26-01-2016, 19:50 | #441 | |
Som Group
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
|
Цитата:
Позиционное положение ПЛ - надводное, полупогруженное положение, при котором на поверхности воды остается только ходовой мостик и часть боевой рубки подводной лодки Предложения SnorkelDepth= ,например, для лодки M6b. |
|
27-01-2016, 02:23 | #442 |
Командир лодки М-XII
Регистрация: Apr 2015
Адрес: г.Бодайбо. Россия
Сообщений: 157
|
SnorkelDepth=5.5 для М6b думаю достаточно.
__________________
Командир лодки М-ХII. |
27-01-2016, 04:42 | #443 |
Sergeant
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 253
|
Это подгоняется вручную для каждой лодки. Я по крайней мере делал так. Палуба вровень с поверхностью воды. На глазок просто прикинуть по цифрам не получится сделать как надо!
__________________
Глупцов тупые языки Как мины в океане, Не знаешь где коснешься их рогов, А где лишь просто - бортом по минрепу! |
27-01-2016, 06:22 | #444 |
Командир лодки М-XII
Регистрация: Apr 2015
Адрес: г.Бодайбо. Россия
Сообщений: 157
|
Да соглашусь с Лукнером
__________________
Командир лодки М-ХII. |
27-01-2016, 10:51 | #445 |
Som Group
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
|
|
27-01-2016, 13:33 | #446 |
Командир лодки М-XII
Регистрация: Apr 2015
Адрес: г.Бодайбо. Россия
Сообщений: 157
|
"Палуба вровень с поверхностью воды" - писал Лукнер, полностью с ним согласен!
__________________
Командир лодки М-ХII. |
27-01-2016, 23:47 | #447 |
Aircraftsman
Регистрация: Jan 2016
Сообщений: 6
|
У меня на "малютке" позиционное положение - SnorkelDepth=7.2, SurfaceDepth=6.9 . Тогда всё получается согласно справочнику "Управление подводной лодкой". Как в реальности всплывает в позиционное положение подлодка? При всплытии, запасом ВВД (воздухом высокого давления), продуваются балластные цистерны средней группы и лодка всплывает по рубку. Только она выступает над поверхностью воды. Отдраивается верхний рубочный люк. На мостик выходит только командир, оценивает обстановку. Запускается дизель и уже остальной балласт продувается воздухом низкого давления (выхлопом дизелей). В игре при таких параметрах SnorkelDepth и SurfaceDepth всё происходит как "по писанному". В буквальном смысле. Лодка всплывает по рубку, запускаются дизеля, а на мостике никого нет. Но я (в общем смысле "Player- Игрун") на мостик выйти могу. Здесь проблем не возникло.
А возникла вот такая. Я смоделировал секвенцию (звуковой ряд) всплытия в ПП. А подключить в игру не могу. Всё уж перелопатил и menu, и cfg-ги в самом menu (OrdersBar), и в директории - не подключается зараза! Причём в чистой SH IV при нажатии на соответствующую кнопку, ГМ так так-ж, гутарит: "Ребяты!!! Dive planes set for shallow dive". Рули, мол, на погружение с малым дифферентом. А вот на SH IV U-Boot уже звука нет вообще. Но ребята с KSD-II звук реализовали при выполнении этой команды (привязали его к ogg "Dive_planes_set_for_steep_dive", почему-то). Т.е. звуковой файл ogg подключить можно к клавише (')"Comma", всё таки, каким то образом. Есть идеи? Пусть ГМ хоть чего нибудь брякнет при нажатии на клавишу (')"Comma", то бишь команду: в SH IV- "Глубина радара", в KSD-II - "Глубина шноркеля", у нас в СовФ - "Занять позиционное положение". Пусть хоть что нибудь сгутарит, а я то, уж апосля то, звуковой ряд (уже готовый) подключу! Не сумлевайтесь. Я и сам ещё повожусь с этим, но может быть у кого то возникнет более изящное решение этой задачи? |
28-01-2016, 16:09 | #448 |
Командир лодки М-XII
Регистрация: Apr 2015
Адрес: г.Бодайбо. Россия
Сообщений: 157
|
Пол, думаю только тебе это по силам.
