Real Udaloy.PNG
Просмотров: 320
Размер:	850.6 Кб
ID:	11425  
Billy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-09-2021, 00:00   #3211
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
In order for the missiles to fire not at once 4 pieces in one salvo.
All 4 missiles will go to the same splashdown point (very close toeach other). The effectiveness of such an attack is low.
Therefore, the ASROCs will be fired in pairs.
And after some delay in the interval of 3 - 5 minutes.
So that, with a daring second pair of missiles, it can shoot at theplace where you run.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-09-2021, 00:07   #3212
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от Billy Посмотреть сообщение
2. A lot of Russian SAM missiles have weight of more than 50 tons!
You forgot to read the document - !DWX_RA_1_50_OPFOR_INFO.TXT

for example this:



The database is edited specially.
As the hard coded physics of game works incorrectly, some inputs in a database were specially edited.
That that you see in a Database - not mistakes.
For example - if you will put real weight of the helicopter in 3-4 tons,
then the helicopter will not be long to fly - he will fall in water. (Or SLBM Missile with real weight of 80.0 tons )
It is simply surprising - having the real characteristics unit in a Data Base -
you receive a disabled platform or weapon. (I think some guy from SCS has made
the is very dirty own job.)
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-09-2021, 00:32   #3213
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Some tests
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: BE_12_TEST.jpg
Просмотров: 394
Размер:	70.0 Кб
ID:	11428  
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-09-2021, 21:00   #3214
Billy
Corporal
 
Регистрация: Feb 2016
Сообщений: 83
@CrazyIvan. I did a thorough check and investigation of all the SAM missiles and surface ships and modified the object database to fix some of the blatant errors and inconsistencies. I have attached my database folder and along with an explanation of what I did for you or your colleagues to use. Also, I did NOT touch any of the submarines.

Some of the highlights:
1. SA-n-10 and 21 can now engage antiship missiles.
2. Increase Sa-n-10 and sa-n-6 speeds to Mache 6 and Mache 4 respectively
3. All VLS capable ships can now launch missiles vertically as normal

I have attached some test scenarios for SAM missile antiship and anti-aircraft. You will see they all work.

Installation instruction:
1. Database: unzip and replace the old one (make sure you make a backup copy)
2. Test scenario: unzip into your "scenario" folder.
Вложения
Тип файла: 7z Database.7z (290.6 Кб, 308 просмотров)
Тип файла: txt database changes_explain.txt (3.3 Кб, 289 просмотров)
Тип файла: 7z Test_Scenario.7z (3.3 Кб, 276 просмотров)
Billy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-09-2021, 22:57   #3215
pepe
Sergeant
 
Аватар для pepe
 
Регистрация: Jul 2016
Сообщений: 235
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Some tests
Do you apply any automatic procedure for landing on sea surface? Is it possible to do? Or landing on surface will be available only by manual control (joystick)?


Example of automatic landing procedure on water surface:
1. place manual solution on water region (CTRL+ENTER)
2. change solution type to "static"
3. rmb click and select from context menu: "land on this platform"
pepe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-09-2021, 23:29   #3216
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от pepe Посмотреть сообщение
Do you apply any automatic procedure for landing on sea surface? Is it possible to do? Or landing on surface will be available only by manual control (joystick)?


Example of automatic landing procedure on water surface:
1. place manual solution on water region (CTRL+ENTER)
2. change solution type to "static"
3. rmb click and select from context menu: "land on this platform"
Boarding the water is very simple - press SHIFT + 1 and the plane will land on the water.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.

Последний раз редактировалось CrazyIvan; 11-09-2021 в 12:21.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-09-2021, 01:08   #3217
pepe
Sergeant
 
Аватар для pepe
 
Регистрация: Jul 2016
Сообщений: 235
Wow it looks even simpler than i expected

What is maximum sea state for safe landing?
pepe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-09-2021, 12:25   #3218
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Sea State 3, must be safely.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-10-2021, 06:38   #3219
Stewy
Aircraftsman
 
Регистрация: Nov 2015
Сообщений: 10
Thank you, CrazyIvan and your team for 1.50 Rev 3. I'm enoying it a lot.

I was wondering if any of these suggstions for future versions would be helpful?

* Allow LA Flt1 ability to launch TLAM?
* Add ability for Perry to launch special forces boat? (even 2?)
* Add a 'camera station' to the Perry, similar to the P3's Camera station?
* Set all props speed on the 3d models to 9 (or -9) - I think that looks more realistic
* Replace the 'infernal computers' sound when you launch a BT with the old sound
* Replacing the Russian speaker sound of 'Meters!' with silence, so it will sound better on Western subs that use metric depths
* Adding playable Vietnamese Kilos - Russian weapons (Klub, TEST-71M-NK and Type-53K-65KE) with Chinese voices

...and, of course, I think a playable Oberon (Aus, Brit, Canadian, etc.) would be cool for Cold War missions.

Anyways, just suggestions - thanks for such a great mod.
Stew

Последний раз редактировалось Stewy; 10-10-2021 в 07:00.
Stewy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-10-2021, 00:49   #3220
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Thanks.

We are missing a lot.

I would not be surprised ifyou also say that the galley with the chef is missing.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 9 (пользователей: 0 , гостей: 9)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:46.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot