26-04-2005, 18:32 | #41 | |
HS-Yokosuka - 横渚
Регистрация: Jul 2004
Адрес: за компом...
Сообщений: 1,211
|
Цитата:
__________________
Бомбоубежище накрыто сеткой, чтобы бомба не знала, куда падает . We, бля, are champions! |
|
27-04-2005, 16:43 | #42 |
Aircraftsman
Регистрация: Mar 2005
Сообщений: 7
|
А ещё можно угол расхождения при залпе изменять
|
28-04-2005, 01:44 | #43 |
n/a
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 335
|
Поставил Флотиллу мод. Проблема:
Во время миссии появились проблемы со звуком, появляються хрипы трески и команда не разговаривает, а почти что крякает... И как назло не сделал быкап папки саунда... Что делать!? И кто виноват!? |
28-04-2005, 09:35 | #44 |
Добрый Штурмовик
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Левый Берег
Сообщений: 2,620
|
У нас по сложившейся традиции во всем всегда виноват Борг.
С этой флотиллой у меня почти аналог. ситуация + вылет в винды. Вчера лечил. Все переставил по новой, предварительно снеся. Пришлось опять начинать с нуля... опять первый поход.
__________________
Ибо Нех... Я добрый... У меня просто зла на всех не хватает |
28-04-2005, 18:59 | #45 |
Commander
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,685
|
Угу.....лучше Борг на рее, чем акула в трюме....
__________________
ACES DIE FIRST Тот, кто сказал, что перо сильнее меча, явно не знаком с автоматическим оружием. (генерал МакАртур) "You never know what is enough, until you learn what is to much..." |
29-04-2005, 11:41 | #46 |
Добрый Штурмовик
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Левый Берег
Сообщений: 2,620
|
Вопрос - можно ли топить нейтральный тоннаж? и что за это будет?
__________________
Ибо Нех... Я добрый... У меня просто зла на всех не хватает |
29-04-2005, 11:46 | #47 |
Флудер-администратор
Администратор
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 1,521
|
Топить можно,только не очень много.
__________________
Будьте осторожны,рожденный летать может насрать вам на голову Купите баночку латвийских шпрот, помогите пожилым легионерам СС! DPM это не камуфляж! DPM это сексуальная ориентация! Йа-кошмар генной инженерии: пушистый пельмешко! |
29-04-2005, 11:48 | #48 |
Добрый Штурмовик
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Левый Берег
Сообщений: 2,620
|
Не очень много это как? и что все-таки за это бывает? Расстрел в доках?
__________________
Ибо Нех... Я добрый... У меня просто зла на всех не хватает |
29-04-2005, 12:26 | #49 |
Нет меня, нету…©
Регистрация: Jan 2005
Адрес: Недалеко от Альфы Кентавра
Сообщений: 2,241
|
Боевые наставления надо учить! Зря что ли папа Дениц их по ночам сочинял .
Ридмишку гляньте . 5.3 Renegade Status When attacking neutral units, your status will change to "renegade" for AI. All neutral units belonging to the nation of the attacked neutral ship will treat you as enemy for the next 24 hours. Note that this includes aircrafts and coastal defenses, beside civil and military ships. E.g: attacking a US merchant before January 1942 will cause all US ships to treat you as enemy for 24 hours after the attack. Beside the status change, any neutral unit sunk will earn you negative renown during the career mode. -------------------------------------------------------------------------------- 5.4 Friendly units 5.4.1 Sinking Friendly Ships Sinking a frindly ship in career mode will cause massive renown loss. С уважением, Mirage.
__________________
Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни. Ф. Нитцше Flash before my eyes, Now I gonna die... (c) Ride the Lightning, Metallica /Mirage's coveRR/ War, war never changes. Or does it? The war has changed. Did it? The answer is no. Unless it is yes… No, of course it is. It’s war. Yes. No. Yes? (c) Duty Calls |
29-04-2005, 13:13 | #50 |
Добрый Штурмовик
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Левый Берег
Сообщений: 2,620
|
Это я понял, а вот что такое конкретно negative renown??? Т.е. в чем это выражается?
__________________
Ибо Нех... Я добрый... У меня просто зла на всех не хватает |
29-04-2005, 15:06 | #51 |
Нет меня, нету…©
Регистрация: Jan 2005
Адрес: Недалеко от Альфы Кентавра
Сообщений: 2,241
|
Конкретно это выражается в том, что с тебя снимут энное кол-во очков.
__________________
Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни. Ф. Нитцше Flash before my eyes, Now I gonna die... (c) Ride the Lightning, Metallica /Mirage's coveRR/ War, war never changes. Or does it? The war has changed. Did it? The answer is no. Unless it is yes… No, of course it is. It’s war. Yes. No. Yes? (c) Duty Calls |
29-04-2005, 18:50 | #52 |
Aircraftsman
Регистрация: Mar 2005
Сообщений: 7
|
За кажный поход дают очки ( типа экспы ) на них ты на лодку народ опытный нанимаешь , апгрейды для лодки , другую лодку . Вот ежели своего завалишь и не будет у тебя такой возможности + вродем мораль может у команды упасть до полного бунта , при бомбёжке это очень важно (мораль экипажа)
|
29-04-2005, 22:22 | #53 |
n/a
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 335
|
После полной переустановки СХ3 проблемы со звуком исчезли но ненадолго. Опять та же х..