__________________
Командир лодки М-ХII. |
29-01-2016, 03:06 | #449 |
Командир лодки М-XII
Регистрация: Apr 2015
Адрес: г.Бодайбо. Россия
Сообщений: 157
|
Еще вопрос к разработчикам: можно ли добавить на штурманскую карту чертежный инструмент для прокладки курса (линейку или карандаш), так как щелкать каждый раз в командном меню функцию "проложить новый курс" не есть хорошо!
__________________
Командир лодки М-ХII. |
06-02-2016, 00:42 | #450 |
Senior Aircraftsman
Регистрация: May 2015
Сообщений: 55
|
Товарищи разрабы, а будет ли в последующих версиях пофиксена проблема с вылетом игры при нехватке системных ресурсов? Я постоянно маюсь из-за этого - как к порту подходишь или сближаешься с крупной группировкой кораблей - игра вылетает без всякого предупреждения, и загрузиться удаётся либо с сейва, где ещё от порта был далеко, либо (иногда удаётся) уменьшить в меню настройки графики до минимума, тогда может быть загрузится. Либо если ускорение времени вблизи порта ставишь слишком большое - опять-таки вылетает. Я бы ничего не имел против, если бы игра просто начинала тормозить, но эти бесконечные вылеты совершенно не дают играть нормально. Это наблюдается и на Win 8.1, и на Win XP. Система у меня для игры слабоватая - i3 2,93, 2 Гб ОЗУ, 1 Гб видео. Но когда в своё время играл в SH3 на ещё более слабой системе, то он мог люто тормозить, но работал стабильно, а тут прямо беда(
|
06-02-2016, 16:35 | #451 |
Senior Aircraftsman
Регистрация: May 2015
Сообщений: 55
|
И ещё не поддаётся никакому объяснению тот факт, что есть, к примеру, несколько сейвов - один в 7 км от вражеского порта, один в непосредственной близости от порта сразу после атаки, и один в 15 км от него. Вот первый грузится стабильно, а два вторых вылетают в конце загрузки при том, что, казалось бы, в 1м сейве мы ближе к порту, соответственно, больше объектов в зоне видимости, чем в 3м. Если есть желающие помочь, могу кому-нибудь попробовать выслать эти сейвы, чтобы проверить, загрузятся ли на другом компе. Так хотя бы станет ясно, состоит ли проблема в конкретной копии программы и системе, или в самом сейве.
|
07-02-2016, 08:41 | #452 |
Командир лодки М-XII
Регистрация: Apr 2015
Адрес: г.Бодайбо. Россия
Сообщений: 157
|
Димкларен, сейчас разработчики делают полностью новый инсталятор версии игры 1.05 и в связи с этим проблема с вылетами должна решиться сама собой. Остается только подождать.
__________________
Командир лодки М-ХII. |
07-02-2016, 10:59 | #453 |
Som Group
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
|
Мы постарались уменьшить, насколько это возможно, объем данных, загружаемых в память. Но это будет без ущерба для геймплея и графики. Повторю еще раз свои рекомендации, для комфортной игры надо 4 Гб для ХР и 8 Гб для Win 7, 8,10.
|
07-02-2016, 12:56 | #454 |
Командир лодки М-XII
Регистрация: Apr 2015
Адрес: г.Бодайбо. Россия
Сообщений: 157
|
Принято! Полностью согласен с рекомендациями - 8 Гб хватает за глаза даже на версии 1.04.
