Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25-09-2009, 14:53   #1
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
Создание собственного морского симулятора

Это продолжение старой темы на сухом http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=53425 , желательно прочесть ее, но так как он работает не стабильно переносим обсуждение сюда.

Предлагаю обсудить техзадние на симулято современного ВМФ.

Пока так и не ясно сможет ли описанный по ссылке комп справиться с таким объемам вычислений для генерации 50 или 70 раз за секунду информации для граф движка, по картам стало ясно что подробных карт не найти. Промежутки между опорными точками надо заполнять сгенерированными параметрами. Генерация параметров между опорными точками должна быть на разных компах одинаковая. На чем писать? Нужен с точки зрения математики компилятор и одновременно работающий быстро с памятью.

Убедительная просьба писать только по делу, без лозунгов и прочего ура…
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-02-2010, 01:02   #2
Rasputino
Aircraftsman
 
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 5
Hello.

How's the project? I hope you do not abandon the project.
If you leave the mod as well as RA DWX, so I'm thrilled with your work.

Any news?

Thank you.

Последний раз редактировалось Rasputino; 11-02-2010 в 04:44.
Rasputino вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-02-2010, 14:02   #3
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
Цитата:
Сообщение от Rasputino Посмотреть сообщение
Hello.

How's the project? I hope you do not abandon the project.
If you leave the mod as well as DW, so I'm thrilled with your work.

Any news?

Thank you.
After completion of RA 1.1 and elimination of potential bugs we begin to work on a new simulator. How can you help?
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-02-2010, 04:14   #4
Rasputino
Aircraftsman
 
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 5
I know program. I have studied computer science engineering. I like the artificial intelligence world.

If you introduce a script language in this sim then I could study it. For example the Python or LUA (object oriented languages).

I like programming and I was thinking of doing my own simulator using the graphics engine: Ogre3D.

I would like can help you. I am willing to study hard this project.
Rasputino вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-02-2010, 14:06   #5
Von Faust
Corporal
 
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 64
A new simulator like Dangerous Waters ???? :-))))
I can help You whith 3D model.
Von Faust вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-03-2010, 18:13   #6
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 249
Господа! Просвятите - можно ли в игре сделать сжатие времени таким чтобы за 5-8 часов игры совершить поход допустим из Норфолка до Мурманска и обратно, или совершить переход из Владивостока вокруг мыса Доброй Надежды до Мурманска? И насколько критично это для игры?
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-03-2010, 19:55   #7
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 249
Подскажите какие программы необходимы для работы в ДВ ? Какие файлы отвечают за сжатие времени в игре?
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-03-2010, 11:48   #8
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Цитата:
Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
Господа! Просвятите - можно ли в игре сделать сжатие времени таким чтобы за 5-8 часов игры совершить поход допустим из Норфолка до Мурманска и обратно, или совершить переход из Владивостока вокруг мыса Доброй Надежды до Мурманска? И насколько критично это для игры?
А разве Мурманск и Норфолк достаточно близко, чтобы уместиться на карте 600х600 миль??? То же про Владивосток.

А вообще: карта 600х600 миль, диагональ (набольшее расстояние) - 848,8 миль. При скорости 30 уз. его проходишь примерно за 28 часов. При сжатии времени 8х (в DWX) это 3,5 часа игрового времени. Можно поспать :-)
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-03-2010, 15:12   #9
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 249
Извините, может глупо звучит, но кто может ответьте, реально ли сделать на базе СХ4 что нибудь близко похожее на S.C.S. Dangerous Waters? Если нет, то почему?
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21-02-2011, 16:57   #10
subnewbie
Aircraftsman
 
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 9
Можно узнать, что решили по этой теме или просто по обсуждали вероятность создания.
subnewbie вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-02-2011, 00:19   #11
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
До сего момента все свободное время занимал RA. Теперь с фактически окончанием работы над аддоном появится время обдумать как следует идею создания нового сима.
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-02-2011, 01:13   #12
subnewbie
Aircraftsman
 
