|
16-08-2009, 23:52 | #1 |
Corporal
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 81
|
Вопросы по редактированию базы данных...
1. Как изменить снаряжение launcher'а ? Например поставить на 677 - УГСТ...
2. Как исправить поломки радара при выпуске его не с поверхности, а с перескопной глубины? С ESM все работает... 3. Как увеличить длительность работы UUV? 4. На Imp Kilo стоит два bow сонара... Какой из них используется? |
17-08-2009, 06:32 | #2 |
Aircraftsman
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 9
|
На Кило стоит одна Носовая ГАС и одна конформальная. Используются они обе одновременно, у них разные слепые зоны и разная чувствительность, конформальная гас более чувствительна.
|
18-08-2009, 01:33 | #3 |
Corporal
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 81
|
Я не о том... В редакторе у Kilo прописаны 4 (!!!) сонара... По два hull и по два bow...
|
18-08-2009, 09:58 | #4 |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
|
18-08-2009, 14:13 | #5 | |
Bugcatcher
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,018
|
Цитата:
Вторая пара - это для АИ юнита (они в БД обозначены с префиксом AI)- у них чувствительность немного выше. Для чего это было сделано: - чтобы АИ юнит, имел приблизительно те же характеристики по чувствительности что и сонары игрока. Экспериментальным путем было установлено что движок игры тупит в этом плане - т.е например идут две кило навстречу друг другу на одинаковых скоросях - одна АИ а вторая управляется игроком. Так вот - на сонаре Игрока есть отметка на АИ ПЛ, в то же время, АИ ПЛ, имея точно такие же характеристики у своих сонаров - почему то не детектирует ПЛ игрока. Для устранения этого казуса и были введены дополнительно сонары с увеличенной на 3 единицы чувствительностью - и теперь, игрок если обнаруживает однотипную АИ ПЛ - то значит и АИ ПЛ - также обнаруживает игрока (если разумеется скорости одинаковые, и курсовые углы одинаковые - от того какой целевой угол, зависит также детектабельность - для пассивного, это фронтальные и задние сектора, а для активного - боковые сектора дают натуральный сигнал - т.е не обрезанный ). Это было добавлено ко всем АИ ПЛ (у которых разумеется есть свободные слоты для сонаров). Данные от этих дополнительных сенсоров - никак не влияют на игрока - контакты снимаются строго от сенсоров сидящих в определенных , жестко закодированных слотах БД. Так что при поврежденных сонарах - игрок гарантированно остается "слепым" в плане акустики. А относительно АИ юнита - там сигнал естественно будет сниматься с сонара с наибольшей чувствительностью - поэтому сенсоры от игрока - тоже там не меняют в общем то ничего - детект будет происходить только один раз - т.е сработает сонар с высшей чувствительностью, а сонар который для игрока, не будет детектировать цель раз она уже была детектирована АИ сонаром, и к тому же для АИ юнитов повреждения сонаров просто не моделируются. Там слепота определяется скоростью - если АИ ПЛ в пределах этой скорости - сонары способны в работе. Если скорость выше - то детектабельность сенсоров теряется. Скорость у сонаров для АИ и для Игрока - одна и та же. Так что дискриминации - никакой нет. Все по чесноку... |
|
18-08-2009, 10:46 | #6 |
Aircraftsman
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 9
|
Чисто мое предположение, что вторая пара описывает сонары в сломаном положениее когда они повреждены.
|
18-08-2009, 22:53 | #7 |
Corporal
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 81
|
А в чем различие в названиях для той же kilo?
|
20-08-2009, 01:04 | #8 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 217
|
|
18-08-2009, 22:54 | #9 |
Corporal
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 81
|
И главное? Как добавить в kilo - угст... заменить какую нибудь торпеду.... ну не работает этот редактор...
|
20-08-2009, 01:06 | #10 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 217
|
|
20-08-2009, 22:58 | #11 | |||
Corporal
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 81
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
21-08-2009, 02:33 | #12 | |
Sergeant
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 217
|
Цитата:
У кило в реале нет загрузок угст. Это из открытых источников. В ВМФ России говорят УГСТ не видели еще совсем... Редакторов нет. Нужна правка кодов... |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|