20-12-2016, 00:24 | #781 | |
KSD TEAM
Регистрация: Dec 2016
Сообщений: 9
|
Цитата:
OFFTOP Вариант был предложен в качестве контраргумента к вашему сообщению о том, что всё работает только в KSD-2. Касательно компаса в "немецком моде", а что, там тоже должен быть "Курс 2"? Естественно, что там использован гирокомпас с немецкой ПЛ. Странный вы какой-то. |
|
20-12-2016, 00:31 | #782 | |
SOM Group
Регистрация: May 2016
Адрес: г.Керчь, Республика Крым, Россия
Сообщений: 42
|
Цитата:
Видимо, разработчики выбирают "среднего" игрока, со средним игровым компом и под него сделан стабильный мод.
__________________
"Дальность видимости горизонта определяется высотой глаза наблюдателя." С.О.Макаров |
|
20-12-2016, 00:42 | #783 | ||
Aircraftsman
Регистрация: Dec 2016
Сообщений: 11
|
Цитата:
Цитата:
|
||
20-12-2016, 00:42 | #784 | |
KSD TEAM
Регистрация: Dec 2016
Сообщений: 9
|
Цитата:
Возможно, конечно, среди пользователей СФ большинство со старыми 4:3 ЖК и ЭЛТ мониторами, в таком случае разработчикам не нужен ни Menu Editor ни что-либо другое, всё итак будет работать. |
|
20-12-2016, 00:44 | #785 |
SOM Group
Регистрация: May 2016
Адрес: г.Керчь, Республика Крым, Россия
Сообщений: 42
|
Это был толстый намек Вам, что разработчики 1.06 плагиатом не занимались, а разрабатывали собственные улучшения к интерфейсу, применительно к технике и организации советского ВМФ времен Войны. А разработчикам виднее - что можно и нужно делать, а что делать не нужно.
__________________
"Дальность видимости горизонта определяется высотой глаза наблюдателя." С.О.Макаров |
20-12-2016, 00:53 | #786 | |
KSD TEAM
Регистрация: Dec 2016
Сообщений: 9
|
Цитата:
Не нужно разжигать конфликт там, где его быть не должно. А если вы намекаете на констатацию факта по использованию Group Oficers, то это лишь намёк на то, что автор компаса копает в верном направлении. Разработчикам безусловно виднее, я об этом сразу сказал, это их дело. Только вот будь у вас широкий монитор, как у комрада schwed, вы бы аналогичным образом просили(подчёркиваю) у разработчиков дать вам возможность нормально играть. |
|
20-12-2016, 01:03 | #787 |
SOM Group
Регистрация: May 2016
Адрес: г.Керчь, Республика Крым, Россия
Сообщений: 42
|
Я отношусь к "средним" по технике игрокам. Но если вдруг мне когда-нибудь захочется и сможется купить мильтимедийный монитор и супер комп, я поступлю проще - переделаю интерфейс под новый размер самостоятельно, понимая, что: "Нельзя объять необъятное!" (с) К. Прутков. Или ещё проще - включу монитор в разрешении 5:4 и сниму проблему.
__________________
"Дальность видимости горизонта определяется высотой глаза наблюдателя." С.О.Макаров |
20-12-2016, 01:05 | #788 |
Aircraftsman
Регистрация: Dec 2016
Сообщений: 11
|
С тем что разработчикам виднее, никто и не спорит, хозяин - барин.
Но и эта критика идет не ради нагадить в комментах, а ради улучшения их же продукта. Например, что мешает сделать хорошо и красиво симпатичные панели, покрытые родной шаровой краской, с аутентичными переключателями? Тот же интерфейс перископов еще с сх3 живет. На все это нет ограничений движка. Интерфейс в СФ не менее важен, чем новые лодки и кампаинг, ведь его пользователь видит 100% времени, и он превносит свою большую долю в атмосферность игры. Ну а когда он частично не работает имеет местами неудобный функционал (причем в движке реализуемо), то извините, от критики никуда не деться. |
20-12-2016, 01:19 | #789 | |
KSD TEAM
Регистрация: Dec 2016
Сообщений: 9
|
Цитата:
Ладно, я уже написал многим более чем собирался. Разработчикам - успехов, а поклонникам - появления красивого и функционального интерфейса. |
|
20-12-2016, 01:22 | #790 | |
SOM Group
Регистрация: May 2016
Адрес: г.Керчь, Республика Крым, Россия
Сообщений: 42
|
Цитата:
__________________
"Дальность видимости горизонта определяется высотой глаза наблюдателя." С.О.Макаров |
|
20-12-2016, 11:13 | #791 |
Aircraftsman
Регистрация: Dec 2016
Сообщений: 11
|
А причем здесь производительность и баланс? Если исправить новый репитер и например переместить кнопку поднятия флага в вахтеные команды, на фпс это никак не отразится. Ну а про то, что вы "фотошопник" лучше нигде не говорите, засмеют-с
Про количество лодок вообще пальцем в небо, если считать с AI лодками - 28 против 36 ksd. |
20-12-2016, 11:44 | #792 |
Командир лодки М-XII
Регистрация: Apr 2015
Адрес: г.Бодайбо. Россия
Сообщений: 157
|
Для будущего поколения никто небеспокоится! В данный момент нигде не купишь компьютер со слабыми системными требованиями, а тем более монитор 4:3. Странная политика - мы делаем проект под себя, а на вас мы клали. Так что-ли?.
