Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29-01-2020, 01:55   #401
pepe
Sergeant
 
Аватар для pepe
 
Регистрация: Jul 2016
Сообщений: 235
Цитата:
Сообщение от Torpedo 65-76 Посмотреть сообщение
А можно ли добавить миссию в следующий мод? Брифинг на английском и русском языках.


This mission is so badly designed - accordingly to latest polls on VK
(this mission shows how much these polls were pointless)

1. Very boring chasing
2. Almost all gameplay needs highest time comression
3. Randomization is bad - it doesnt matter - only makes completly inaccurate escort moving
4. You should use dynamic groups
5. So many objects you haven't chance to detect
6. So many completly useles ocean fauna (not visible on NB)
7. So many useless scripts
8. Main enemy group so easy for detection and identiffication
9. Huge area without interesting things or events

There is 1 good thing: english+russian briefings and descriptons

Of course its only my personal opinion
pepe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-01-2020, 03:10   #402
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
Цитата:
Сообщение от pepe Посмотреть сообщение


This mission is so badly designed - accordingly to latest polls on VK
(this mission shows how much these polls were pointless)

1. Very boring chasing
2. Almost all gameplay needs highest time comression
3. Randomization is bad - it doesnt matter - only makes completly inaccurate escort moving
4. You should use dynamic groups
5. So many objects you haven't chance to detect
6. So many completly useles ocean fauna (not visible on NB)
7. So many useless scripts
8. Main enemy group so easy for detection and identiffication
9. Huge area without interesting things or events

There is 1 good thing: english+russian briefings and descriptons

Of course its only my personal opinion
Нет так нет,мое дело предложить,ваше дело отказаться ))
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-01-2020, 13:58   #403
pepe
Sergeant
 
Аватар для pepe
 
Регистрация: Jul 2016
Сообщений: 235
https://youtu.be/UkUtePmWpMI
pepe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-01-2020, 16:48   #404
CapPat
Corporal
 
Аватар для CapPat
 
Регистрация: Jan 2020
Сообщений: 79
Всем привет!
Прежде всего спасибо создателям за мод - залипаем который день


Есть пара вопрос:

Кампания из SubCommand Rus, миссия Land Strike за Акулу.
Наблюдаются жесткие вылеты игры при запуске LAM и ASW ракет (Sizzler ASW, Sizzler LAM и CLUB SSM).
Происходит запуск (все по мануалу - глубина/скорость), ракета или ракета-торпеда вылетает... и краш игры.

врубается отладка, дебаггер ругается на отсутствие чего-то там Visio Studio.. и всё...
Цитата:
Платформа Win10 x64, все манипуляции по FAQ с запуском - dx8 и т.п. - выполнены, до этого нигде больше не вылетало.
Максимум проблема - чуть подлагивает иногда звук
В чем может быть проблема? Кривая миссия? Или проблема в софте/железе там и совместимости?

Последний раз редактировалось CapPat; 30-01-2020 в 17:05.
CapPat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-01-2020, 17:50   #405
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
Цитата:
Сообщение от pepe Посмотреть сообщение
why did you kill durance first? and they did it over a long distance.it was like an acoustic beacon to you.Ie where it is there and the other two French warships.In this mission, you need to play on the fan, hear the durance and quietly go out on it for the entire French group.Realistic combat task with a small number of opponents for any skill
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-01-2020, 19:56   #406
pepe
Sergeant
 
Аватар для pepe
 
Регистрация: Jul 2016
Сообщений: 235
Цитата:
Сообщение от Torpedo 65-76 Посмотреть сообщение
why did you kill durance first?
Because i could
Цитата:
Сообщение от Torpedo 65-76 Посмотреть сообщение
it was like an acoustic beacon to you.
yes, i know and AOR is always value ship needed to be protected. So its logical, escort is not so far from AOR.
Цитата:
Сообщение от Torpedo 65-76 Посмотреть сообщение
In this mission, you need to play on the fan, hear the durance and quietly go out on it for the entire French group.
I think not quietly but undetectable - it's big difference. I wasn't detected and i killed all target - so i was effective.
Btw as mission designer you should to allow play in different style - not only your style. In my opinion this mission could be done much faster than 8 hours. I did it in 3 hours becasue i know when i can go fast and when i should slow down.
Цитата:
Сообщение от Torpedo 65-76 Посмотреть сообщение
Realistic combat task with a small number of opponents for any skill
I think not really realistic because surface raiders group is "song of the past". More common to WW I & WW II. Today this kind of task is better to do with submarines or aircrafts - not slow moving warships with following AOR.
pepe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-01-2020, 22:24   #407
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
вы плохо разбираетесь в тактике подводной войны.Ни один командир подводной лодки не будет стрелять таким малым количеством ракет по группе из трех кораблей.В реальности он бы обнаружил себя,и с помощью постановки барьера из буев по итогу был бы потоплен вертолетами.
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30-01-2020, 22:28   #408
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
as for realism, I meant the combat contact, not the situation.By the way, about half of the scenarios in the game have nothing to do with reality,but this does not prevent these scenarios from being in the game
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31-01-2020, 03:22   #409
pepe
Sergeant
 
Аватар для pepe
 
Регистрация: Jul 2016
Сообщений: 235
It's only your opinion without any arguments. I knows many things about real submarine tactics but this is DW. Most of Russian players prefer ASM's instead torpedoes - you should tell them they knows nothing about real warfare

I don't blame you for this scenario. Every scenario designer made at first not well designed missions. You should improve your knowledge instead "fighting" on forum with me. This mission could be improved by making correct randomization and decreasing ranges. So huge ranges are not funny to play - it makes your mission irritating.


