28-05-2019, 21:50 | #341 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,018
|
Then it will be monotonous.
All the time the same predictable acoustic conditions. In addition, also consider the fact that your platform will be as easily detected as AI platform from your side.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
03-06-2019, 23:52 | #342 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
Иван, привет!
Поставили патч №1 для RA 1.48, благодарю! Хорошая работа! Но мне показалось, что с подвижностью пр.651 ничего не изменилось, она так и осталась "увальнем". Хотя в источниках как раз упоминают ее хорошую управляемость. https://topwar.ru/18451-podvodnye-lo...ett-class.html |
09-06-2019, 22:29 | #343 |
Corporal
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 75
|
I found little bit bug...
If you select Kilo SS (Russia) at USNI - you can see that (see screenshot). |
10-06-2019, 01:01 | #344 |
Sergeant
Регистрация: Jul 2016
Сообщений: 235
|
|
11-08-2019, 16:50 | #345 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 217
|
Парни есть ли простой способ запустить DW в оконном режиме на Windows 10?
|
13-09-2019, 23:21 | #348 |
DW & Il2 player
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 140
|
Доброго времени суток!
У меня в быстром сражении с ПЛ Mike с глубины менее 40 метров USET-80 постоянно отказывает. 40 метров и глубже - нет отказов. На Akula-1 USET-80 не отказывает на глубинах 29 метров и глубже. Настройки торпед - одинаковые: RTE 5000, Depth 9, Speed 40, Ceil 2, Floor 825, Acc Passive, Search Snake. Скорость ПЛ 5 узлов. Игра 104 + dwx148 + патч 3. Не могу понять, в чём дело?? Последний раз редактировалось dasOoops; 13-09-2019 в 23:22. Причина: Добавил информации. |
15-09-2019, 00:31 | #349 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
|
18-09-2019, 15:47 | #350 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,018
|
У меня этот баг не замечен (смотрел – на обычном сценарии (не быстрая миссия), с дефолтными акустическими условиями).
[4600] NSE: ++++++++++ USET-80 presets +++++++++ [4600] NSE: runout speed: [4600] NSE: 40.000000 [4600] NSE: search speed /actual for passive mode/: [4600] NSE: 40.000000 [4600] NSE: init course: [4600] NSE: 0.000000 [4600] NSE: preenable course: [4600] NSE: 0.000000 [4600] NSE: init alt ft m.: [4600] NSE: -45.419498 [4600] NSE: -13.847408 – глубина хода торпеды до включения сенсора (ИНИТ глубина торпеды) [4600] NSE: search depth ft m.: [4600] NSE: -30.000000 [4600] NSE: -9.146341 – поисковая глубина [4600] NSE: ceiling ft m.: [4600] NSE: -7.000000 [4600] NSE: -2.134146 [4600] NSE: floor ft m.: [4600] NSE: -3280.000000 [4600] NSE: run to enable m.: [4600] NSE: 5000.000000 [4600] NSE: acoustic mode: [4600] NSE: 1.000000 - ACTIVE [4600] NSE: asw_mission: [4600] NSE: 2.000000 [4600] NSE: MODE: all target attack (SUB & SURF) [4600] NSE: wake mode: [4600] NSE: 0.000000 [4600] NSE: ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ [4600] stopping file [4600] stopping file [4600] stopping file [4600] NSE: Car Carrier detected by USET-80 Torpedo with Active Sonar at rng 2305 [4600] stopping file Я подозреваю, что дело может быть в следующем: когда торпеда запускается на большой глубине, то и ход ее глубокий. Сенсор включается на большой глубине и нормально детектирует цель. А когда торпеда идет мелко - то и глубина на которой включается сенсор - маленькая. А на поверхyости шума больше, из-за этого наверное и не детектит. Тем более в быстрых сценариях, где акустические условия как правило генерируются самые отвратительные, это и проявляется очень выраженно. Попробуй торпеду в кильватерном режиме.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. Последний раз редактировалось CrazyIvan; 18-09-2019 в 16:05. |
19-09-2019, 00:27 | #351 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
|
19-09-2019, 13:10 | #352 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,018
|
Что значит ломается ???
3Д модель что ли разваливается на части ? Из того, что на Кило эта же самая торпеда работает нормально, я и сделал вывод о сенсоре. Также и для Майка и Акулы - очевидно что торпеда проверялось на разных быстрых сценариях. Из-за этого, и глубины так разнятся. А в случае с Кило - ты просто не попал на плохие акустические условия. вот и все объяснение этого феномена.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
20-09-2019, 06:45 | #353 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
Ломается - значит: становится серая, как убитая платформа. Иногда взрывается. Видео по ссылке (ЯндексДиск)
https://yadi.sk/i/7cIz9fncc9Xvdg |
20-09-2019, 18:49 | #354 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,018
|
Исправил.
Надо заменить этот файл в папке Interfaces -> Mike.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
20-09-2019, 20:11 | #355 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
|
05-10-2019, 14:55 | #356 |
Aircraftsman
Регистрация: Oct 2018
Сообщений: 5
|
Задница Джульетты
Привет всем!
С последним модом появилась новая лодка тип Джульета(по НАТО).В реалии сзади у нее было 4 ТА,мододелы сделали 2.Кто-нибуть знает почему так? И возможно ли это исправить как-то? |
05-10-2019, 18:06 | #357 |
Corporal
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 75
|
Сделали по той же самой причине, что у многих лодок недодача есть. Тайфун, Дельта, Оскар... У всех урезано вооружение. У Джульетты сделали максимально возможно, как мне кажется. Основной её фишкой являются пусковые аппараты крылатых ракет. Их все 4 сделали. Передних ТА 6. Задних ТА 2. 12 точек пуска. Вроде всё коректно. Это связано с ограничением движка. Увы.
Последний раз редактировалось GROHOT; 07-10-2019 в 08:04. |
17-11-2019, 02:07 | #358 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
|
Здравствуйте!
Можно ли добавить в игру современные (недавно появившиеся) надводные корабли ВМС США такие как ''Freedom" и ''Independence",а так же современные корабли скандинавских стран,которых уже довольно таки много?В сценариях их можно было бы не плохо использовать в современных боях на Севере. И второе: можно ли надеяться на появление имитаторов Корунд у стратегических АПЛ России (СССР) ?Так же,в общем-то,и MOSS-ы были бы не лишним Я занимаюсь производством миссий,они лежат в группе игры в ВК,и заметил,что многие триггеры,а точнее если в них есть условия,не срабатывают.Приходится их заменять другим типом триггера.Можно ли это как то поправить? |
14-12-2019, 19:45 | #359 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
Доброго дня, Иван!
Отличная работа! Благодарю за новый мод! Там теперь столько необычного, что сразу трудно оценить. А работа видна огромная! Сразу возник вопрос: у меня не открываются страницы лоадаута "Гриши" и "Рогова". Игра вылетает. Подозреваю, что они каким-то образом несовместимы с игрой в оконном режиме. У "адамса" эта страница сделана на основе "перри" и проблем нет. |
14-12-2019, 22:34 | #360 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,018
|
У меня в оконном - нормально все открывается.
А что Винда пишет ? Какой нибудь код ошибки выдает ?
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
Здесь присутствуют: 45 (пользователей: 0 , гостей: 45) | |
|
|