12-03-2020, 05:18 | #541 | |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
Цитата:
"в) Этап летных испытаний с головной ПЛ пр. 667А К-137 «Ленинец» для отработки комплекса в целом – 6 пусков. Стрельба с К-137 проводилась : глубины 40-50 м, время предстартовой подготовки составило около 10 минут, интервал стрельбы между пусками ракет – 8 секунд (при залповой стрельбе)." Операция «Бегемот». Операция была осуществлена в 1989 году лодкой К-84 «Екатеринбург», но закончилась неудачей: за несколько минут до старта, ещё при закрытых крышках шахт, из-за отказа датчиков давления не отключился «поддув ракеты», что привело к нарушению целостности баков горючего и окислителя. |
|
12-03-2020, 23:53 | #542 | |
Corporal
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Рыба; 13-03-2020 в 00:28. |
|
13-03-2020, 00:43 | #543 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
В существующей реальности симулятора (я имею ввиду RA) запуск баллистической ракеты проще, чем запуск крылатой. На посту запуска вооружения есть три кнопки: затопление, выравнивание давления, открытие крышки шахты (ТА). Вот для баллистических ракет время "затапливания" и "выравнивания давления" я считаю нужным увеличить в разы. До +\- 10 минут. Если это возможно, разумеется.
|
14-03-2020, 00:12 | #544 | |
Leading Aircraftsman
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 20
|
Цитата:
С другой стороны, уверен, не открою секрет, но большинство игроков затапливают все ТА и шахты в самом начале игры, таким образом эффект скорости затопления на игровой процесс не влияет. Вместо этого, хоть и не реалистично, предлагаю увеличить как раз время открытия пусковых шахт до 10 минут (только у стратегических АПЛ). Справка - открытые ТА ухудшают слышимость (при открытии шахт так же ??). Таким образом во время подготовки к пуску стратегическая АПЛ будет несколько "обезоружена", что вполне соответствует действительности, пускай не по качеству исполнения, а по сути. |
|
14-03-2020, 19:05 | #545 | |
Corporal
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
|
Цитата:
-Вот именно что не реалистично. -Также подозреваю, что время увеличения для баллистических ракет (затопления и т.п.), повлияет и на это же время тех же томагавков у Лося или ракет у Антея и в результате получим больше геморроя чем пользы. Последний раз редактировалось Рыба; 14-03-2020 в 20:16. |
|
14-03-2020, 20:17 | #546 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
Если верить словам (а почему бы им не верить) бывшего подводника Константина Душенова,лодка в боевой ситуации,когда известно,что противник где-то рядом,полностью подготавливает все свои ТА к немедленному пуску,они даже заранее открываются
|
17-03-2020, 13:51 | #547 |
Corporal
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 75
|
Добрый день, многоуважаемые Jaf и Crazy Ivan!
Что запланировано в качестве контента для сборки RA 1.50? Заранее спасибо! |
19-03-2020, 04:54 | #548 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
|
20-03-2020, 21:49 | #549 | |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,018
|
Цитата:
Но тут, как ни крути, никак не получится строго регламентировать это. Возьмем для примера самую сложную платформу: Джультта. Что мы имеем: Предстартовая подготовка 5 минут. Осуществляется только в надводном положении. Запуск ракет, также - только в надводном положении. Запуск с поверхности я прописал в ДЛЛ. Это строго регламентировано ( вкупе с максимальной скоростью запуска ракеты, которая ограничена 8-ю узлами. Как и управление ракетой Шаддок С – под водой, телеметрическое управление заблокировано). Но остаются читы – игрок, может провести эту 5-ти минутную, «предстартовую» подготовку под водой. Потому что, все три кнопки на станции запуска оружия (F E M), доступны всегда, независимо от того, на поверхности лодка или нет. И судя по коду в ДЛЛ, там, это никак не выправить. Если задать время срабатывания любой кнопки в 5 минут, это все равно ничего не дает, поскольку как я выше сказал – все эти 3 кнопки, можно активировать под водой. (лучше для этих целей подходит кнопка Е – поскольку это единственная кнопка, которая не отдает шум переходного процесса, ни на акустический дисплей игрока, ни в окружающую ПЛ водную среду) Даже если и получится каким то волшебным образом завязать какой либо процесс с кнопок F E M на проверку глубины, скорее всего, возникнет ситуация, когда и кнопки на торпедных трубках будут недоступны в подводном положении (поскольку процедура затопления, уравнивания давления и открытия крышки - общая. Она не прописана для каждой трубки в отдельности). Пока еще в раздумьях, обо всем этом… PS: Я считаю, что изначально, начиная с самой первой итерации сима (688/HK Jane), разработчики дали маху, относительно опции EQUALIZE (кнопка E). Уравнивание давления в трубе, должно было бы быть, строго привязано к текущей глубине ПЛ. Например - игрок уравнял давление в трубе на 100 метрах, потом увеличил глубину ПЛ до 200 метров. В этом случае, требовалось бы снова уравнивать давление в торпедном аппарате, в соответствии с текущей глубиной ПЛ. Иначе выстрел, бы был невозможен, или завершался бы фатально - как запуск ракеты с недопустимой глубины. Увы, такие "тонкости", почему то не были смоделированы.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. Последний раз редактировалось CrazyIvan; 20-03-2020 в 22:29. |
|
21-03-2020, 17:41 | #550 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
Доброго дня!