Here is how to make random position for formation:

https://youtu.be/fMUaztFyQrk


About ocean fauna - DW have limited possibilities so you should understand single whale or any visible on BB sonar fauna is like group. Its because Whales when not singing are NOT visible so strongly on broadband sonar. Puting dozens of fishes don't make scenarios more realistic - it's exactly the opposite.
In real torpedo wil not aquire on tuna fish school - even if - torpedo just go through. The same with whales. Torpedo cannot aquire whale! But even if it would be possibile torpedo make big hole in whale body and go further.
If DW would have seagulls, will you add thousand of this birds along coastline?

All civilian and ocean fauna objects takes small amount of processor computing - so its not very smart to place these object in high number in range where player haven't possibilities to detect it.

For submarine players ocean fauna haven't really matter - ist nice to hear something from nature in water - its all. Searching is most effective via Narrowband sonar - and NB cannot see "bio" objects.
pepe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31-01-2020, 16:56   #410
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
why don't you want to understand that this mission is for a fan game,that the commander of the submarine here must act according to the task?this is the task,understand, the commander did not choose it.Raiders are absolutely not predictable,and where they will go they alone do not know.This is not an arcade game, it is a simulator and this mission is implemented exactly simulation of combat contact in the open ocean.
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31-01-2020, 17:02   #411
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
the fact that the submarine is far from the raiders at the start is in this and the challenge that would not noticeably approach them regardless of where they will move.There is a trigger for helicopters to take off when a submarine is detected, so this is one of the main tasks.Challenge in this and consists, and still in is that would sink all opponents.Once again, this is not an arcade game,this is a real combat situation
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31-01-2020, 17:07   #412
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
about the ocean fauna.The problem of her and the torpedoes have already been solved for as long as I know.now they don't target whales or anything like that
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-02-2020, 03:52   #413
pepe
Sergeant
 
Аватар для pepe
 
Регистрация: Jul 2016
Сообщений: 235
Цитата:
Сообщение от Torpedo 65-76 Посмотреть сообщение
вы плохо разбираетесь в тактике подводной войны.Ни один командир подводной лодки не будет стрелять таким малым количеством ракет по группе из трех кораблей.В реальности он бы обнаружил себя,и с помощью постановки барьера из буев по итогу был бы потоплен вертолетами.t
Цитата:
Сообщение от Torpedo 65-76 Посмотреть сообщение
why don't you want to understand that this mission is for a fan game,that the commander of the submarine here must act according to the task
LOL - it's so funny you changes opinion so easily.

Цитата:
Сообщение от Torpedo 65-76 Посмотреть сообщение
This is not an arcade game, it is a simulator and this mission is implemented exactly simulation of combat contact in the open ocean.
Really?

I understand why you cannot agree you made this mission "not well designed" - its some kind of "national proud" but you should know - i don't care what you feel. I just wanna play good mission and i offer you to help with it - that's all.

It's only game - no reason to fight with "bad bourgeois"
pepe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-02-2020, 17:57   #414
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
все с тобой понятно
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-02-2020, 18:01   #415
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
я смотрел твой сценарий Foggy morning, это просто жесть.Каким образом он мог попасть в сценарии игры я просто не могу понять.Аномалия какая-то
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-02-2020, 19:22   #416
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
Даже не углубляясь в твой сценарий уже нашел ошибки,которые свойственны аркадным дилетантам: твои нейтральные корабли что пьяные что ли?Почему у них такие ломанные вэйпоинты?Команды на них похоже обпились польского пива ))Обычно торговые корабли в открытых морях ходят прямыми и наиболее короткими путями,а не пьяными зигзагами . Ну и конечно стандартная ошибка горе-создателя сценария: не убрана скорость в ноль в конце маршрута нейтралов(причем всех) и даже подводной лодки.Они тупо будут бегать по кругу,когда придут в конец маршрута?? )) М-да уж
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: пе.png
Просмотров: 436
Размер:	170.4 Кб
ID:	11237  
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-02-2020, 19:50   #417
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
Единственное в чем я с тобой согласен по поводу моего сценария это наличие подводной фауны,и то лишь из-за того,что на китов и т.п. наводятся пассивные торпеды.Я ставил подводную живность для того,что бы если игрок начал включать активный сонар,он видел несколько отметок на экране,и учитывая то,что в брифинге написано о возможном присутствии подводных лодок противника,игрок ставил свою тактику,опасаясь этих самых отметок,а так же экономил боеприпасы,на случай боестолкновения с подводной лодкой противника.Это своего рода такая авторская фишка .В остальном,что тебе якобы пришлось не по душе - это все полная чушь,тупая аркадная чушь.Мне жаль,что такие аркадные игроки имеют свое слово у создателей модов,и я реально боюсь что этот симулятор из-за таких советчиков может стать тупой аркадой,очень жаль.
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-02-2020, 22:01   #418
pepe
Sergeant
 
Аватар для pepe
 
Регистрация: Jul 2016
Сообщений: 235
You are so funny to read.

