21-02-2020, 22:36 | #481 | |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
Цитата:
|
|
22-02-2020, 17:21 | #482 |
Corporal
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
|
1) Как отключить компас находясь на мостике корабля или подводной лодки?? Нажимаю Shift+D и ничего не происходит. При этом в 3-D окне он отключается.
2) На Victor-1 и Victor-2 отсутствует звук нажатия кнопок на гидроакустическом и других постах. 3) На гидроакустической станции O.H. Perry FFG и на других надводных кораблях тоже нет звуков контактов в пассивном режиме работы ГАС. 4) Еще вопрос по-поводу громкости активного сонара противника. Как увеличить громкость эту? Помню когда-то он был гораздо громче. Смотрел сюжет про операцию "Атрина" так там главком ВМФ СССР Чернавин рассказывал что что этот звук (активного гидролокатора) был очень сильный и что противник использовал его даже в качестве так сказать своего рода оружия (психологического). 5) Alfa кавитирует на максимальной скорости и вплоть до скорости 32 узла даже на максимальной глубине. Разве это нормально? Кавитация на такой глубине, в данном случае, просто противоречит законам физики. Помнится до того как ей порезали максимальную глубину с 700 м, тогда этого не было. Есть же зависимости (уже рассчитанные таблицы приблизительные) кавитации гребного винта в зависимости от его размера, оборотов (скорости), кол-ва лопастей, давления и температуры водной среды и т.п. Зависимость выражена глубина-скорость, для подводных лодок в среднем для скоростей 45 узлов (макс. значение) эффект кавитации полностью исчезает (примерно) после глубин 220-250 метров. При том как ведет себя лодка в игре сейчас, она бы не смогла функционировать, такая кавитация на всех режимах глубин, очень быстро разрушила бы её гребной винт. Литература: Н.Е. Жуковский "Вихревая теория гребного винта"; Басин, Минович "Теория и расчет гребных винтов"; "Основы движения подводных аппаратов"; Большаков Ю.И. "Элементарная теория подводной лодки". Последний раз редактировалось Рыба; 26-02-2020 в 02:12. |
24-02-2020, 21:36 | #483 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
Да ну,парни,это не серьезно: попадание в винты торпеды с минного комплекса PMT-1 и такое маленькое время ремонта буксируемой антенны и винтов . Это аркадно как-то что ли.Уж антенна бы при таком попадании уж точно отлетела бы вместе с помещением где она хранится . Рили.
И опять же,как можно отремонтировать оторванное или сильно поврежденное поворотное весло заднего руля не в заводских условиях,тоже не очень понятно. |
25-02-2020, 12:41 | #484 |
Corporal
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
|
В масштабах игрового времени нормальное время ремонта как по мне. Буксируемая антенна стравливается далеко от винтов и корпуса корабля, поэтому чего там должно отлетать пол корабля непонятно...
Вон в игре и так хватает багов и несоответствий (писал выше на этой и на предыдущей странице форума), даже с тем же цветом экранов аппаратуры, фотографии многой из которой и видео уже благо есть в свободном доступе. А с повреждениями вроде так и было всегда, скажите спасибо что есть так, все же какой-то функционал который вносит разнообразие в игру. Тем более аварийный ремонт в море производился давным давно (и довольно сложный) в том числе во времена ВОВ, источники приводил Вам выше. Конечно потом лодка становилась на капремонт в док, но в целях борьбы за живучесть и выполнение боевой задачи, сохранение ее боеспособной, аварийный ремонт имел место быть. П/С: Считайте что если уж повреждения такие тяжелые, что приводят к полной небоеспособности корабля/лодки, то он уничтожен, что и смоделировано в игре с помощью HP DAMAGE которое в этом случае будет 100%. |
25-02-2020, 16:44 | #485 |
Sergeant
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 253
|
Подскажите. Установил Винду 10. ДангероузВ даже стимовский - не запускается. А СубКомандер, ФлитКоммандер, 688ХантерКиллер - без проблем! Помогите плиз!
__________________
Глупцов тупые языки Как мины в океане, Не знаешь где коснешься их рогов, А где лишь просто - бортом по минрепу! |
25-02-2020, 20:22 | #486 | |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
Цитата:
Про 100%-ый дамаг я знаю,что он есть в игре,но смущает то,что когда ты видишь что торпеда прилетает точнехонько в винт Перри,и при этом стравлена акуст.антенна,а в экране дамага пишется такой короткий ремонт,вот это реально не понятно.Антенна,она хоть и далеко от корпуса корабля,но она прикреплена к нему в корме,как раз над винтом у Перри.Учитывая многократное усиление взрывной волны в воде(пусть даже у поверхности),антенну вместе с кормой должно оторвать как и не было. Я просто к тому,что,как по мне,то было бы реалистичнее, если бы в игре при повреждении винтов или рулей их ремонт был бы не возможным или очень долгим,а буксируемую антенну как на лодках так и на надв.кораблях отремонтировать вообще нельзя было.А то получается,если взять тот же онлайн,повредил ты противника в винты,он затихарился,отремонтировался,и снова поскакал как молодой козлик .Это ведь не совсем правильно.Корабль не возможно починить в море до состояния до попадания торпеды.Элементарно он может набрать воду и не выдавать и 20 узлов скорости,а тут вдруг отремонтировался и как новенький.Почитайте про японские крейсера ВМВ,которых таскали на тросе их же систер-шипы по всему тихому океану после всего одного попадания торпеды,и бывало даже что и не в кормовую часть,а в носовую. |
|
25-02-2020, 23:26 | #487 | |
DW & Il2 player
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 141
|
Цитата:
Именно DangerousWaters не запускается? Или DWX? Для DWX идут библиотеки для Windows8/10. Может, их нужно положить рядом с exe-файлом игры? Или для игры установить параметры совместимости в Windows? |
|
27-02-2020, 02:20 | #488 |
Corporal
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
|
Графический артефакт или отсутствует какая-то 3D модель... В общем баг какой-то (с другим кораблем то же самое (миссия с Альфой)). Появляется этот артефакт то ли после увеличения скорости кораблями, то ли это противомеры какие-то, например после того как я запустил торпеду недалеко от корабля, у них появились эти артефакты (у кораблей). Возможно это баг конкретно этой миссии, если такое возможно, я не знаю, надо чтобы кто-то проверил еще...
Кроме того в миссии с Альфой когда я торпедирую Лося и попадаю в него мне сообщают: "В нас попали" и Mission Failed. Save миссии-LiraTMP2.zip : Последний раз редактировалось Рыба; 27-02-2020 в 03:24. |
27-02-2020, 03:35 | #489 |
Sergeant
Регистрация: Jul 2016
Сообщений: 235
|
@Рыба
It's NOT a bug - its NIXIE - visible only when "show truth" is turned ON. Its made for test reason because NIXIE in DW havent real 3d model. So this object is something like "sphere" where nixie works. |
27-02-2020, 10:20 | #490 | |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
Цитата:
|
|
27-02-2020, 12:53 | #491 |
Corporal
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
|
@Torpedo 65-76
Ясно, спасибо, не знал что он ,"NIXIE" так выглядит. Меня смутили эти разноцветные стрелки торчащие под водой и над водой... но теперь все понятно, значит так и должно быть. @pepe Now it’s clear what these colored arrows are. Then everything is ok, thanks. Последний раз редактировалось Рыба; 27-02-2020 в 16:18. |
27-02-2020, 16:36 | #492 | |
Leading Aircraftsman
Регистрация: Jul 2017
Сообщений: 24
|
Цитата:
The object is completely unrealistic for a simulation and it's visible even when "Show Truth" is turned off, on stations like Periscope, Bridge (Sub & Ship), Pilot and Infrared! |
|
27-02-2020, 19:26 | #493 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
|
27-02-2020, 19:28 | #494 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
Выглядит не так,а примерно как торпеда,видимо просто модель еще не нарисована.Кстати,они не действуют против кильватерных торпед
|
27-02-2020, 20:59 | #495 | |
Leading Aircraftsman
Регистрация: Jul 2017
Сообщений: 24
|
Цитата:
So in DW looking through the periscope or at the bridge of a ship and seeing that big arch of colorful arrows (even with show truth off) behind any other ship, how realistic is that? It's not! It's a bug. The 3D model of the towed decoy should be the same as the Perry's nixie model. |
|
27-02-2020, 21:53 | #496 | |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Torpedo 65-76; 28-02-2020 в 01:31. |
|
28-02-2020, 01:15 | #497 | ||||||||
БЧ-2
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 255
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но в процессе настройки новых надводных юнитов был обнаружен ещё один неприятный стоковый баг (это уже стало дурной традицией): звук на подкильной ГАС (это переделанная вертолётная гидрофонная станция) появляется как только платформа входит в диапазон сенсора, прописанный в БД. Т.е. получается конкретный чит, когда контакта не видно, но его шум очень хорошо слышен на больших расстояниях и можно отмаркировать его. Поэтому в v1.49 "выключили" звук на этой станции у новых НК и у вертушек. Цитата:
.MaxPingVolume 70 Цитата:
(Другой вопрос - сможет ли лодка развить эти скорости). Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я не знаю точно, потому и спрашиваю. Может ты и прав, тогда поправим (а может это только твои догадки). В стоковой версии кавитация считается через ж... (могу их формулы из движка привести, но лень расписывать), к тому же кавитацию считают для игрока и АИ по-разному (что как минимум странно). Поэтому мы в движке игры это поправили следующим образом: Скорость, при которой возникает кавитация (из литературы), изменяется по глубине по закону V=C*SQRT(ABS(h)+33), где h- глубина в футах, а C - некая "константа", зависящая от параметров винта. Мы разделяем лодки на группы или "поколения" (см. картинку, там сплошными линиями нарисованы значения для некоторых лодок из стоковой DangerousWaters и SubCommand), у каждого из которых C - своя константа. Лира - лодка 2 поколения. Да, конечно можно поспорить с "правильностью" этих констант применительно к той или иной лодке. Возможно, что для Лиры надо задать другой параметр, чтобы у тебя не возникало таких вопросов, но насколько правильно будет это - тоже вопрос. К нашему сожалению, данные по кавитации винтов ПЛ ещё более закрыты (хотя и попадаются по лодкам второй мировой). |
||||||||
28-02-2020, 05:26 | #498 |
Sergeant
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 253
|
Кавитация винта в игре это важный фактор демаскирующий лодку. И здесь не все сделано так как хотелось бы. Лось на перископной глубине на скорости 12 узлов уже кавитирует. Не важно как вы его разгоняете! Хотя в игре это предусмотрено. Что я имею ввиду: если постепенно разгонять, набавляя скорость по 2-4 узла по мере достижения скорости то кавитация наступает на 12 узлах однозначно, если от нуля сразу назначить скорость 10-12 уз, то кавитация доклад идет на 7-9 уз. При резком увеличении оборотов эффект кавитации он может сразу возникнуть даже если формально скорость 0, и с ростом скорости лодки исчезать, может возникать уже в пороговых значениях при максимальных оборотах винта и достижении максимальной скорости лодки: вот здесь и есть роль коэффициентов влияющие на трение и образование газа на лопастях винта, но он не должен так разнится как в игре. (Я так думаю, это мое суждение - не факт) Но все же дико как то что на перископной глубине на 12 узлах у современной лодки с огромным диаметром винта (одно из главных конструкторских решений в борьбе с кавитацией) начинает образовываться воздушный мешок вокруг лопастей, а на 500 футах глубины постепенно можно разогнать до 30 узлов без кавитации!!! Такая разница в 18 узлов дико бросается в глаза, простите. Но такое разве возможно если рассуждать даже логически? Разница давления, плотности воды в 15 атмосфер (15 кг/см.кв) на поверхность лопасти винта я считаю не может привести к изменению таких физических величин для корабля как скорость при возникновении кавитации с разницей в 18 узлов (!) на перископной глубине и на глубине 500 футов!!!
__________________
Глупцов тупые языки Как мины в океане, Не знаешь где коснешься их рогов, А где лишь просто - бортом по минрепу! |
28-02-2020, 09:49 | #499 |
Corporal
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 75
|
Jaf спасибо за табличку по кавитации. Всё, вроде бы понятно, кроме "3-Gen Spec". Что это в игре?
И ещё не по теме. Про 667АТ Вы своё мнение высказали, за что я Вам очень благодарен. Но вопрос о Charlie-I (670), Charlie-II (670М), Chatlie-III (06704) лишён Вашего комментария. А мне бы очень хотелось его услышать! Ещё раз - спасибо за ответы здесь и за работу над игрой! |
28-02-2020, 13:17 | #500 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
Здравия желаю,комрады!
Заметил одну вещь - лодки AI так же как и корабли AI уж как-то очень быстро делают ускорения.Не знаю может мне показалось.Имею ввиду ускорения при уклонении во время атаки по ним торпедами,.У кого какое мнение на этот счет?Замечали такое?Так-то корабли,на сколько знаю,очень долго разгоняются,про лодки,к сожалению не компетентен.Но боты-лодки как те Альфы словно,чуть ли ни за минуту на максимальный режим выходят |
Здесь присутствуют: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7) | |
|
|