Показать сообщение отдельно
Старый 02-03-2020, 12:43   #529
Рыба
Corporal
 
Аватар для Рыба
 
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
Проект 671Б "Сом" (TANGO)
Пульт управления ГАС миноискания "Арфа-Г"/"Арфа-М" на ПЛ-музее Б-396 "Новосибирский комсомолец" (входит в состав ГАК МГК-400 "Рубикон") на ПЛ-музее Б-396 "Новосибирский комсомолец":
Нажмите на изображение для увеличения
Название: o6sOO.jpg
Просмотров: 375
Размер:	95.4 Кб
ID:	11252
http://militaryrussia.ru/blog/topic-208.html
На видео которые я выкладывал ранее, в нескольких местах видно работу подобного комплекса, сами гидролокаторы поиска и целеуказания-радиальные.

Экран станции гидроакустического поиска и целеуказания:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HW7A6012.jpg
Просмотров: 406
Размер:	703.9 Кб
ID:	11253 Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1280px-Tango_B-396_Sonar_Station.JPG
Просмотров: 380
Размер:	173.5 Кб
ID:	11254
https://upload.wikimedia.org/wikiped...ar_Station.JPG

Ссылки:
Очень много хороших фото оборудования
Перечень радиотехнического оборудования и фото

Цитата:
Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
Вот прекрасный пример того, что "в каждой избушке - свои игрушки"...

Одним игрокам резало слух это долгое и громкое жужжание, поэтому громкость уменьшили.
Но это сразу стало раздражать других, которым прежние рулады радовали слух.
Вот так и при всех других изменениях получается - всегда будет что-то кого-то не устраивать.

P.S. Вот, кстати, тоже самое касаемо пинга активного сонара противника.
Ещё со времён SubCommand один из частых вопросов начинающих игроков был:
"Как же меня достал сверлящий мозги пинг чужих сонаров! Но если я уменьшу громкость эффектов в настройках, плохо будет слышно многое другое... Что делать?"
А сейчас - ТА-ДАМ, просят увеличить эту громкость.
С активным сонаром в субкоманде было как-раз хорошо, он и должен "сверлить мозг", послушайте что о работе сонаров вероятного противника рассказывает в своем интервью (по моему к операции "Атрина") Чернавин В.Н.-главком ВМФ СССР, герой СССР и сам опытнейший подводник АПЛ. Он рассказывал, что звук был порой такой силы, что эти самые сонары использовали как оружие психологическое. Кроме того, и еще более важное, слышимость "пинга" врага в игре имеет большое тактическое значение, так что тем новичкам которые ныли, может быть им следовало подстраиваться к тому что уже было сделано а не наоборот? Раз такие нежные, уменьшили бы звук (какие-такие эфекты менее слышны будут) или фоновый шум на ходовом мостике, например более важен чем слышимость "пинга" вражины??
По жужжанию тросов, это конечно не так критично, но его действительно очень плохо слышно...

Цитата:
Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
Поиграл сегодня от души в DWX и GOLDWATERS понял что для меня важно не только найти и потопить в определенной тактической ситуации, но и почувствовать то время и условия именно холодной войны, ощущения, чтоб прочуствовать и проиграть конкретные исторические баталии как то было в 1958 году лодка 613 проекта вышла в атаку на крейсер с президентом и ее гоняли ПЛО в средиземке по черному, или на 679-й выйти в центр ордера из "короля океанов", его охранения и произвести учебные задачи. Сколько всего можно сделать в одиночных миссиях из того что реально было в истории ВМС СССР, ВМС НАТО, расписать это все в брифинге.

