01-07-2017, 00:07 | #2601 | |
Corporal
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
|
Цитата:
|
|
02-07-2017, 02:04 | #2602 |
Corporal
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
|
Нашел несколько багов связанных в основном с некорректной загрузкой торпед (недогруз) на ряде русских управляемых лодках в разделе Stores:
1. Delta 4 недогруз торпед 23 вместо 24, неправильно работает счетчик загрузки если нажать загрузку число изменится с 23 на 24 но на самом деле торпеда не добавится. 2. Все Тайфуны включая Красный Октябрь та же ошибка что и в пункте 1. 3. Kilo improved в # 1-4 RACK загружается только 8 из 10 торпед (на обычной Кило вроде все норм). 4. Alfa подобная ошибка с недогрузом в аппаратах # 1-4 грузится только 12 из 13 торпед. 5. Lada в тех же аппаратах если выгрузить торпеду в stores а затем попробывать вернуть загрузится лишь 8 из 9. Может еще где есть эьи ошибки пока дальше не проверял но у американских апл вроде все норм. 6. Торпеда Yu-3 нет 3д модели в unsi 7. В кабине вертолетов практически стало не слышно двигателей, наружный звук норм. Звуки выдвижных устройств в частности буксируемой радиоантены стали практически не слышны. Щелчки кнопок в сивульфовских интерфейсах очень тихие. 8. Viktor 3 .ракета sunburn отказывает при запуске, запускается только с глубины 20 м и скорости 3 узла хотя в unsi диапазон запуска 18-100 м и 6 узлов? 9. В управляемом игроком вертолете Ка-27 пропала торпеда UMGT-1 нету в выборе загрузки (в неуправляемом варианте осталась) 10. Ка 27 если запрграмировать на автоатаку например Submod 1, торпеды в ASW варианте кидает а вот в ASW варианте с глуб. бомбами, бомбы сам не сбрасывет, только по карте вручную. 11. Kilo - невозможно перегрузить торпеду uset 80 из 3го торпедного аппарата (ТА) во 2й при этом из 4го во 2й можно. Также если в начале в stores перед боем загрузить в 3й ТА и оставить одну SS-N-15 (только в tubes), затем в бою выгрузить ее и попытаться загрузить снова её уже не будет (пропадает) Последний раз редактировалось Рыба; 11-07-2017 в 20:23. |
09-07-2017, 17:08 | #2603 |
Leading Aircraftsman
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 26
|
Thank you so much for this Great Mod.
For convenience I have done a cheatsheet with all the important information on weapon settings for submarine drivers on 2 pages only. Последний раз редактировалось Red_88; 11-07-2017 в 22:50. |
09-07-2017, 17:32 | #2604 |
Sergeant
Регистрация: Jul 2016
Сообщений: 235
|
Nice work Red_88 but you forgot about SS-N-22 Sunburn (Victor III ASM)
Max. Range: 65 nmi, 120 km Depth: 20 - 40 m (in current USNI text is bad data 18-100m) Max. speed: 6 kts |
09-07-2017, 18:04 | #2605 |
Leading Aircraftsman
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 26
|
I have updated the cheatsheet, just re-download it.
|
10-07-2017, 02:06 | #2606 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,018
|
Some data - uncorrect.
CJ-1 40-50 m. (Shang) SS-N-15 ASW 40-60 m (AKULA AND VICTOR) Harpoon 12-46 m (39-150 ft). (Type212) IDAS 11-25 m ( 36-82 ft). (Type212) SMDM mine - 220 m. (As 53-65 based) etc. All missile launch depths, was reworked. The depth of launch is the same on all subs. Only the speed of the sub can be different for a successful launch. The section will be supplemented with such data ( sample for OSCAR-II, OwnShip Peference - USNI): GAMEPLAY WEAPONS AND LAUNCH CONDITIONS: Torpedoes: UGST (Dual,act-pass-wakehoming,wireguide) 515 m (1689 ft) USET-80 (Dual,act-pass-wakehoming) 1000 m (3280 ft) 65-76 (ASuW, wakehoming) 480 m (1574 ft) Shkval Torpedo-Rocket. 436 m (1430 ft) Missiles: SS-N-19 SSM (Conventional Shipwreck). 20-60 m (66-197 ft) SS-N-19 Nuke (Nuke Shipwreck variant). 20-60 m SS-N-19 LAM (LAM Shipwreck variant). 20-60 m Direct route mode. SS-N-15 Nuke (SS-N-15 "Starfish" Nuke Variant) 40-60 m (131-197 ft) SS-N-16 ASW "Stallion" 40-150 m (131-492 ft) SS-N-27 ASW (Sizzler) 20-100 m (20-328 ft) * - Speed: 10 knots or less.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. Последний раз редактировалось CrazyIvan; 10-07-2017 в 02:25. |
10-07-2017, 16:57 | #2607 |
Corporal
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
|
Almost all boats disappeared "SSM Waypoints" button. Tried on the same Oscar-2 to launch a missile, now flies only in a straight line
Практически на всех лодках исчезла кнопка "SSM Waypoints". Пытался на том же Оскар-2 запустить ракету, летит теперь только по прямой |
10-07-2017, 23:39 | #2608 |
Leading Aircraftsman
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 26
|
Thanks CrazyIvan, I have corrected the cheatsheet.