Посреди похода появился скрип и хрип. Офицеры мутировали в уток. Крякают. Свернул игру залез в настройки nForce. Понизил Original Sound Level до 50%. Reverb&Chorus - стояли по дефолту 0%. Все навороты отрублены.(Environment и т.д.) Две колонки, без эффектов. Рубил звук еще для Ил2, загрузка процессора 41%. После всех плясок с бубном удалось только понизить уровень хрипа. Офицеры перестали крякать.(Кроме WO - тот совсем онемел). Но и только. Что дальше делать даже и не знаю... |
01-05-2005, 19:21 | #54 | |
Зато я нюхаю отлично и слышу тоже очень хорошо
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 392
|
Цитата:
Но сначала тебе надо определить какая у тебя версия Европейская - emea или us.
__________________
-= На четвертом развороте друзей не бывает =- |
|
01-05-2005, 23:27 | #55 |
IIsqn RAF Regiment
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 3,874
|
Патчи ставить тока на лицензию, тк глючит все будет. А лицензию Я Капи в Швейцарию заказал.
__________________
Опыт - это то что мы получаем вместо того что мы хотим Abandon all Hope plɐʌsoǝʌɹɐɥǝǝl |
02-05-2005, 05:01 | #56 | |
Зато я нюхаю отлично и слышу тоже очень хорошо
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 392
|
Цитата:
__________________
-= На четвертом развороте друзей не бывает =- |
|
02-05-2005, 08:18 | #57 | |
Corporal
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 68
|
Цитата:
|
|
02-05-2005, 22:14 | #58 |
Corporal
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 68
|
уважаемые подводники, извеняйте если повторяюсь, но у меня такие вопросы:
1) как заставить пулеметчиков сами выбирать цель? у меня они почему-то стреляют только по тем самолетам, что я указал. правда я пока в академии, может быть из-за этого? 2) не могу пройти 4 упражнение, много мажу, торпеды заканчиваются. вопрос по решалке - после того как замерил дальность, решалка сама дальность не уменьшает если ты на лодке приближаешься к цели? догадываюсь что нет, хотя было бы логично. 3) замеряю скорость у стоячего судна, цель залочена - исчислитель показывает 2-4 узла. это моя собственная скорость такие погрешности вводит? неужели нужно замерять стоя на месте? |
02-05-2005, 22:37 | #59 |
Нет меня, нету…©
Регистрация: Jan 2005
Адрес: Недалеко от Альфы Кентавра
Сообщений: 2,241
|
По №1 - да, в академии они нейтралы. В боевых условиях - все нормально!
__________________
Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни. Ф. Нитцше Flash before my eyes, Now I gonna die... (c) Ride the Lightning, Metallica /Mirage's coveRR/ War, war never changes. Or does it? The war has changed. Did it? The answer is no. Unless it is yes… No, of course it is. It’s war. Yes. No. Yes? (c) Duty Calls |
03-05-2005, 00:10 | #60 |
Corporal
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 68
|
уффф, мучался я мучался с 4 экзаменом, раз 15 пытался, потом решил на шару пятый попробовать и сразу на оценку - и что вы думаете? от корпуса осталось 17%, один из экипажа ранен, но конвой повержен (подозреваю что весь, вокруг ни осталось ни одного корабля, засчитали 17000т), причем частично пушкой, частично торпедами. это была просто свистопляска! с внезапными всплытиями и ныряниями на 70. временами почти все помещения были желтыми. но таки выкорабкался.
замечательная игруха, ставлю 5- теперь о недостатках: 1) читерская пушка портит впечатление от всего торпедного реализма. снаряды в точку кладет, что твой рейлган. 2) не моделируется задержка с выходом команды на палубу и схода с неё при погружении. вот например в "Enigma Rising Tide" при всех других огромных упрощениях эта задержка таки была. вообще передвижение экипажа по лодке не моделируется - они просто скачут во мгновение ока с пушки на кормовые торпедные аппараты. 3) слабая модель повреждений лодки от столкновений с другими кораблями. 4) слишком быстрая починка\восстановление помещений. я понимаю одно дело течь в отсеке убрать, это относительно быстро. но вот мостик востановить или пушку починить на ходу за 2-3 минуты реального времени - это не серьёзно. это то, что пока заметил. карьеру ещё не начинал. ps: спасибо Mirage, скоро проверю |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
опрос... немного левый(это не подсказка на правильный ответ) | RR_Gaika | Поляна | 32 | 09-03-2006 23:27 |
У кого есть GF6600gt есть вопрос. | RR_Skif | Матчасть | 4 | 21-06-2005 09:31 |
вопрос по Хвостатым | Kami | Матчасть | 12 | 07-02-2005 22:50 |
Вопрос по динамической кампании 2.04 ( по поводу статистики ) | =SF=CH | Полоса, собственно | 1 | 03-11-2004 15:14 |