__________________
Командир лодки М-ХII. |
20-12-2016, 13:03 | #793 | |
SOM Group
Регистрация: May 2016
Адрес: г.Керчь, Республика Крым, Россия
Сообщений: 42
|
Цитата:
Я насчитал 9 активных, управляемых, карьерных пл в KSD-II. В СФ их теперь 15. В SH-IV - 11. Но мод СФ работает совместно с SH-IV в отличии от KSD-II и в сумме получается активных лодок -26! Явный перегруз для одного движка. Это, если объективно. А ... "фотошопник" - тут все просто: у меня нет значимых работ в патче 1.06, все второ- и третьестепенные, работал на подхвате и очень ограниченно в этом направлении, так что характеризовать свои работы в дизайне патча более высоким "штилем" не хочу, пока не заслужил.
__________________
"Дальность видимости горизонта определяется высотой глаза наблюдателя." С.О.Макаров |
|
20-12-2016, 13:31 | #794 | |
SOM Group
Регистрация: May 2016
Адрес: г.Керчь, Республика Крым, Россия
Сообщений: 42
|
Цитата:
Странное у Вас заявление, а с "политикой" все в порядке...
__________________
"Дальность видимости горизонта определяется высотой глаза наблюдателя." С.О.Макаров |
|
20-12-2016, 14:57 | #795 |
Som Group
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
|
Какой жаркий спор! Переделать интерфейс (изменить привязки, убрать кое- где масштабирование, переделать картинки бинокля и УЗО) - это не проблема. Она как говорится: "яйца выеденного не стоит". Но мне просто проверить не на чем. Я свой Flatron не поменяю ни на какие "стекляшки".
На нем при частоте обновления 130 гц глаза не устают совсем. Разыщем одного из членов команды, у которого монитор мультимедийный и сделаем. |
20-12-2016, 15:56 | #796 |
Командир лодки М-XII
Регистрация: Apr 2015
Адрес: г.Бодайбо. Россия
Сообщений: 157
|
Тов. Ваа если бы Вы сказали фразу "разыщем одного из членов команды у которого монитор мультимедийный и сделаем" в самом начале, спор можно было избежать. Благодарю Вас. А тов. Варман56 не понял суть заданного мной вопроса.
__________________
Командир лодки М-ХII. |
20-12-2016, 16:00 | #797 | |
SOM Group
Регистрация: May 2016
Адрес: г.Керчь, Республика Крым, Россия
Сообщений: 42
|
Цитата:
В свете этого сообщаю любителям KSDII_New_interface 1.3: только что я его приспособил к СФ, откорректировал, отсек все лишнее и запустил его в СФ. На это потребовалось ... 10 минут. Конечно, он не соответствует СФ в принципе, по идеологии мода действуют советские пл, а не немецкие, другая техника, но ... работает и все показывает, как в KSD-II. Делал без разрешения автора и только для себя и только для эксперимента, раздаче не подлежит. Но кто грезит KSD-II может повторить этот опыт легко.
__________________
"Дальность видимости горизонта определяется высотой глаза наблюдателя." С.О.Макаров |
|
20-12-2016, 17:43 | #798 | |
KSD TEAM
Регистрация: Dec 2016
Сообщений: 9
|
Цитата:
Собственно, несколькими постами выше я и писал о том, что мод заработает на любом гигамоде. Исключая несовпадения в главном меню и при наличии изменений в файле Commands.cfg. |
|
20-12-2016, 18:13 | #799 | |
SOM Group
Регистрация: May 2016
Адрес: г.Керчь, Республика Крым, Россия
Сообщений: 42
|
Цитата:
Методика универсальная для любых модов. У меня, например, таким образом в экспериментальных целях апл пр.705 оказалась на Северном флоте в 1943 году (мод СФ) и наделала много шума на коммуникациях противника. А японская СМПЛ типа A Ko-Hyotek в игре KSD-II из Вилгельмсхафена атаковала английский ТКР на рейде Скапа-Флоу. На обратном пути запуталась в сетях, потеряла ход, вплыла и была уничтожена ББ.
__________________
"Дальность видимости горизонта определяется высотой глаза наблюдателя." С.О.Макаров |
|
21-12-2016, 08:11 | #800 | |
Sergeant
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 253
|
Цитата:
Не хочу развязывать дискуссии на эту тему. Разбирайтесь с данным вопросом сами. Но уверяю вас - еще как зависит! И те новички еще долго будут списывать промахи на свою не опытность пользуясь таблицами без указания дальности. А те таблицы что используются в игре, они рассчитаны на 1000 метров, некоторые из них точно!
__________________
Глупцов тупые языки Как мины в океане, Не знаешь где коснешься их рогов, А где лишь просто - бортом по минрепу! |
|
Здесь присутствуют: 69 (пользователей: 0 , гостей: 69) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Mods Silent Hunter III | Denis_469 | Silent Hunter | 11 | 10-03-2022 23:55 |
Silent Hunter 4 - СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР | LUKNER | Silent Hunter | 8 | 18-01-2015 00:04 |
Впечатления от Silent Hunter IV | Юзверь | Silent Hunter | 50 | 10-06-2007 18:41 |
Silent Hunter III - GWX | kiborg2 | Silent Hunter | 33 | 25-05-2007 22:45 |
Silent Hunter III - вышел, но ... | RR_Mirage | Любая тема | 4 | 16-03-2005 14:07 |