however in the usni file you attached, launch speed for AkulaI is noted to be 15 knots, but in game I observed max10 knots, if more missile will get damaged. In game only with AkulaII&III I can launch missiles at 15knots. Последний раз редактировалось Red_88; 25-06-2019 в 14:43. |
11-07-2017, 00:14 | #2609 | |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,018
|
Цитата:
I check, and fix if confirmated (about Akula-1).
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
|
11-07-2017, 00:24 | #2610 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,018
|
TO: WildCat
Comrade - are you ready to help with the elimination of the error of the stadimetr? Since this error happens rarely for me and for you often, I need your tests. PS: I think that theoretically we solved the problem of the stadimeter. The bug was in the incorrect identification of alpha channels in model textures. Most likely, this bug occurs also on the default version of the game. But it's possible that modern video drivers have such an impact on image processing.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. Последний раз редактировалось CrazyIvan; 11-07-2017 в 20:40. Причина: SOLVED |
11-07-2017, 20:48 | #2611 |
seadog
Регистрация: Aug 2016
Адрес: China
Сообщений: 98
|
is it possible to make the torpeto wire not so reliable?
I mean with torpeto wire in water own sub can't not mannevour radically. |
12-07-2017, 14:59 | #2612 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,018
|
Probably not. This requires a significant enhancement of the algorithm. And besides - we can not get a text and voice message about the wire break. It will just work like a deliberate bug.
And how do you envision this? A turn on more than 90 degrees from the current course - is a sharp maneuver? Then in the attack phase, the wire will inevitably break off.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
12-07-2017, 21:14 | #2613 |
Sergeant
Регистрация: Jul 2016
Сообщений: 235
|
I think KORUND doctrine should be little changed:
- i was heading 270 with 20 kts - KORUND setting Speed & Driff 25/20 kts course 160 - after launch my sub had collision with KORUND and my speed drop to ZERO I know Korund have collision atribute but in my opinion first yards shouldn't stop own sub. This problem not occured with UUV (i think doctrine in launching section is similar) because that device can't colide with anything but bottom. |
12-07-2017, 21:49 | #2614 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,018
|
What sub ?
Korund has absolute attributes of the submarine. You are launching a submarine and not a torpedo as UUV. Therefore, the collision is at the naval sim engine level and not the doctrine. But we can try to eliminate this bug.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
12-07-2017, 22:22 | #2615 | |
seadog
Регистрация: Aug 2016
Адрес: China
Сообщений: 98
|
Цитата:
just think it would be much more challenge and fun if there's some maneuver limitation you have to think about while guilding a torpedo. for example: max turning rate of own sub. max ownsub's heading deviation from torpeto's initial heading. max speed. |
|
12-07-2017, 22:23 | #2616 |
Sergeant
Регистрация: Jul 2016
Сообщений: 235
|
Victor III but i think Akula have the same problem.
|
13-07-2017, 10:47 | #2617 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,018
|
The sub speed should always be less than the speed of the device.
How do you imagine a torpedo launch, with a preset speed of 20 knots, when the your sub is moving at 30 knots? Collision is inevitable - the sub will always catch up and hit the torpedo.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
13-07-2017, 11:03 | #2618 |
Leading Aircraftsman
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 26
|
I have question about the Russian project 636 sub, is it possible to give it more modern loadout with Club ASM LAM and ASW? it seems in real life they carry these as the sub are very new. Also about the sonar sceen in improved kilo is somewhat dark, can it be brightened? maybe like sonar project 877?
About Akula 3 maybe possible to add mg-74 in external loadout? I know slots are limited maybe instead of UGST in external tube since external tube has no wire anyway. |
13-07-2017, 15:43 | #2619 |
Sergeant
Регистрация: Jul 2016
Сообщений: 235
|
As I write, my sub had 20 kts and Korund 25 kts (and 20 after 6000 m).
|
13-07-2017, 21:26 | #2620 |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,018
|
I did not get after launching MG a sub speed of 0 knots.
Even if I'm moving at a speed of 20 knots, and I launch MG in transit of 20 knots.
__________________
Only the dead have seen the end of the war. |
Здесь присутствуют: 52 (пользователей: 0 , гостей: 52) | |
|
|