26-10-2015, 21:40 | #321 | |
Som Group
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
|
Цитата:
Почему выбран UnitType= 0? Потому, что модель поведения ПЛ более всего похожа на модель поведения торпедного катера. Первоначально я делал AI подлодки как UnitType= 3. Но они были очень агрессивны и норовили все время идти на таран. Это не есть хорошо. |
|
27-10-2015, 00:01 | #322 | |
Aircraftsman
Регистрация: Jul 2015
Сообщений: 14
|
Цитата:
В архиве "Балтика" со всеми модами и патчами+мои таблицы для стрельбы прямоидущими торпедами |
|
27-10-2015, 05:10 | #323 | |
Sergeant
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 253
|
Цитата:
К слову сказать, я наоборот надеялся что если лодку под перископом пропишу в 17 группу Type17=Элитный эсминец сопровождени‡, она пойдет на таран, что в истории случались реальные примеры. Но увы! На тестовых испытаниях лодка стремительно приближается к юниту игрока но в последний момент отворачивает чтобы избежать столкновения. Эсминцы это делают как я понял вовсе не из желания тарана, а просто пытаются применить глубинные бомбы!
__________________
Глупцов тупые языки Как мины в океане, Не знаешь где коснешься их рогов, А где лишь просто - бортом по минрепу! |
|
27-10-2015, 06:39 | #324 |
Sergeant
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 253
|
Немцы показывают границы минных полей с момента выставления мин. Надо исправить. Если привязываться исторически, то граница минного поля может появится как минимум с момента подрыва на нем корабля, или получения разведывательной информации о выставлении данного минного поля или заграждения.
Отображение ударных групп выглядит как минимум не понятно. Если не задумываться в рамках аркадной игры то пойдет, но если кампаинг делать с позиции более реалистичного восприятия, то как объяснить тогда появления такой информации? Каким образом отслеживается перемещение УГ, и как возможна в указанном историческом периоде столь оперативная передача информации о перемещении УГ, соединения военных кораблей? Чтоб не заморачиваться с переименованием групп, можно сделать хотя бы отдельным модом чтоб не было этого читерского блокнота? Льдины и айсберги в купе с красным и зеленым буем в группе редкий танкер, поэтому отображаются как надводные корабли и по акустике дают ложный сигнал как торговый корабль. Можно их сделать фоновым объектом?
__________________
Глупцов тупые языки Как мины в океане, Не знаешь где коснешься их рогов, А где лишь просто - бортом по минрепу! Последний раз редактировалось LUKNER; 27-10-2015 в 08:05. |
27-10-2015, 07:43 | #325 | |
Aircraftsman
Регистрация: Oct 2015
Сообщений: 2
|
Цитата:
|
|
27-10-2015, 12:03 | #326 | |
Som Group
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
|
Цитата:
Предложение по использованию AI подлодок как: "Type17=Элитный эсминец сопровождения", "Type19=Супер-авианосец" вообще то супер, особенно последнее. О нем бы сказал Высоцкий так : "Ваше предложение убогое" Короче! Предложение камрада Lukner отклоняется по причинам, изложенным выше. Дискуссия на тему порядка использования AI подлодок закончена |
|
27-10-2015, 12:31 | #327 | |
Sergeant
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 253
|
Цитата:
"Если человек не понимает, то это надолго - возможно навсегда" "Type19=Супер-авианосец" вообще то супер, особенно последнее. О нем бы сказал Высоцкий так : "Ваше предложение убогое" (Подразумевает на скудоумее наверное того кто такое будет использовать, предлагать или делать) Гениально с Вашей стороны просто выглядит - запихать в группу 107 редкий танкер буи и льдины,- на фоне таких эпиграмм! -------------------------------------------------------------- Зарекалась свинья в грязь не лезть! Сам же писал что не буду связываться с СОМ-групп, нет блин, понесло опять... Ладно извините.. забыл с кем связываюсь. Постараюсь впредь не трогать Вас.
__________________
Глупцов тупые языки Как мины в океане, Не знаешь где коснешься их рогов, А где лишь просто - бортом по минрепу! Последний раз редактировалось LUKNER; 27-10-2015 в 13:12. |
|
27-10-2015, 21:16 | #328 | |
SOM Group
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 112
|
Цитата:
2. Такая же ситуация с отображение ударных групп, конвоев, и т.д. Без появления информации о противнике, игра будет казаться "пустым игровым миром", нет атмосферности "жизни в игре", интерес игрока падает. Как бы там ни было, но разведка работала и кое какой информацией о приблизительных морских транспортных сообщениях знала. А для уточнения в предполагаемые районы выходили подлодки. 3. Тема с читерским блокнотом и переименованием юнитов и типов, закрыта Vaa. Все точка. 4. Насчет акусти с буев и льдин решим. P.S. Мы работаем над СФ для получения удовольствия общей массы аудитории игроков, а не отдельно взятых лиц! Если Вам что либо не нравится как делают участники SOM Group, делайте это для себя сами. С уважением, Mariman |
|
28-10-2015, 03:16 | #329 |
Senior Aircraftsman
Регистрация: Feb 2015
Сообщений: 59
|
SOM Group сделайте пожалуйста охранение конвоев и патрульные корабли противника в компании(если это возможно) чуть адекватнее. А то к примеру 42 -43 г играю и не разу моя лодка не подвергалась скажем так хорошей прицельной атаке глубинными бомбами,хотя за 1н поход топлю их транспортов по 20.000 - 25.000 брт.легко при этом уходя от преследования.
|
28-10-2015, 03:46 | #330 | |
Sergeant
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 253
|
Цитата:
__________________
Глупцов тупые языки Как мины в океане, Не знаешь где коснешься их рогов, А где лишь просто - бортом по минрепу! |
|
28-10-2015, 15:20 | #331 |
Командир лодки М-XII
Регистрация: Apr 2015
Адрес: г.Бодайбо. Россия
Сообщений: 157
|
Руслан, этот вопрос здесь обсуждался не единожды.
Разработчики ссылаются на реалистичные сенсоры противника, а то что у всех (кроме разработчиков) после атак на конвои противник бомбит хрен знает где (извините за выражение) и вытворяет такое, что уму непостижимо (а именно: стопорит ход, порой удирает с места атаки или движется как не в чем не бывало) - разработчики опять таки твердят о реалистичных сенсорах, а сами не понимают о не реалистичности данной проблемы. Лодки в большинстве случаев подвергались длительным преследованиям. Вообщем ничего не изменится. Тов. Лукнер и уважаемые товарищи из СоМгруп - давайте жить дружно! Не нужно портить дружеские отношения Командиры. |
28-10-2015, 20:37 | #332 |
SOM Group
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 91
|
Не иронизируй, сделаю инсталлятор по персональным кодам, поверь я заморочусь этим. И буду персонально раздавать. Достал уже.
__________________
|
28-10-2015, 20:45 | #333 | |
SOM Group
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 91
|
Цитата:
__________________
|
|
29-10-2015, 02:27 | #334 |
Командир лодки М-XII
Регистрация: Apr 2015
Адрес: г.Бодайбо. Россия
Сообщений: 157
|
Я не намерен расписывать номера, вы сами должны знать. И если у вас больше пяти пальцев на руке, то я вам не завидую. А сейчас действительно игра аркадна. Вышел на противника, пульнул с 400 метров, потопил фрица, погрузился на 20 метров, самый малый и все ушел от ппреследования (или от самого себя). А если дать команду "бесшумный ход", то лодка превращается в атомоход и ее вообще никто не слышит, даже лучший фрицовский эсмиец. А разве бывшие рыбацкие лодки и шхуны не вели патрулирование морских баз и прибрежних позиций? Вели конечно, а вот в охранении конвоев что они забыли вместе с торпедными катерами? Переходы то многодневные из точки А в точку Б, да и море не всегда полный штиль. Они сами потонут. Но не будем об этом - это ж реализьм. Очень приятно видеть большой конвой в штормовом море и "подводный" (т.к. его все время волнами захлестывает) торпедный катер охранения, постоянно дымящий и горящий.
|
29-10-2015, 09:03 | #335 | |
Sergeant
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 253
|
Много чести. Вы сами неплохо над собой иронизируете!
Цитата:
У меня к вам нет неприязни абсолютно никакой. Еще раз говорю, много чести... Я на личности не переходил и общался сугубо по теме. Это вас несет постоянно. Это у вас неприязнь ко мне! Еще раз говорю. Насрать! Попросите админов меня забанить я не против! Потому что реально своим гонором Вы уже задрали!!!
__________________
Глупцов тупые языки Как мины в океане, Не знаешь где коснешься их рогов, А где лишь просто - бортом по минрепу! |
|
29-10-2015, 11:02 | #336 | |
SOM Group
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 91
|
Цитата:
__________________
|
|
29-10-2015, 11:17 | #337 | |
Sergeant
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 253
|
Цитата:
И Вам успехов в труде и творчестве!
__________________
Глупцов тупые языки Как мины в океане, Не знаешь где коснешься их рогов, А где лишь просто - бортом по минрепу! |
|
29-10-2015, 11:19 | #338 | |||
SOM Group
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 91
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Дымящий и горящий катер ну помогите нам вскрыть exe игры мы поправим это.
__________________
|
|||
29-10-2015, 11:21 | #339 |
SOM Group
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 91
|
Впервые хочется сказать вам: СПАСИБО!!!
__________________
|
29-10-2015, 11:40 | #340 | |
Som Group
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
|
Цитата:
|
|
Здесь присутствуют: 55 (пользователей: 0 , гостей: 55) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Mods Silent Hunter III | Denis_469 | Silent Hunter | 11 | 10-03-2022 23:55 |
Silent Hunter 4 - СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР | LUKNER | Silent Hunter | 8 | 18-01-2015 00:04 |
Впечатления от Silent Hunter IV | Юзверь | Silent Hunter | 50 | 10-06-2007 18:41 |
Silent Hunter III - GWX | kiborg2 | Silent Hunter | 33 | 25-05-2007 22:45 |
Silent Hunter III - вышел, но ... | RR_Mirage | Любая тема | 4 | 16-03-2005 14:07 |