03-04-2020, 15:40 | #561 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
Нельзя ли сделать имитаторы 971 и 636 проектам ? Вроде бы они у них были
|
12-04-2020, 23:25 | #562 |
Corporal
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 75
|
|
18-04-2020, 00:30 | #563 | |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,018
|
Цитата:
Например: Альянс Красный - стороны 0 2 4 Альянс Синий - стороны 1 3 5 Если, хотя бы у какой-то одной стороны, которая входит в альянс, ROE задан как – «War Time» , тогда и все другие стороны входящие в альянс, будут также, иметь статус «War Time». То, что для этих сторон, отдельно может быть задан «Peace Time», роли не играет. Если одна сторона в альянсе имеет статус «War Time», тогда все стороны альянса, автоматически переводятся движком игры в этот статус.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
|
18-04-2020, 00:49 | #564 | |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
Цитата:
|
|
18-04-2020, 01:13 | #565 | |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,018
|
Цитата:
"Это было замечено в одной из миссий где со старта ROE работал,но потом когда пришлось применить радар лодки (все еще в PEACE TIME)".....
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
|
18-04-2020, 03:14 | #566 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
Да,конечно
|
18-04-2020, 12:47 | #567 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,018
|
Не наблюдаю такого.
Два раза поднимал мачту радара, АИ корабли меня классифицировали как нейтрального. (т.е - РОЕ Peace Time). [4348] NSE: Kilo Improved SSK detected by TICO CG (VLS) with ESM at rng 32605 [4348] NSE: Kilo Improved SSK ID'd Neutral by TICO CG (VLS) [4348] NSE: Kilo Improved SSK detected by TICO CG (VLS) with ESM at rng 24762 [4348] NSE: Kilo Improved SSK ID'd Neutral by TICO CG (VLS) [4348] NSE: Kilo Improved SSK detected by Barbaros FF with ESM at rng 16462 [4348] NSE: Kilo Improved SSK detected by Andrea Doria DDG with ESM at rng 26158 [4348] NSE: Kilo Improved SSK detected by Gazýantep FFG with ESM at rng 16891 Никакой стрельбы нет.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
18-04-2020, 15:10 | #568 | |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Torpedo 65-76; 18-04-2020 в 18:26. |
|
02-05-2020, 22:21 | #569 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
Не могу понять почему скрипт ''Альянс'' не работает,хотя триггер как таковой срабатывает
|
03-05-2020, 14:19 | #570 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,018
|
Как это не работает - платформа окрашена в оранжевый (я так полагаю, что до того как сработал триггер альянс, она была красной). Это и есть альянс - дружественная, но не той самой стороны, которая задана игроку.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. Последний раз редактировалось CrazyIvan; 03-05-2020 в 16:26. |
03-05-2020, 19:45 | #571 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
Она со старта в Альянсе.Так ведь смысл скрипта ''Альянс'' в том что бы разные стороны в союзников превращать,или я не правильно понял ? Или чего то не знаю ? И почему AI -корабль атакует союзника тоже не пойму.Видимо этот скрипт баговый,кстати,на этой же карте скрипт ''ROE'' со старта ведет себя так же,то есть происходит атака,несмотря на то что приходит доклад о срабатывании триггера.
Последний раз редактировалось Torpedo 65-76; 03-05-2020 в 20:11. |
03-05-2020, 20:02 | #572 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
Хотел спросить по поводу акустики Адамса,точнее о том почему у него такой слабый активный сонар.Вот данные с интернета по акуст.станции,установленной на Адамсе.Понятно что дальность до 36 км это в случае отражения импульса от дна или в приповерхностном канале,но все же 5 км дистанция обнаружения лодок в боковую проекцию это слишком мало,да и играть на нем противолодочные миссии было бы на много интереснее,если бы ''видимость'' акт.сонара была бы побольше.
|
03-05-2020, 22:53 | #573 | |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,018
|
Цитата:
Невозможно иметь в одном альянсе стороны WAR и PEACE. Т.е - при назначении альянса, РОЕ приводится к какому то, единому значению. я это не смотрел подробно, т.е - как это меняется WAR на PEACE или PEACE меняется на WAR. А скрипт бажит, скорое всего из-за того, что в момент первоначального детекта, платформа были признана HOSTILE. А в момент переключения альянса, повторной переклассификации не будет, поскольку, это не так называемый NEWTRACK. Переклассификация может быть сделана только во вторичной доктрине - когда вызывается определенная доктрина под конкретный тип цели. В этом случае, вторичная доктрина может вообще не была вызвана из первичной (по какой причине - это надо смотреть отдельно). А вообще, по большому счету - корабли управляются непосредственно из движка. Можно удалить все доктрины для кораблей. и они все равно, будут применять свое оружие против противника. Но алгоритм который изначально там прописан - тоже не ахти какой. Например, присвоение скорости кораблю 2/3 от максимальной скорости при обнаружении ПЛ. Для каких целей? Чтобы корабль стал абсолютно глухим - и с пассивной и активной акустикой ? А нормальных инструментов, для написания нормальных доктрин - нет. Того что дали соналисты - это так, один смех. Но и написать нормальную доктрину, очень сложно. Поскольку чрезвычайно сложно описать все ситуации, как должен вести себя корабль.Сейчас это описано на примитивом уровне - ну например если корабль АСВ направленности и имеет АСВ вертушку на борту - доктрина не приписывает кораблю следовать к обнаруженной ПЛ. Поскольку будет запущен вертолет. Если у корабля нет вертолета, но это АСВ корабль - тогда идти к обнаруженной ПЛ на дистанцию досягаемости его оружия, на скорости, которая не позволяет терять акустический контакт с целью. итд итп. Т.е - сложно описать все эти состояния. Чтобы они не входили в какое то противоречие друг с другом. Или вот такой вариант - если ПЛ уходит на максимальной скорости, а сам корабль имеет скорость гораздо меньшую чем ПЛ (например ПЛ - 32 узла а максимальная скорость корабля только 28 узлов). как быть в этом случае? тупо догонять ПЛ на максимальной скорости, заведомо зная что ПЛ все равно оторвется от корабля? Если преследовать - то сколько ? В конце концов, это приведет к тому что обе платформы просто войдут в цикл спринт дрейф, и это будет полная цикличность.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. Последний раз редактировалось CrazyIvan; 03-05-2020 в 23:17. |
|
03-05-2020, 23:00 | #574 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
И вот еще одна проблема.А именно с Мобил декоями.Со старта имитатору прописана скорость 8 узл/час,но он в течении нескольких минут тупа сливает ее в 0 узл/час.С имитатором Тайфуна тоже самое.
|
04-05-2020, 10:34 | #575 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,018
|
Он не предусмотрен как самостоятельный юнит. Скорость, глубина, и прочее - задается игроком из пресета юнита на станции управления оружием, а затем пересылается в доктрину устройства при его запуске.
Вы же не можете поставить в сценарий например торпеду, как самостоятельное устройство. Просто корунд сделан как класс СУБ и тип СУБ, поэтому в редакторе сценариев есть к нему доступ. Сделано для того, чтобы АИ платформы расценивали это устройство именно как ЛОДКУ а не торпеду со всему вытекающими из этого последствиями - т.е поведение против этого юнита, именно как против лодки, а не оружия. В БД есть подобный автономный юнит, который называется Мобиле Таргет МК 37. Этот юнит - как раз предназначен для тех целей, для которых вы пытаетесь использовать корунд.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
04-05-2020, 11:34 | #576 | |
Corporal
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 75
|
Цитата:
Иван, подскажите, пожалуйста: каков процесс работы над 1.50? Что войдёт в этот мод? Большое спасибо, заранее. |
|
04-05-2020, 22:52 | #577 | |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
Цитата:
|
|
04-05-2020, 23:10 | #578 | |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
Цитата:
|
|
04-05-2020, 23:21 | #579 | |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
Цитата:
Да,я знаю про МК 37 Мобил таргет,но мне нужен именно имитатор определенной лодки для создания ложного акуст контакта в миссии,т.е. что бы у игрока,преследующего АПЛ в мирное время на акустике было 2 кона преследуемой им АПЛ. А МК 37 это ведь немного другое. |
|
05-05-2020, 15:38 | #580 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,018
|
скорость падает, потому что на запуске, происходит полное отключение двигателя на девайсе. Это сделано для того, чтобы на старте юнит не выдавал свой максимальный шум. В дефолте, там практически любая торпеда обнаруживалась уже на запуске, поскольку из ТА торпеда вылетала на максимальной скорости. Таким образом, предустановленная низкая скорость круиза торпеды игроком (для того чтобы торпеда была на круизе тиха насколько это возможно) - оказывалось просто бесполезной.
Аи юниты моментально улавливали запуск торпеды своими пассивными сенсорами. А то что скорость падает прямо координально - что то это сомнительно. Иначе лодка просто бы ударяла в корунд, который после запуска останавливался бы как вкопанный. Ну и еще раз повторю - этот девайс, не для того предназначен, для чего вы его пытаетесь использовать. Доступ к нему в БД, вы получаете исключительно только из-за того, что для соблюдения нужной механики я сделал этот девайс как полноценную лодку, а не торпедный гибрид лодки. ЗЫ: Для создания ложного контакта - есть соответствующие объекты. False Contact - с определенным набором частот (50 или 60 Гц), атомная или дизельная, громкая или тихая.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
Здесь присутствуют: 26 (пользователей: 0 , гостей: 26) | |
|
|