Commercial traffic do not zig-zaks in my scenarios. Exceptions - fishing boats. But i tell you secret: ships do not move only straight. They changes courses in many circumstances for example:

- avoiding area of bad weather
- small visibility (fog)
- course for collision
- political reasons like avoiding war zones or territorial waters
- geography reasons (like straits, passing capes etc.)

Also you should to know 2D map of large area represents part of sphere (globe). So straight line on map is NOT in real shortest way. You can observe this in DW

All above is common knowledge to teens - so it's surprising its so far beyond your "genius"

So funny you don't understand this, and you put smalest 40 tons fishing boats in the middle of ocean in highest storm available in DW.

Цитата:
Команды на них похоже обпились польского пива
You should try polish beer - maybe this taste makes you smarter

Цитата:
Ну и конечно стандартная ошибка горе-создателя сценария: не убрана скорость в ноль в конце маршрута нейтралов(причем всех) и даже подводной лодки.
Setting zero speed doesn't matter if scenario ends much earlier before reaching last waypoint. I believe people playind DW havent' the same indolence like you, where simple mission for 3-4 hours you shows as minimum 8 hours of game time
My community knows how to complete tasks fast and effectively without being detected. You could learn many things from even new players on my DWDL discord channel.

Цитата:
Я ставил подводную живность для того,что бы если игрок начал включать активный сонар,он видел несколько отметок на экране,и учитывая то,что в брифинге написано о возможном присутствии подводных лодок противника.
This is most ridiculous thing: presence of enemy submarines as reason to use active sonar - when your targets are ASW specialized warships (Tourville + Geaoges Leygues).
I think your genius is far beyound our planet - somewere in the alternative reality

Please don't stop to write your answers - its makes me laugh even without polish beer - good for relaxing before next MP battle.
pepe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-02-2020, 22:40   #419
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
короче,спорить с тобой что в кирпичную стену долбиться головой.У нас разные взгляды на одно и тоже,к сожалению.Но я надеюсь твои ''разумные'' идеи будут очень хорошо рассмотрены мододелами,если уж они прислушиваются к тебе.Но на их месте,я бы не стал этого делать.Да,и кстати,если есть долбоеб, который стреляет тремя ракетами по трем кораблям,из которых 2 боевых,нарушая все элементарные понятия о тактике морского боя,и потом кричит что миссия идет не 8 часов а намного меньше,то это только мнение долбоеба.Я писал,что миссия рассчитана минимум на 8 часового времени с запасом,просто для того,что бы игрок знал,что это не быстрая миссия.По поводу применения активного сонара:ситуации бывают разные,и игроки бывают разные,некоторые, не очень опытные игроки часто пользуются активным сонаром,а так как миссия рассчитана на абсолютно любой скилл,то твои рассуждения про применение активного сонара с точки зрения опытного игрока - это только твои рассуждения,каждый командир подводной лодки выбирает для себя сам.
Да,и еще......ты заебал,кстати,лезть в бочку.Тебя никто не оскорбляет,какого хера ты бесишься.Вообще не вижу смысла вступать с тобой в перепалку,так как это просто бесполезнейшее занятие,свойственное только подросткам и неадекватам.Так что будь вежливей,и общайся корпоративным языком только по делу.Я показал тебе,что твоя миссия не идеальна,и что ты не тот кто должен решать судьбу других миссий,быть им в сценарии или не быть.И тем более выставлять какие-то оценки.Все знают,что твои сценарии аркадные,по крайней мере многопользовательские.Какие-то конвойчики,идущие в сопровождении всего лишь пары кораблей,чуть ли не в тыл к противнику,в то время когда все основные силы(управляемые платформы) спавнятся в базах.Это просто абзац.
Ладно,отдыхай.Мое дело было предложить сценарий,ваше дело отказаться Удачи !
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02-02-2020, 03:13   #420
Рыба
Corporal
 
Аватар для Рыба
 
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
У DDG C.F. Adams в загрузке вооружения и в самой игре доступны только торпеды МК-44 (2 раза выпадают в загрузке вооружения), а должны еще быть торпеды МК-32 (они есть в описании и на складе). Проверьте пожалуйста, вероятно это БАГ.
Рыба вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 12 (пользователей: 0 , гостей: 12)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:04.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot