Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09-02-2020, 18:35   #461
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
Джаф,вы ответили сам на свой вопрос о том что конкретно не устраивает,что сделал Пепе.Как мы уже поняли,что каждая новая платформа в игре неcет за собой баги и т.п., а с легкой подачи Пепе в игру был внедрен Рогов,который,особо то и не нужен,если хорошо подумать,особенно если учитывать его противолодочные способности.Плюс к этому его миссия,которая появилась в сценариях по умолчанию абсолютное средненькое творение,без изюминки,как говорится,да еще и с несколькими не дочетами.Как она попала в игру я не могу понять.И при этом он пытается ''завернуть'' сценарий другого человека,когда сам сделал полную ерунду.
По поводу борзого патриотичного молодняка,то вы не верно себе представили картину,просто по одной простой причине: один и тот же онлайн-сценарий с европейским сообществом игрался с переменой сторон,так что сами понимаете.Ну и если уж дело повернулось в сторону оружия,а разве Марк 48 в реальности такая мощная торпеда?Что-то я очень сомневаюсь в этом.
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-02-2020, 18:56   #462
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
Цитата:
Сообщение от Рыба Посмотреть сообщение
В процессе создания и теста миссии нашел баг с Джульеттой, с её ракетами SS-N-3a. Ракеты не видят цели в дефолтном режиме (mode 0) по атаке snapshoot (ну или через быстрое меню тоже). Просто пролетают мимо заразы.

Прошу помощи, может я чего просто неправильно делаю... По сценарию хотел использовать именно эти ракеты с меньшей дальностью (для хардкора так сказать )) ) и атаковать цель на низких высотах для преодоления ПРО (ордер охранения линкора Нью-Джерси, миссия по мотивам Вьетнамской войны (67-68 год)). Джульета в миссии находится под контролем игрока...
как можно будет сыграть в вашу миссию?Надеюсь брифинг на русском
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-02-2020, 19:29   #463
Рыба
Corporal
 
Аватар для Рыба
 
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
Кстати по поводу Гранатов на Сиеррах, еще почитал разного всего, опять же это только мои выводы на основе тех источников которые я нашел. Сиерра -1 изначально Гранатов не было, затем где то в 87-88 годах она получила возможность принимать на борт этот комплекс. Сиерра-2, многоцелевая ракетная, разрабатывалась с учетом возможности применения Гранатов, боекомплект до 8 ракет с ядерным БЧ. Затем в 1992-1993 годах американцы настояли, чтобы на лодках не являющимися носителями баллистических ракет, мы убрали все ядерное оружие. После этих дат Сиерра 1 и Сиерра 2 действительно во многих источниках указывают без этих ракет (хотя на др. проектах вроде все осталось). Но если у них они были, то может добавить их все же, а уж игрок по своему усмотрению и в зависимости от миссии и временного отрезка сценария, будет сам решать брать их на борт или нет?
Цитата:
Сообщение от Torpedo 65-76 Посмотреть сообщение
как можно будет сыграть в вашу миссию?Надеюсь брифинг на русском
Пока рано говорить об этом, я только начал, а времени увы мало, работа, дела...так только в выходные есть время и то не всегда... Но если у меня что-то вменяемое получится, я обязательно ее тут выложу. Брифинг и радиособщения предпологаются на русском.
P/S: Краткий сценарий к миссии (черновик)-осторожно спойлер "многабукф":