__________________
Командир лодки М-ХII. |
07-02-2016, 13:48 | #455 |
Senior Aircraftsman
Регистрация: May 2015
Сообщений: 55
|
Тогда в связи с этим ещё один вопрос. У меня стоят две планки DDR3 по 1 Гб. Сейчас в продаже я таких не наблюдаю, минимум 2 Гб. Но если воткнуть одну или две на 2 Гб плюс к имеющимся, то память переключится в одноканальный режим. Принципиально ли это для работы игры, или определяющую роль будет играть объём памяти, а не режим её работы?
|
07-02-2016, 18:45 | #456 |
Senior Aircraftsman
Регистрация: May 2015
Сообщений: 55
|
И ещё один вопрос-наблюдение. Атаковал вражеский танкер двумя торпедами, обе попали. Танкер не затонул, только задымился. Примерно через пол-дня вышел на него снова, чтобы повторить атаку и - о, чудо! - танкер уже снова цел и невредим! Снова две торпеды, теперь уже в другой борт, ни к какому результату не привели. Впервые в SH встречаю такую "регенерацию" кораблей. Это специфика аддона, или в исходном СХ4 такое тоже встречалось?
|
07-02-2016, 18:59 | #457 |
Som Group
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
|
Для подтверждения предыдущего поста привожу данные о процессах на моем ПК (Версия Аддона 1.05)
1. OS win7 + Explorer + AVP + Sh4 1941 г. ПЛ типа С вне порта Ускорение 1 OS win7 52,7 Мб Видеокарта 21,3 Мб AVP 4,6 Мб Sh4 1,814 Мб Explorer 48,7 Мб Итого: 1, 941 Мб 2. OS win7 + Explorer + AVP + Sh4 1943 г. ПЛ типа С вне порта Ускорение 1 Итого: 1, 955 Мб 3. OS win7 + Explorer + AVP + Sh4 1943 г. ПЛ типа С в порту Ускорение 1 Итого: 1, 982 Мб Как видно ОЗУ в 2 Гб хватит только для статичного положения ПЛ, а для игры явно недостаточно. |
07-02-2016, 19:32 | #458 | |
Som Group
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
|
Цитата:
Лучше, конечно, многоканальный режим. Прирост производительности 20-30%. Также много зависит от тайминга (CL) оперативной памяти - это время ее отклика, чем ниже - тем лучше. (Кстати большинство вылетов происходит из-за превышения времени ожидания отклика памяти) Поэтому трудно сказать, что будет. Я бы поставил 2х4 Гб (Это может привести к экономии при последующем апгрейде), если это поддерживает материнка, на крайний случай 2х2 Гб. Последний раз редактировалось Vaa; 07-02-2016 в 20:01. |
|
07-02-2016, 22:39 | #459 |
Senior Aircraftsman
Регистрация: May 2015
Сообщений: 55
|
Понятно, спасибо, подумаю.
|
10-02-2016, 07:19 | #460 |
Командир лодки М-XII
Регистрация: Apr 2015
Адрес: г.Бодайбо. Россия
Сообщений: 157
|
Т.к. работы идут по коррекции взрывов и дымов, то хотелось чтобы дым стелился согласно направлению ветра - это предаст сложности к определению курса и скорости цели. Самые лучшие дымы и спец.эффекты пока у КСД ИМХО - желаю и Вам СОМ гпупп того же!
С Уважением!
__________________
Командир лодки М-ХII. |
Здесь присутствуют: 74 (пользователей: 0 , гостей: 74) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Mods Silent Hunter III | Denis_469 | Silent Hunter | 11 | 10-03-2022 23:55 |
Silent Hunter 4 - СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР | LUKNER | Silent Hunter | 8 | 18-01-2015 00:04 |
Впечатления от Silent Hunter IV | Юзверь | Silent Hunter | 50 | 10-06-2007 18:41 |
Silent Hunter III - GWX | kiborg2 | Silent Hunter | 33 | 25-05-2007 22:45 |
Silent Hunter III - вышел, но ... | RR_Mirage | Любая тема | 4 | 16-03-2005 14:07 |