Благодарю за ответ! В целом, всё понятно. А вот шум в течение процесса подготовки как раз бы не помешал |
22-03-2020, 12:23 | #551 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,018
|
Шум для процесса заполнения водой – этот шум передается только на дисплей игрока.
В окружающий мир он не выходит. Длится – по таймеру. Шум от открытия люка – для отдачи в окружающий мир, также, имеет собственный таймер. Этот таймер отвечает за то, в течении какого времени оппонент на другой платформе, может видеть у себя на акустическом дисплее, отметки от открытого люка. Тут есть также ошибка в механике – допустим у этого таймера, время 1 минута. Но если игрок, закрыл крышку после ее открытия, например через 15 секунд, то оставшиеся 45 секунд, отметка не пропадет с дисплея. Т.е этот процесс работает в одну сторону – крышка открылась, и ей присвоен шум на 1 минуту. И не зависимо от того, что крышка была закрыта, отметка на дисплее будет удерживаться 1 минуту. После повторного открытия крышки, цикл возобновляется – снова присваивается время 1 минута. Ну и приращение шума от открытия крышек не суммируется. 8 открытых ТА, дают такой же шум, как один открытый ТА.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
26-03-2020, 08:44 | #552 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
Скажите,можно ли в онлайне вывести из строя зенитчика управляемой лодки пулеметом вертолета?
|
28-03-2020, 16:39 | #553 |
Aircraftsman
Регистрация: Mar 2020
Сообщений: 1
|
Что мне хочется увидеть в следующей серии RA(после 1.50 переделка Russian Rebellion под RA перерисовка моделей, серого кита можно, а то он безликий, Xia, когда она тонет, ES-3 Viking, Xia Wreck, Foxtrot Wreck. То есть, перерисовка моделей в основном.
|
28-03-2020, 18:58 | #554 | |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
Цитата:
P.S. Про зенитчика - логично: одного ты "повредил" до смерти, так там другой вылез. С другим ПЗРК. |
|
28-03-2020, 22:21 | #555 | |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
Цитата:
А в реальности этот самый второй вылезет уже с обкаканными штанишками и дрожащими руками будет лихорадочно пытаться стрельнуть из ПЗРК =) |
|
28-03-2020, 23:39 | #556 | |
Leading Aircraftsman
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 20
|
Цитата:
1. Больше морских животных (модели, звуки, текстуры)... Хочется идти под водой и... наслаждаться )) 2. Больших погодных явлений, как влияющих, так и нет на гидрологию. 3. Больше морских объектов - скопления пластика, больше разнообразий айсбергов (мелкие и крупные). 4. Больше разнообразий в части визуализации населенных пунктов (добавление визуализации города в последних патчах, считаю, правильным шагом). 5. Больше мелкого и разнообразного.... ИМХО, править доктрины можно бесконечно, в целом мы уже давно подошли к пределу, а вот разнообразить игру - вполне! |
|
29-03-2020, 22:51 | #557 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,018
|
Можете перерисовать, мы добавим. без проблем.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
01-04-2020, 14:53 | #558 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
Здравствуйте!Можно сделать что бы нейтралам можно было ставить по скрипту ''War Time''?Или что бы спутники видели надводные корабли,которые в Альянсе(по скрипту) с игроком,но имеют разные с ним стороны?
|
01-04-2020, 22:33 | #559 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
Привет! А зачем нейтралам? Там 8 сторон разных, введи столько сторон, сколько нужно и изменяй альянсы или ROE по скрипту.
|
02-04-2020, 05:19 | #560 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
в том то и дело что спутники не показывают тех кто в Альянсе.Вот нейтралов показывают,а потом когда надо по триггеру они бы в противников превращались.И кстати ROE это хуйня полная,он нихуя не работает.Поэтому собсно и спрашиваю про Альянс
|
Здесь присутствуют: 46 (пользователей: 0 , гостей: 46) | |
|
|