[spoiler]
Сценарий для миссии (ra DWX mod):
СССР:
1) Операция "Красные стрелы" -ПЛ Джульета
2) Операция "Подсадная утка" - ПЛ Виктор-1
Историческая справка:
25 ноября 1967 линкор "Нью-Джерси" начал самую разрушительную бомбардировку за весь его тур во Вьетнам. В течение следующих двух дней линкор сконцентрировал свой огонь на складских помещениях Вьетконга вблизи Куангнгая, уничтожив 182 сооружения, 54 бункера и несколько туннельных комплексов, нанеся тяжелый урон 93 сооружениям.
Политическая обстановка:
В результате бомбардировки базы Вьетконга линкором "Нью-Джерси", погибли десятки военных и гражданских специалистов СССР. Американская пресса незамедлительно воспользовалась этим и цинично раструбила на весь мир о присутствии и гибели нашего контингента в результате обстрела. Наша страна не может оставить без ответа этот вопиющий акт агрессии и стерпеть международную пощечину от нашего классового врага, под ударом престиж страны. Было срочно созвано заседание ООН, но из-за беспринципной и наглой позиции США оно лишь усугубило и без того напряженную ситуацию.
27 ноября по тревоге был поднят весь Дальневосточный ВО, приведена в боеготовность №1 дальняя и морская авиация, а так же Тихоокеанский Флот.
В ответ американцы начали наращивать присутствие своих ВМС в Южнокитайском море и Тонкинском заливе.
Боевая обстановка:
По донесениям нашей разведки, американцы готовят десантную операцию, для захвата района Куангнгай под прикрытием тяжелых орудий линкора "Нью-Джерси". В 50 милях от Куангнгай замечан американский десантный вертолетоносец типа "Иводзима". Пока работают орудия линкора силы Вьетконга не смогут оказать достаточного сопротивления американским десантникам. Регион Куангнгай является стратегически важным опорным пунктом армии Вьетконга, его потеря будет иметь катастрофические последствия.
Операция "Красные стрелы": ..............
[/spoiler]

Последний раз редактировалось Рыба; 10-02-2020 в 02:47.
Рыба вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-02-2020, 23:29   #464
GROHOT
Corporal
 
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 75
Цитата:
Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
Ну а мне хоть и обидно, что ты меня вычеркнул из обсуждения, но свои 2 копейки я вставлю, уж извини

Теперь, что касается 667АТ.
Нисколько не отрицаю, что она "весьма и весьма интересна", но так ли необходимо её добавление? Что нового она привнесёт в игру?
Есть Akula-I c аналогичными возможностями по применению Гранатов.
Я написал именно так, потому что не пытаюсь принудить к ответу. Так что я ни коим образом не хотел обидеть. Рад услышать мнение.
Резон именно 667АТ в иных характеристиках. Акула не может нести столько Гранатов. И к тому-же 667АТ несёт их во "внешних ТА" (но они перезаряжаемые). Итого Акула-1 имеет не столь зубастый рот, но в тактике применения будет легче для игрока. А вот с Грушей надо мозг ломать. Другой момент, что если в миссии кроме Груши другие 667 - враг не будет знать где именно 667АТ. В общем не так всё серо и однообразно. Миссия на ней будет играться совсем не как на Акуле. И то скорее Огайо с Томагавками. Свои сложности и свои недостатки будут, конечно. Ну и раз уж начали сравнивать, то наверное некоторые характеристики стоит привести.

Цитата:
667АТ:
Водоизмещение, т: 11400
Длина наибольшая, м. 141,7
Ширина корпуса наибольшая, м. 12,8
Глубина погружения, м:
рабочая 320
предельная 400
Скорость хода наибольшая, уз:
надводная 16,5
подводная 27
Цитата:
Акула-1:
Водоизмещение, т: 10500
Длина наибольшая, м. 110,3
Ширина корпуса наибольшая, м. 13,6
Глубина погружения, м:
рабочая 400
предельная 550
Скорость хода наибольшая, уз:
надводная 10
подводная 33
Естественно совсем другое вооружение и возможность слушать.

Последний раз редактировалось GROHOT; 09-02-2020 в 23:40. Причина: Изначально у сообщения слетела кодировка. Еле восстановил)))
GROHOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-02-2020, 02:37   #465
Рыба
Corporal
 
Аватар для Рыба
 
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
Кстати насчет класса десантного вертолетоносца "Иводзима" в игре. В процессе копания в миссии заметил что у него Loadout только "Default" из 8 AV-8 Harier II и все, было бы здорово добавить еще один Loadout где вертушки есть, побольше десантных, типа как на WASP.