Вопрос: в игре реально можно сделать режим холодной войны? Чтобы эсминцы США шли на таран, но не применяли по полной свое противолодочное оружие, чтобы к примеру можно было сделать миссии в Карибском кризисе?
Да интереснейшее время, не паханное поле для создания миссий, время могущества нашего флота вообще и подводного в первую очередь... Создатели этого мода уже много сделали на этом пути, например перенесли многие платформы из мода scx subcommanda, добавили новые управляемые платформы, оружие. Чего только стоит Антей и Плавник, Лира, Ерш, Семга, Щука, Барракуда с Кондором, 651-я, бдрм и акула это только по советским лодкам, не считая переработанных палтуса, щуку-б и улучш. щуку-б, а также надводных платформ, все эти лодки созданы в СССР и применимы к эпохе холодной войны, в общем дофига сделано если подумать). Но все же немного не хватает пока разнообразия по той эпохе, особенно по первому периоду холодной войны (в плане советских управляемых лодок особенно (эх всякие "ревущие коровы" Наваги, Киты, Чайки, дизеля, Сом тот-же...мечты-мечты, у американцев есть скипджек, еще бы какой нибудь Джордж-Вашингтон управляемый, вообще красота была бы))) . По др. платформам, вот к примеру Фолклендская война 1982 года, можно было бы создать миссию о том как британцы потопили тогда крейсер Аргентины, но в игре нет ни этого крейсера (вроде что-то подобное правда за Перу есть) ни британской АПЛ этого типа которой можно управлять. Или за Аргентину у них была одна из диз. лодок (type 209) которая должна была попытаться препятствовать высадке на острова (этого не случилось и судьба ее печальна), в игре правда есть лодка suro batch как заменитель которой можно управлять, но все же... это просто пример.
В редакторе нету очень многих "бортов" тот же Киров 1 или 2 (опять же просто пример), когда-то их в строю было больше, просто хотелось бы иметь этот выбор (я понимаю что их можно клонировать, но это не то...). Вот например в моде NWP Fleet Command, база данных по платформам (с разделением модификаций по времени вроде даже есть), может оттуда взять какие-нибудь недостающие кораблики еще? В новых Гарпунах - CMO и CMANO вообще колоссальная база данных (причем там реально по № каждой рубке лодки все ее модификации и модернизации по годам представлены, даже если что-то незначительное в ней меняли).

Вот это просто в поддержку Вашего поста, в том плане что я солидарен с Вами по этой эпохе. Никаких естественно претензий или тем более требований, а то кто-то пытался кинуть камень, не знаю в мой огород или нет. Претензий и требований здесь быть не может по определению (это даже смешно), люди трудятся столько лет, для нас балбесов и тунеядцев)), тратят свои силы и время, абсолютно бесплатно. Мод этот на сегодняшний день, аналогов нет, считаю его просто отличным! И спасибо огромное людям которые трудятся над ним! Ну а это все наши хотелки (может иногда высказанные немного эмоционально), на то он и форум, где мы можем обсудить развитие нашей любимой игры...

Цитата:
Сообщение от Torpedo 65-76 Посмотреть сообщение
Так не получится.Либо это будут те же самые быстрые миссии,которые уже есть в игре.
Ну да, согласен)). Для этого есть "Быстрые миссии". Наоборот иногда интересно играть какой-нибудь длинный поход. Помню была классная кампания, помоему еще в subcommande, 1 миссию там надо было вывести подводный ракетоносец с базы, далеко, аж до Норвежского моря) Потом там в другой миссии Фарреро-Исланский рубеж преодолеть и так до Восточного побережья США вроде (я так понял кампания была по мотивам книги/фильма "Враждебные воды"), - в общем было долго, но чертовски интересно). Ну и в DWX хватает таких, долгих и интересных миссий. Благо всегда есть возможность сохраниться и продолжить "поход" когда душе угодно, или ускорить время.

По Корундам, опять же "оружие" крайней меры, все же главное скрытность и тем более плохо когда тебя атакуют. В игре масса интереснейших миссий где вообще стрелять не надо...

Последний раз редактировалось Рыба; 04-03-2020 в 00:39.
Рыба вне форума   Ответить с цитированием