05-09-2021, 18:42 | #1081 |
Sergeant
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 253
|
Почти получилось, но нужна помощь. Как вскрыть файл TerrainData с расширениями BFD и BFI? Карту сделать адекватной, картинку саму не проблема. Проблема с координатами, они в разрешении один к двум.
__________________
Глупцов тупые языки Как мины в океане, Не знаешь где коснешься их рогов, А где лишь просто - бортом по минрепу! Последний раз редактировалось LUKNER; 05-09-2021 в 19:06. |
07-09-2021, 18:17 | #1082 | |
Som Group
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
|
Цитата:
Что значит вскрыть эти файлы? В них зашита карта и эпюры рельефа. Эта прога это и делает. Извлекает файлы секторов ландшафтов, преобразовывая в графику, и запаковывает их в отдельные файлы рельефа с расширением .ZHF. О точной карте стоит только мечтать. Можно сделать приемлемую. |
|
08-09-2021, 07:04 | #1083 |
Sergeant
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 253
|
Файлы имеют разные расширения, в игре мы видим расширение 4320_2160. Если расширение этих файлов привести к значению 1:1 то карта и станет приемлемой но конечно не точной. Если бы не Балтика то бог с ней с этой проблемой. Но история КБФ крутиться вокруг финского залива, и иметь длину его в 800 км не приемлемо. Поэтому два пути: сделать карту мира квадратной или карту Балтики сжать до квадрата через программу которую вы дали.
__________________
Глупцов тупые языки Как мины в океане, Не знаешь где коснешься их рогов, А где лишь просто - бортом по минрепу! |
12-09-2021, 19:37 | #1084 |
Sergeant
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 253
|
__________________
Глупцов тупые языки Как мины в океане, Не знаешь где коснешься их рогов, А где лишь просто - бортом по минрепу! |
16-09-2021, 16:07 | #1085 |
Sergeant
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 253
|
__________________
Глупцов тупые языки Как мины в океане, Не знаешь где коснешься их рогов, А где лишь просто - бортом по минрепу! |
16-09-2021, 16:14 | #1086 | |
Sergeant
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 253
|
Цитата:
На данном заграждении отсутствовали линии мин противолодочного направления, и ставились на глубине 1,5-3 метра. К осени 1943 года немцы протралили район, и могли вытралить порядка 20 мин, остальные были уничтожены ледоходом весны 1942 и 1943 года.
__________________
Глупцов тупые языки Как мины в океане, Не знаешь где коснешься их рогов, А где лишь просто - бортом по минрепу! |
|
18-09-2021, 20:04 | #1087 |
Sergeant
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 253
|
__________________
Глупцов тупые языки Как мины в океане, Не знаешь где коснешься их рогов, А где лишь просто - бортом по минрепу! |
24-09-2021, 21:30 | #1088 |
Sergeant
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 253
|
__________________
Глупцов тупые языки Как мины в океане, Не знаешь где коснешься их рогов, А где лишь просто - бортом по минрепу! |
28-09-2021, 20:27 | #1089 |
Sergeant
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 253
|
Если очень захотеть то мечты сбываются. Для игры самая приемлемая карта получилась.
https://youtu.be/CmOCQgsCp_4
__________________
Глупцов тупые языки Как мины в океане, Не знаешь где коснешься их рогов, А где лишь просто - бортом по минрепу! |
18-10-2021, 05:12 | #1090 |
Sergeant
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 253
|
База на Ладоге переходит из Морье в Новую Ладогу, ввиду появления новых источников.
Всем кто хочет помочь развитию мода, выкладывайте больше наблюдений по самой игре. Без суждений. Только наблюдения. В моде одиночные миссии не работают. Авиацию пока сделал по самому миниму . В Таллинском переходе ее пока нет. Нужно разобраться с сенсорами а самое главное решить оптимально вопрос генерации юнитов с авиабаз. В моде отражена структура кампаинга, своеобразный скелет, на базе проверок и наблюдений можно будет дальше его настраивать. К примеру. Летом 1942 года на рубеже Гогланд Тютерс действовало всего 4 сторожевых корабля, к осени 8. Очень важно протестировать работоспособность ПЛО. Нужны наблюдения как реагируют сторожевики, как легко уходить от них. Также мины. Ставил по пояснениям этого вопроса в лекциях М.Морозова. В игре нет многих типов мин чтобы делать точную реконструкцию, поэтому сделал по указанному месту глубине и интервалу. Нужны тесты как часто в какое время при форсировании этого рубежа игрок встречается с минами.
__________________
Глупцов тупые языки Как мины в океане, Не знаешь где коснешься их рогов, А где лишь просто - бортом по минрепу! |
23-10-2021, 05:59 | #1091 |
Sergeant
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 253
|
Как изменятся расчеты по сетке в перископе если изменить угол обзора с 40 до 10?
__________________
Глупцов тупые языки Как мины в океане, Не знаешь где коснешься их рогов, А где лишь просто - бортом по минрепу! |
23-10-2021, 13:06 | #1092 |
Sergeant
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 253
|
На лодке 10 серии боекомплект в ТА при выходе в море не соответствует тому который грузился в базе. Как это можно исправить?
__________________
Глупцов тупые языки Как мины в океане, Не знаешь где коснешься их рогов, А где лишь просто - бортом по минрепу! |
23-10-2021, 14:49 | #1093 |
Sergeant
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 253
|
Хочу сделать перископы в СФ чтобы угол обзора соответствовал кратности.
Справка http://forumupload.ru/uploads/000e/8b/58/5/t331177.png Но в игре кратность можно изменить во сколько угодно раз, но при одном угле обзора. Вопрос: можно к одному перископу сделать две и более камеры, чтобы переключая их мы видели при разном угле с разной кратностью?
__________________
Глупцов тупые языки Как мины в океане, Не знаешь где коснешься их рогов, А где лишь просто - бортом по минрепу! |
23-10-2021, 21:37 | #1094 |
Sergeant
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 253
|
Исправил сам. Прописка торпедных аппаратов нарушена была.
__________________
Глупцов тупые языки Как мины в океане, Не знаешь где коснешься их рогов, А где лишь просто - бортом по минрепу! |
28-10-2021, 16:13 | #1095 |
Sergeant
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 253
|
Подскажите как вернуть старый шрифт, стоковый?
А лучше доделайте начатое.
__________________
Глупцов тупые языки Как мины в океане, Не знаешь где коснешься их рогов, А где лишь просто - бортом по минрепу! Последний раз редактировалось LUKNER; 29-10-2021 в 12:42. |
13-11-2021, 19:32 | #1096 | |
Senior Aircraftsman
Регистрация: Oct 2017
Сообщений: 43
|
Цитата:
|
|
14-11-2021, 05:38 | #1097 |
Sergeant
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 253
|
Пожалуйста! Нужно тестировать мод и смотреть наблюдать за всеми проявлениями в игре. Работы еще много, одному мне тяжело все сделать и увидеть внутри игры как что происходит, и где что надо настроить.
__________________
Глупцов тупые языки Как мины в океане, Не знаешь где коснешься их рогов, А где лишь просто - бортом по минрепу! |
14-11-2021, 11:11 | #1098 |
Senior Aircraftsman
Регистрация: Oct 2017
Сообщений: 43
|
Пока воюю с Финляндией на лодке тип С . На "дворе" май 1940. Нравится в общем всё. Активность авиации и судоходства противника - сужу по книгам конечно, по моему реалистична. Чаще и не нужно. Встретить и выйти в атаку на транспорт или конвой, как рассказано в мемуарах считалось удачей. Большое Вам спасибо за дальнейшее развитие и обновление игры.
|
14-11-2021, 14:22 | #1099 |
Sergeant
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 253
|
А мне не везет. На Декабристе решил выйти на позицию в 1942 году осенью, и три раза подряд пробовал начать игру но каждый раз подрывался на минах. Никакое знание редактора кампаинга и установка мин не помогла.
__________________
Глупцов тупые языки Как мины в океане, Не знаешь где коснешься их рогов, А где лишь просто - бортом по минрепу! |
14-11-2021, 14:47 | #1100 |
Senior Aircraftsman
Регистрация: Oct 2017
Сообщений: 43
|
|
Здесь присутствуют: 51 (пользователей: 0 , гостей: 51) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Mods Silent Hunter III | Denis_469 | Silent Hunter | 11 | 10-03-2022 23:55 |
Silent Hunter 4 - СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР | LUKNER | Silent Hunter | 8 | 18-01-2015 00:04 |
Впечатления от Silent Hunter IV | Юзверь | Silent Hunter | 50 | 10-06-2007 18:41 |
Silent Hunter III - GWX | kiborg2 | Silent Hunter | 33 | 25-05-2007 22:45 |
Silent Hunter III - вышел, но ... | RR_Mirage | Любая тема | 4 | 16-03-2005 14:07 |