P/S: Спойлер в предыдущем моем сообщении какого-то не работает, так что "сорри" за большое количество букФ.
Рыба вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-02-2020, 22:53   #466
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
Многие баги в DW не исправимы, найдите инвесторов, сделаем новый сим.
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-02-2020, 23:20   #467
Hawk2086
Leading Aircraftsman
 
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 20
Цитата:
Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
Многие баги в DW не исправимы, найдите инвесторов, сделаем новый сим.
Инвестор - диктует условия. Вы готовы к такой работе?
Hawk2086 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-02-2020, 02:48   #468
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
Все зависит от условий, присылайте их в личку.
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-02-2020, 03:37   #469
Рыба
Corporal
 
Аватар для Рыба
 
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
1) Работа дизелей на Джульетте (и на Кило тоже) на других ДПЛ тоже наверное (на поверхности) возможно только при поднятом РДП ("Шноркеле").
2) Также на Джульетте не срабатывает Триггер о всплытие на поверхность (Destanation...On LAnd) в редакторе, как будто игра не видит что Джульетта всплыла.
3) На поверхности под дизелями Джульетта выдает только 12 узлов (в энциклопедии написано 16,8 узлов)-возможно это из-за поднятого РДП, но без него ведь не работают дизели, без дизелей (РДП) и того меньше - 10 узлов.
4) РДП (Шноркель) НЕ РАБОТАЕТ под водой- на Джульетте после вывода на глубину шноркеля, поднятия РДП и запуска 2-х дизелей, - лодка сама разгоняется до 12 узлов и Шнорекль ломается!!! На Других ДПЛ возможно тот же баг, надо проверять...
5) Небольшой графический баг с отображением подвесок вооружения модели F-8 Crusader:

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: F-8_Crusader_BUG.jpg
Просмотров: 641
Размер:	338.2 Кб
ID:	11241  

Последний раз редактировалось Рыба; 18-02-2020 в 22:20.
Рыба вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-02-2020, 21:22   #470
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
Предлагаю нашим уважаемым мододелам сделать не ремонтируемыми повреждения сонаров на лодках,так как навряд ли в действительности на лодках присутствует рем комплект к такой сложной системе,которую по сути,могут отремонтировать только заводские специалисты.Считаю это будет правильно.Так же вызывает большое сомнение то,что в боевой обстановке на глубине реально отремонтировать рули упаравления
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-02-2020, 23:08   #471
GROHOT
Corporal
 
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 75
Предложение.
Как насчёт Charlie-I (проект 670)?
Годы на вооружении 1967-1992.
Построено 11 штук. 1 была в эксплуатации по договору лизинга (аренды) в ВМФ Индии под наименованием Chakra.
Как насчёт Charlie-II (проект 670М)?
Годы на вооружении 1973-1996.
Построено 6 штук.
Одна из них, К-452, с 1992 по 1998 была в строю в образе Charlie-III (06704).

Они перекроют дыру в SSGN между Juliett и Oscar-II с хорошим запасом по годам.

С наилучшими пожеланиями.
GROHOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-02-2020, 23:49   #472
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
Цитата:
Сообщение от GROHOT Посмотреть сообщение
Предложение.
Как насчёт Charlie-I (проект 670)?
Годы на вооружении 1967-1992.
Построено 11 штук. 1 была в эксплуатации по договору лизинга (аренды) в ВМФ Индии под наименованием Chakra.
Как насчёт Charlie-II (проект 670М)?
Годы на вооружении 1973-1996.
Построено 6 штук.
Одна из них, К-452, с 1992 по 1998 была в строю в образе Charlie-III (06704).

Они перекроют дыру в SSGN между Juliett и Oscar-II с хорошим запасом по годам.

С наилучшими пожеланиями.
а по-моему лодок уже больше чем предостаточно.Да и по сути они все похожи одна на другую.А вот корабли это другое дело.Особенно если удастся реализовать два ЗРК на одном корабле.То есть один из ЗРК что бы стрелял за горизонт,наводясь от своей ГСН,таким образом этим же ЗРК можно было бы и спамить корабли противника
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-02-2020, 02:24   #473
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
У меня вопрос по Шквалу.Интересует почему ему сделали глубину действия до 436-ти метров,когда как во всех открытых источниках указывается рабочая глубина Шквала 30 метров?И еще одно: в игре Шквал сам доворачивает на заданный ему пеленг после отстрела из ТА,но вопрос(!) - чем он доворачивает?У него вроде бы как нет рулей управления,просто своего рода подводный топор.Может ему бы лучше сделать все-таки прямоходящий ''полет'',то есть какой курс занимала лодка при отстреле Шквала,таким он и должен ''лететь'' постоянно?
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-02-2020, 16:51   #474
Hawk2086
Leading Aircraftsman
 
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 20
Цитата:
Сообщение от Torpedo 65-76 Посмотреть сообщение
У меня вопрос по Шквалу.Интересует почему ему сделали глубину действия до 436-ти метров,когда как во всех открытых источниках указывается рабочая глубина Шквала 30 метров?И еще одно: в игре Шквал сам доворачивает на заданный ему пеленг после отстрела из ТА,но вопрос(!) - чем он доворачивает?У него вроде бы как нет рулей управления,просто своего рода подводный топор.Может ему бы лучше сделать все-таки прямоходящий ''полет'',то есть какой курс занимала лодка при отстреле Шквала,таким он и должен ''лететь'' постоянно?
+ оснастить его ядерным боезарядом, как и должно быть. Собственно по этому он и стоит на вооружении. Противник? Подводная лодка? Авианосец? - лови Шквал ))
Hawk2086 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-02-2020, 18:49   #475
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
Цитата:
Сообщение от Hawk2086 Посмотреть сообщение
+ оснастить его ядерным боезарядом, как и должно быть. Собственно по этому он и стоит на вооружении. Противник? Подводная лодка? Авианосец? - лови Шквал ))
Тоже так считаю.А уж в онлайне там игроки сами уже договорятся использовать его или нет
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-02-2020, 18:59   #476
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
И еще один вопрос: можно ли сделать,что бы AI- корабли при атаке ракето-торпедами не выстреливали их все в одном залпе?Уже который раз наблюдаю,что бот-корабль отстреливает все 8 ракето-торпед и потом весь бой уныло бегает из стороны в сторону или тупо прет на лодку что бы пустить бортовые торпеды.Не редко так бывает даже если бот-корабль и не обнаружил лодку,а просто стреляет всеми Эсроками(например) по пеленгу идущей в него торпеды с огромным недолетом до цели.Возможно это как-то исправить и сделать таким образом AI-корабли нормальными в этом плане?

Последний раз редактировалось Torpedo 65-76; 19-02-2020 в 00:32.
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-02-2020, 22:21   #477
Рыба
Corporal
 
Аватар для Рыба
 
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
Вопрос по-поводу интерьеров (интерфейса) лодок. В частности есть такой вот интересный любительский фильм Уникальный фильм РїСЂРѕ РїРѕРґРІРѕРґРЅРёРєРѕРІ Гремихи! Рљ-147 - YouTube о походе К-147 (пр 671 "Ерш" Victor-1) где во всех подробностях по отсекам снята эта лодка. Хорошо видно что на посту гидроакустика экран гидроакустической станции имеет не зеленый цвет а коричнево-оранжевый (время видео начиная с 21-50 например и в др. местах тоже) в точности такой какой он был в дефолтной игре и некоторое время в этом моде, но потом почему-то цвет поменяли на зеленый. В этом же фильме видно что экран работающей РЛС (время 27-30) имеет такой же цвет но никак не зеленый. Что касается ходового мостика в игре где машинный телеграф и т.п. приборы (комплекс "ШПАТ" и не только) на Victor-1 то они тоже больше схожи (по фильму) с теми приборами которые были дефолтно на Акуле в игре а не какие сейчас на Victor-1, но это мое субъективное мнение, в отличие от цвета ГАС и РЛС. Планируете ли Вы исправить эту неточность?

п/с: а это АПКСН К-84 "Екатеринбург" проекта 667БДРМ вот видео https://youtu.be/0zK_J95a7F8, тут с 21-35 можно видеть работу активного сонара (поиска мин, сам шумопеленгатор и сонар круглые) и цвет экрана (такой как был раньше).

Ту-95 радар и его цвет как был ранее в игре (тоже не зеленый) https://youtu.be/2Jj2_QZO7SA



Цитата:
Сообщение от Torpedo 65-76 Посмотреть сообщение
Предлагаю нашим уважаемым мододелам сделать не ремонтируемыми повреждения сонаров на лодках,так как навряд ли в действительности на лодках присутствует рем комплект к такой сложной системе,которую по сути,могут отремонтировать только заводские специалисты.Считаю это будет правильно.Так же вызывает большое сомнение то,что в боевой обстановке на глубине реально отремонтировать рули упаравления
1) Повреждения бывают разные, отремонтировать реально. Некоторые системы меняются так сказать блоком (запасным), т.е. можно даже не ремонтировать.
2) Рули отремонтировать реально (обязательно именно в боевых условиях и на глубине?).
Такие ремонты (опять же степень повреждения) производились еще в годы ВОВ в том числе в боевых условиях. Почитайте например о лодке Д-3 "Красногвардеец", там и о ремонте рулей и о ремонте шумопелегатора....
Цитата:
Сообщение от Hawk2086 Посмотреть сообщение
+ оснастить его ядерным боезарядом, как и должно быть. Собственно по этому он и стоит на вооружении. Противник? Подводная лодка? Авианосец? - лови Шквал ))
Было бы неплохо. Для игрока можно сделать выбор в Loadoute Шквал с обычной БЧ или Ядерной, по-моему нормальный компромисс никому не в ущерб?

Цитата:
Сообщение от Torpedo 65-76 Посмотреть сообщение
У меня вопрос по Шквалу.И еще одно: в игре Шквал сам доворачивает на заданный ему пеленг после отстрела из ТА,но вопрос(!) - чем он доворачивает?У него вроде бы как нет рулей управления,просто своего рода подводный топор.
"Система управления и наведение - автономная инерциальная, система самонаведения отсутствует. Органы управления по направлению и по глубине хода - выдвижные гидродинамические рули (посмотрите внимательно фото, на некоторых видны эти самые маленькие рули, похожие на ракетные стабилизаторы). Система управления разработана И.М.Сафроновым и И.С.Курбатовым. По неподтвержденным данным реактивная торпеда может двигаться по программе, заложенной перед пуском, совершая маневр по направлению." - источник http://militaryrussia.ru/blog/topic-473.html (источники статьи внизу на сайте).
Вообще по Шквалу, читал на разных форумах на эту тему, что данная ракето-торпеда проектировалась с активным наведением, первый участок она шла как обычная торпеда с "нормальной" скоростью, после того как "засекала" цель доворачивала на неё и дальше уже шла в кавитационном пузыре с максимальной своей скоростью. Кстати тут и демаскирующий эффект запустившей её подводной лодки в какой-то степени нивелировался.

Последний раз редактировалось Рыба; 02-03-2020 в 12:00.
Рыба вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-02-2020, 23:00   #478
GROHOT
Corporal
 
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 75
Солидарен с Рыба!
Самое то - два варианта, как на части вооружения уже есть.
GROHOT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-02-2020, 18:30   #479
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
А можно для полного комплекта американского надводного флота времен холодной войны ввести в игру такие типы кораблей как Гарсия и Брук? Так же они были на вооружении у Пакистана и некоторых других стран.
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-02-2020, 21:57   #480
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Цитата:
Сообщение от Torpedo 65-76 Посмотреть сообщение
И еще один вопрос: можно ли сделать,что бы AI- корабли при атаке ракето-торпедами не выстреливали их все в одном залпе? ... Возможно это как-то исправить и сделать таким образом AI-корабли нормальными в этом плане?
Легко. Открой в своей игре файл dangerouswaters.ini, найди в разделе [Cheats] строку .Salvolimit 16. Эта строка означает, что AI-противник в одном залпе выстрелит любое возможное количество имеющихся ракет, но не больше 16-ти. Можешь изменить на другую цифру - 2, 5 или 8... А знаешь, зачем было установлено 16? Потому что ПВО кораблей легко отбивает одиночные подлетающие ракеты. Вот со временем и пришли к значению 16.
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 12 (пользователей: 0 , гостей: 12)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:06.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot