25-01-2022, 22:50 | #3241 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,018
|
Fast Fix for Naval Sim Engine.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
28-01-2022, 04:13 | #3242 |
Leading Aircraftsman
Регистрация: Feb 2017
Сообщений: 24
|
A guy at subsim has trouble register on this forum. Here is his post at subsim:
If any of you have actually been able to register on this website, would you please, for me, post on those sites that they do not work! Their page errors with; Error: Call to undefined function split() in ..../global.php(400) : eval()'d code on line 184 I have tried numerous times to register, have emailed Admins, have NEVER been able to register on any of them! I've checked Spam folders, never any responses from them. Website I am referring to is: https://www.redrodgers.com/forums/fo...play.php?f=172 If they respond to you and want my email address, please msg me and I'll give it to you. Thanks anyone. |
28-01-2022, 17:02 | #3243 |
Добрый Начуч
Администратор
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Пермь, Россия
Сообщений: 3,102
|
We have fixed the registration problem, now he can register usual way
__________________
Too old to rock 'n' roll: too young to die! Последний раз редактировалось RR_Flash; 29-01-2022 в 18:28. |
28-01-2022, 21:39 | #3244 |
Aircraftsman
Регистрация: Nov 2016
Сообщений: 12
|
Thanks for this quick solution.
But please don't give up with your original intention! Код:
void Commander::ProcessSolutionType_20017470(SolutionType* solutionType) { if (this->AIPlayer_70) { bool b{ true }; if (solutionType->tgtEntity_158 != nullptr) { if ((solutionType->tgtEntity_158->flags_c8 & 1 /* detected??? */) != 0 || (solutionType->flags_c8 & 4 /* contact dropped */) != 0 || (solutionType->tgtEntity_158->alliance_c4 == this->alliance_98)) { return; } b = (solutionType->tgtEntity_158->dbObjectInfo_1e8->simType_c8 != 3 /* kSTCM */); } if (b) { this->list_a4.insert(solutionType); solutionType->notify_00.register(this, false); } if (solutionType->tgtEntity_158 != nullptr && !IsFriendlySideAlliance(this->alliance_98, solutionType->tgtEntity_158->alliance_c4)) { if (solutionType->tgtEntity_158->dbObjectInfo_1e8->simType_c8 == 0 /* kSTSub */ && solutionType->confidence_FC < 40 || (solutionType->tgtEntity_158->unkEntity_1F0 != nullptr && solutionType->tgtEntity_158->unkEntity_1F0->dbObjectInfo_1e8->simType_c8 == 0 /* kSTSub */) && (solutionType->tgtEntity_158->dbObjectInfo_1e8->simType_c8 == 2 /* kSTTorp */ || solutionType->tgtEntity_158->dbObjectInfo_1e8->simType_c8 == 10 /* kSTMissile */ || solutionType->tgtEntity_158->dbObjectInfo_1e8->simType_c8 == 3 /* kSTCM */ && solutionType->tgtEntity_158->dbObjectInfo_1e8->objectType_C4 == 8 /* kOTWeap */)) { this->sub_200026CB(solutionType); } if (solutionType->tgtEntity_158->dbObjectInfo_1e8->simType_c8 == 2 /* kSTTorp */) { solutionType->vfnGetUnkData_0C(&dataBufOfSize20Bytes); // e.g. +0x10=alt for (auto n = this->unk_1C0; n != nullptr; n = n->next_04) // iterate over a linked list of Commander's entities... { if (n->value_00.entity_00 != solutionType->srcEntity_154) { if ((n->value_00.entity_00->unk_CC & 0b100 /* CPU */) != 0 && (n->value_00.entity_00->unk_CC & 0b1 /* bit set only if entity->dbObjectInfo_1e8->objectType_C4 <= kOTStat */) != 0) { if (sub_200016EA(n->value_00.entity_00, &dataBufOfSize20Bytes) < 18520.f) // seems a geometrical calculation... { n->value_00.entity_00->sub_20001956(solutionType); // might create waypoint type inside... } } } } } } } } You may probably just need to add your depth check within that Commander's 1c0 entities list loop? Who knows. |
29-01-2022, 11:46 | #3245 |
Статус пользователя
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 22
|
+1, поддержу risorgimento59. Много полезного наворотили, и этим тоже жертвовать не хотелось бы.
|
29-01-2022, 16:10 | #3246 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,018
|
Corrected version of NSE.
Test scenarios are attached (The player's Akula must surface). Scenarios show how different platforms behave when receiving a contact by communication. When the contact comes over the link as UNKNOWN (when the player's SUB is detected by Radar) or HOSTILE (when detected by Visual).
