|
19-05-2012, 21:52 | #1 |
Corporal
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 81
|
Полезные формулы для расчет в уме...
Дальность на которую придет торпеда в зависимости от курса относительно цели...
1 градус равен ~20 тысячных... Соответственно пуляем торпеды с разницей в курсе в пять градусов, штуки четыре... Это будет 100 тысячных... На десять миль это будет 1 миля, т.е. площадь прямого поражения - 4х100 = 4-6 миль... Совсем неплохо... Предельные значения при скорости цели 30 узлов и скорости торпеды в 50 узлов будут - 10/50 = 0.2 часа (12 минут), 30*0.2 = 6 миль, вариант атаки - 4 торпеды с курсами по 15 градусов (по 300 тысячных, 3 мили между торпедами у цели)... или 4 торпеды с курсами по 12-13 градусов (240-260 тысячных, 2.4-2.6 мили между торпедами у цели)... Эффективная дальность торпеды Dэффективная = (Dхода_торпеды - Dхода_торпеды * (Vцели / Vторпеды)) Грубо говоря, для торпеды с эффективной дальностью хода в 10 миль при скорости торпеды в 1,5 раза больше цели, эффективная дальность будет 3.5 мили... Грубо - 0.4 от дальности хода... Последний раз редактировалось 1124; 19-05-2012 в 22:40. |
10-07-2012, 00:47 | #2 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 217
|
Если можно поясните свои выкладки...
|
09-08-2012, 14:55 | #3 | |||
Corporal
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 81
|
Цитата:
Легко поясню... Цитата:
Дальше я расчитываю пределы расхождения веера в зависимости от скорости цели и скорости торпед! Это для случая когда противник выбрал строго перпендикулярное движение относительно торпеды в сторону! И выход из конуса наведения ГАК! Этот прием защиты очень неплохо работает на больших дистанциях (относительно эффективной) в мультиплеерной игре! Так как после пуска торпед по противнику нужно самому срочно сваливать, потому как гарантирована атака от других игроков, по которым нет контакта! И становится вот точно не до того, чтобы прослушивать движения первой цели! Единственный выход здесь - веерная залповая стрельба! И быстрый уход! В сочетании с куда меньшим залпом по второму атакующему противнику! Это тоже работает, потому что направления по нему дается с TIW и торпед на такой залп нужно конечно меньше... Вот это и касается типичного плана атаки... То есть мы атакуем противника не с фронта, пытаясь поймать одной-двумя торпедами, а расходящимся залпом закрываем ему все пути отступления! Как бы протраливаем торпедами весь район его возможного нахождения... От одной торпеды можно спрятаться за полем ловушек! Но не тогда когда весь район закрыт торпедами идущими с дистанцией в 0.5-1.5 мили! Уйти от торпед которые обходят поле ловушек с фланга сложно! Надо только понимать, что нужно допускать расхождение торпед до определенного предела... Сначала веер - потом несколько параллельных линий разрезающих весь район... Про то что второй эшелон атаки с торпедами идущими следом, в пассивном режиме, более чем возможен, нужно обьяснять? Основным сенсором при таком подходе становится ГАК торпеды... На небольших картах работает превосходно... Как и в пределах эффективной дальности стрельбы торпедами! Цитата:
Я именно поэтому резко критикую текущий AI, прописанный в файлах доктрин! Потому что компьютер вообще не может ничего противопоставить такой тактике! И никакой угрозы совсем не представляет! Тренироваться не с кем... Последний раз редактировалось 1124; 09-08-2012 в 15:52. |
|||
17-10-2013, 22:30 | #4 |
Corporal
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 81
|
Перечитал. Действительно сложно понять и разобраться...
Надо будет заново переписать весь текст и добавить качественных схем... p.s. Вот накатал... =) Главное запомнить простое правило. 5 градусов изменения курса торпеды дают разницу в местоположении торпеды равную примерно 1\10 дистанции до цели, к моменту когда торпеда приходит в район цели. А уже исходя из этого правила можно спокойно планировать собственные залпы. Второе правило - при соотношении скоростей торпеды и вражеской ПЛ как 50 к 30 (стандартый вариант), в случае если противник сразу же в момент пуска торпед начнет двигаться перпендикулярно нашему курсу, то он не может убежать в сторону дальше 0.5-0.6 изначальной дистанции между нами. А поскольку во многих случаях, он обнаружит торпеды намного позже, то и район куда он может убежать тоже станет уже. Это нужно учитывать, чтобы не делать веер торпед слишком широким. Третье правило. Мы прикинули что будет если противник будет убегать от нас вбок... А что будет если он решит убежать прямо от нас? При соотношении скоростей торпеды и ПЛ как 1.5 к 1, "эффективная дальность" торпеды будет примерно равна 0.35-0.4 ее дальности хода... Учет этих правил делает возможным очень плотную и качественную _залповую_ торпедную стрельбу, гарантирующую эффективность нашей ПЛ в мультиплеере, не говоря уже про бои против AI. Последний раз редактировалось 1124; 17-10-2013 в 23:38. |
18-10-2013, 00:09 | #5 |
Corporal
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 81
|
Я на что намекаю то... Нынешний подход к бою AI не вполне адекватен.
Он пускает две-три торпеды по одному и тому же курсу... Никакой опасности в этом точно нет и к боям в мультиплеере практически не готовит. Потому что в мультиплеере противники так же имеют нехорошую привычку прочесывать торпедами целые районы... С противолодочными ракетными комплексами советских АПЛ все еще веселее... Там очень плотно кладут залпами по вероятному району расположения противника... Залп... И вокруг одни пинги торпед со всех сторон... =) |
19-10-2013, 18:02 | #6 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 217
|
Повлиять на параметры запуска аи торпед нереально, проще сделать новый сим, хотя тогда аи будут обвинять в терминаторстве. Будут просить сделать его менее агресивным. В РА уже просили немного усмеритьАИ...
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Полезные мануалы по АрмА 2 , АСЕ и прочему | SHMEL | ArmA | 6 | 17-08-2011 19:02 |
Полезные ссылки и программы | RR_OldMan | Матчасть | 49 | 27-12-2009 14:54 |