|
25-09-2009, 14:53 | #1 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 217
|
Создание собственного морского симулятора
Это продолжение старой темы на сухом http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=53425 , желательно прочесть ее, но так как он работает не стабильно переносим обсуждение сюда.
Предлагаю обсудить техзадние на симулято современного ВМФ. Пока так и не ясно сможет ли описанный по ссылке комп справиться с таким объемам вычислений для генерации 50 или 70 раз за секунду информации для граф движка, по картам стало ясно что подробных карт не найти. Промежутки между опорными точками надо заполнять сгенерированными параметрами. Генерация параметров между опорными точками должна быть на разных компах одинаковая. На чем писать? Нужен с точки зрения математики компилятор и одновременно работающий быстро с памятью. Убедительная просьба писать только по делу, без лозунгов и прочего ура… |
09-02-2010, 01:02 | #2 |
Aircraftsman
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 5
|
Hello.
How's the project? I hope you do not abandon the project. If you leave the mod as well as RA DWX, so I'm thrilled with your work. Any news? Thank you. Последний раз редактировалось Rasputino; 11-02-2010 в 04:44. |
09-02-2010, 14:02 | #3 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 217
|
After completion of RA 1.1 and elimination of potential bugs we begin to work on a new simulator. How can you help?
|
11-02-2010, 04:14 | #4 |
Aircraftsman
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 5
|
I know program. I have studied computer science engineering. I like the artificial intelligence world.
If you introduce a script language in this sim then I could study it. For example the Python or LUA (object oriented languages). I like programming and I was thinking of doing my own simulator using the graphics engine: Ogre3D. I would like can help you. I am willing to study hard this project. |
12-02-2010, 14:06 | #5 |
Corporal
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 64
|
A new simulator like Dangerous Waters ???? :-))))
I can help You whith 3D model. |
05-03-2010, 18:13 | #6 |
Sergeant
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 253
|
Господа! Просвятите - можно ли в игре сделать сжатие времени таким чтобы за 5-8 часов игры совершить поход допустим из Норфолка до Мурманска и обратно, или совершить переход из Владивостока вокруг мыса Доброй Надежды до Мурманска? И насколько критично это для игры?
__________________
Глупцов тупые языки Как мины в океане, Не знаешь где коснешься их рогов, А где лишь просто - бортом по минрепу! |
11-03-2010, 11:48 | #7 | |
Северный флот
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
|
Цитата:
А вообще: карта 600х600 миль, диагональ (набольшее расстояние) - 848,8 миль. При скорости 30 уз. его проходишь примерно за 28 часов. При сжатии времени 8х (в DWX) это 3,5 часа игрового времени. Можно поспать :-) |
|
08-03-2010, 19:55 | #8 |
Sergeant
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 253
|
Подскажите какие программы необходимы для работы в ДВ ? Какие файлы отвечают за сжатие времени в игре?
__________________
Глупцов тупые языки Как мины в океане, Не знаешь где коснешься их рогов, А где лишь просто - бортом по минрепу! |
12-03-2010, 15:12 | #9 |
Sergeant
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 253
|
Извините, может глупо звучит, но кто может ответьте, реально ли сделать на базе СХ4 что нибудь близко похожее на S.C.S. Dangerous Waters? Если нет, то почему?
__________________
Глупцов тупые языки Как мины в океане, Не знаешь где коснешься их рогов, А где лишь просто - бортом по минрепу! |
21-02-2011, 16:57 | #10 |
Aircraftsman
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 9
|
Можно узнать, что решили по этой теме или просто по обсуждали вероятность создания.
|
23-02-2011, 00:19 | #11 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 217
|
До сего момента все свободное время занимал RA. Теперь с фактически окончанием работы над аддоном появится время обдумать как следует идею создания нового сима.
|
23-02-2011, 01:13 | #12 |
Aircraftsman
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 9
|
Походу мод уже завершён и все ошибки, что были в игре, вы исправили? Выходит в DW поставлена точка и его дни сочтены. Может поделитесь технологией отладки сима и внесения правок улучшающих его работу. Сам начал смотреть, как можно сделать чтобы работать под 32битами, походу там проверка на 16бит. Первый скрин размазан, ролик входной играет отлично, но дальше ошибка. Там ещё что-то нужно исправить. Заметил есть R8G8B8, но используется только R5G6B5.
|
05-03-2012, 18:01 | #13 |
Aircraftsman
Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 3
|
Добрый день парни!
Поменял ник, так как пароль забыл и почта крякнулась. Ник "Bass" Есть новый движок http://www.outerra.com/ также можно скачать альфа версию: http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=637.0 Еще в разработке правда, очень гибкая система программирования. Можно связаться с разработчиками и поговорить на счет симуляции водной среды. |
10-03-2012, 02:51 | #14 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 217
|
Пытаемся еще довести DW до ума, вылезло пару корявых багов… После будем по тиху делать свое.В симуляторе типа DW главное математика а не красота.
|
13-03-2012, 23:06 | #15 |
Aircraftsman
Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 3
|
Несомненно математика, но "освежить" внешний вид тоже не помешало бы. Рецепт "красота+математика" вкусно звучит). Начать переговоры можно, так как это не быстрый процесс будет.
|
14-03-2012, 10:02 | #16 |
настоящий "танкист"
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 371
|
Лучшим именно симулятором был "Гарпун", поэтому стоит ли брать за основу DW. ИМХО конечно!
__________________
Не омрачай приятного полезным!!! Главная дорога- это та по которой едет танк. |
17-05-2012, 16:44 | #17 |
Corporal
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 81
|
Ух ты... Еще один Гарпунер.... Почему был? Он и сейчас прекрасно развивается новой командой!
А если серьезно говорить - этот проект нужно делать коммерческим, с ежемесячной платой за мультиплеер... Смешивать сим и тот же гарпун... Грамотное сделать ВСЕ основные классы кораблей, смоделировать управление наземными группировками ПВО, РЭБ, Связь... Может быть еще и ядерную войну смоделировать... И чтобы играть можно было и как сим и как стратегию... Еще бы решить вопрос с одновременным ускорением игры в мультиплеере... Вот как это сделано в гарпуне - никаких "контактов", то работает ускорение... Началась войнушка - режим x1... Только вот такой проект должна делать команда человек в 15... С ежемесячным бюджетом тысяч 60-70... Баксов... Последний раз редактировалось 1124; 17-05-2012 в 21:47. |
17-05-2012, 21:54 | #18 |
Corporal
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 81
|
Я это все к тому, что многие мододелы забывают главное - если проект себя не окупает, хотя бы чисто материально, он заведомо обречен... И развивать этот проект они будут уже в ущерб сами себе... Платить собственным временем не понятно за что, и не понятно ради чего...
|
19-05-2012, 01:31 | #19 |
Sergeant
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Minsk, Belarus
Сообщений: 217
|
Многие вещи делаются не ради денег... Аддон тому пример...
|
19-05-2012, 17:48 | #20 |
Corporal
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 81
|
Я не про мотивацию... Я про ресурсы...
Тем более если мод делается не ради денег - то он делается в ущерб деньгам и собственному времени... С моей стороны, вот чисто по человечески, было бы не совсем честно говорить - "Да, делайте крутой бесплатный сим!", именно потому, что его цена по жизни, для самой команды разработчиков, будет довольно высока и куча их личного времени и их собственных усилий будет вложена совсем не туда, без какой бы то ни было прямой отдачи, даже во вред им самим, если уж подумать... |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|