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
29-01-2022, 23:15 | #3247 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,018
|
It's very welcome
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
30-01-2022, 00:04 | #3248 | |
MM1/SS
Регистрация: Jan 2022
Сообщений: 3
|
Цитата:
|
|
30-01-2022, 00:22 | #3249 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,018
|
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
31-01-2022, 13:35 | #3250 |
Статус пользователя
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 22
|
Уменя так получилось
ПЛ 1,2 визуальный детект. 2 - ПЛ атакует. 3,4 радарный детект. ПЛ не атакует. НК 5 визуальный детект, катер с места атакует. 6 радарный детект без атаки и детекта катером. 7 визуальный детект, катер с места атакует. 8 радарный детект. Катер пошел к нам без атаки, намотал 40 мин, детекта катером не дождался. Самолеты 9 визуальный детект, самолет атакует. 10 радарный детект, самолет атакует. 11 визуальный детект, самолет атакует. 12 радарный детект, самолет не атакует. 13 без радарного детекта сухогрузом, ПЛ атакует. 14 детектит только Удалой. Все верно? |
31-01-2022, 17:49 | #3251 | |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,018
|
Цитата:
Сейчас флаг РЕКОН из БД (разведка), играет главную роль в том, будет ли платформа, устанавливать принадлежность неизвестного контакта. Ранее, полученный по ЛИНКу неизвестный контакт, вынуждал платформу, следовать к этому неизвестному контакту (даже если у этой платформы, в БД, не было флага РЕКОН). Противолодочная авиация - сейчас есть дубликаты самолетов, поименованные как Patrol. Это самолеты, без флага рекон. Т.е - к неизвестным контактам такие самолеты не летят (ни к своим, ни к полученным по связи), а следуют предписанному маршруту. От таких самолетов, игроку, можно получать только "усредненные" данные - например, те же неизвестные радарные контакты. Однако, при получении по ЛИНКу враждебного контакта - Patrol самолет изменит тактику, и будет пытаться, атаковать полученный по связи контакт. PS: А Удалой разве не запускает вертолет ? (если в настройках стоит ускоренный запуск авиации, то вертушка должна была взлететь, сразу после детекта Акулы Удалым)
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
|
31-01-2022, 18:59 | #3252 |
Статус пользователя
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 22
|
Запускает, конечно. Атакует торпедами, запускает верт, верт буями обкидывает. Я не написал просто.
|
31-01-2022, 22:27 | #3253 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,018
|
Запуск вертолета в 14-м сценарии - это ключевой момент.
Так и должно было быть. И никак иначе.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
04-02-2022, 09:53 | #3254 |
Corporal
Регистрация: Feb 2019
Сообщений: 75
|
I found one visual bug at Iranian Wellington UCAC. Please fix that bug when you can. Thx
|
08-02-2022, 00:51 | #3255 |
Aircraftsman
Регистрация: Feb 2022
Сообщений: 1
|
Barracuda class /Suffren class cause games to crash wen loading mission or selecting ammunition selection screen . I like to know if it just me or I need to reinstall.
also have question about submarine that use battery some of them dont seam to have battery power indication or way of recharging do they have infinite power or im missing something . Последний раз редактировалось jppsx; 08-02-2022 в 01:20. |
20-02-2022, 20:54 | #3256 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
Плохой обзор с мостика
Всем привет! Хотел обратить внимание, что после выхода RA 1.51 поменялся вид с мостика "Удалого". Теперь ничего не видно назад, прожектор перекрывает обзор... Раньше было лучше. Бинокль - единственное средство на корабле для обзора, так сказать, "своими глазами". На "перри" хоть пулеметный пост есть, можно за корму посмотреть. А на "удалом" - разворачивать корабль для обзора теперь?
|
22-02-2022, 02:09 | #3257 | |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,018
|
Цитата:
И не факт, что этот контакт, будет виден с мостика. Корабль не надо разворачивать. Зачем смотреть - "своими глазами" ? Надо, принимать стрельбовое решение, по этому контакту.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
|
23-02-2022, 11:46 | #3258 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
Это верно. Однако, иногда надо смотреть "своими глазами" - например, при швартовке, посадке вертолета другого игрока, маневрировании в составе конвоя и т.п. Мостик на всех кораблях создается так, чтобы обеспечить максимальный обзор. Мое мнение - раньше было лучше.
|
23-02-2022, 11:50 | #3259 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
Не работает пост буев на вертолете
Мод RA 1.51: На вертолете NFH-90 на посту F2 "пропали" буи. При переключении экрана на режим буев, видишь, что их всех 0. Однако, со штурманской карты F5 буй сбросить можно, при этом нет возможности выбора глубины установки.
|
23-02-2022, 19:20 | #3260 | |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,018
|
Цитата:
Сейчас, координаты точки обзора, установлены абсолютно точно на 3-Д модели.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
|
Здесь присутствуют: 51 (пользователей: 0 , гостей: 51) | |
|
|