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 9
Походу мод уже завершён и все ошибки, что были в игре, вы исправили? Выходит в DW поставлена точка и его дни сочтены. Может поделитесь технологией отладки сима и внесения правок улучшающих его работу. Сам начал смотреть, как можно сделать чтобы работать под 32битами, походу там проверка на 16бит. Первый скрин размазан, ролик входной играет отлично, но дальше ошибка. Там ещё что-то нужно исправить. Заметил есть R8G8B8, но используется только R5G6B5.
subnewbie вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-03-2012, 18:01   #13
Ivan_Ivanov
Aircraftsman
 
Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 3
Добрый день парни!

Поменял ник, так как пароль забыл и почта крякнулась. Ник "Bass"

Есть новый движок

http://www.outerra.com/

также можно скачать альфа версию:

http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=637.0

Еще в разработке правда, очень гибкая система программирования. Можно связаться с разработчиками и поговорить на счет симуляции водной среды.
Ivan_Ivanov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-03-2012, 02:51   #14
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
Пытаемся еще довести DW до ума, вылезло пару корявых багов… После будем по тиху делать свое.В симуляторе типа DW главное математика а не красота.
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-03-2012, 23:06   #15
Ivan_Ivanov
Aircraftsman
 
Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 3
Несомненно математика, но "освежить" внешний вид тоже не помешало бы. Рецепт "красота+математика" вкусно звучит). Начать переговоры можно, так как это не быстрый процесс будет.
Ivan_Ivanov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-03-2012, 10:02   #16
LeR19_Dummkopf
настоящий "танкист"
 
Аватар для LeR19_Dummkopf
 
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 371
Лучшим именно симулятором был "Гарпун", поэтому стоит ли брать за основу DW. ИМХО конечно!
__________________
Не омрачай приятного полезным!!!
Главная дорога- это та по которой едет танк.
LeR19_Dummkopf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-05-2012, 16:44   #17
1124
Corporal
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 81
Talking

Ух ты... Еще один Гарпунер.... Почему был? Он и сейчас прекрасно развивается новой командой!

А если серьезно говорить - этот проект нужно делать коммерческим, с ежемесячной платой за мультиплеер... Смешивать сим и тот же гарпун... Грамотное сделать ВСЕ основные классы кораблей, смоделировать управление наземными группировками ПВО, РЭБ, Связь... Может быть еще и ядерную войну смоделировать... И чтобы играть можно было и как сим и как стратегию... Еще бы решить вопрос с одновременным ускорением игры в мультиплеере... Вот как это сделано в гарпуне - никаких "контактов", то работает ускорение... Началась войнушка - режим x1...

Только вот такой проект должна делать команда человек в 15... С ежемесячным бюджетом тысяч 60-70... Баксов...

Последний раз редактировалось 1124; 17-05-2012 в 21:47.
1124 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-05-2012, 21:54   #18
1124
Corporal
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 81
Я это все к тому, что многие мододелы забывают главное - если проект себя не окупает, хотя бы чисто материально, он заведомо обречен... И развивать этот проект они будут уже в ущерб сами себе... Платить собственным временем не понятно за что, и не понятно ради чего...
1124 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-05-2012, 01:31   #19
kpv1974
Sergeant
 
Аватар для kpv1974
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 216
Многие вещи делаются не ради денег... Аддон тому пример...
kpv1974 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-05-2012, 17:48   #20
1124
Corporal
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 81
Talking

Я не про мотивацию... Я про ресурсы...

Тем более если мод делается не ради денег - то он делается в ущерб деньгам и собственному времени...

С моей стороны, вот чисто по человечески, было бы не совсем честно говорить - "Да, делайте крутой бесплатный сим!", именно потому, что его цена по жизни, для самой команды разработчиков, будет довольно высока и куча их личного времени и их собственных усилий будет вложена совсем не туда, без какой бы то ни было прямой отдачи, даже во вред им самим, если уж подумать...
1124 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:12.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot