Тактика и техника... (ушел с "КоВалента")
Тут по крайним сетевым баталиям есть несколько вопросов....
1. Как удерживать стабильную глубину погружения в разных погодных\гидрографических условиях??? Речь об использовании разных "антенн" - потому как уже были не очень "хорошие" случаи полу-всплытия... В сети - сами понимаете... 2. Как сбивать вертолеты (не ПЗРК!!!)??? Был не один и не два случая сбития вертолетов ПКР.... Вот не могут никак понять "методику"... Несколько интересных фактов. Фрегат под управлением человека 1. Стабильно отбивается от 8xTASM (это к вопросу о Seawolf'е)... 2. Совсем не отбивается от 6хSS-N-27 ASM... Если конечно их правильно настроить... 3. Есть подозрение что буй BT (иcпользуемым для определения глубины слоя) - слышно на сонаре... Учитывая популярность "стационарной тактики" у фрегатов... кхм... 4. Есть подозрение - что существует "некая сумма факторов", при которой 1) можно использовать ПЗРК и вид с рубки 2) при этом быть как минимум незаметным для сенсора типа Visual у AI 3) и возможно(!!!) быть незаметным на радаре... Этакая тактика U-Boat... Только требующая предварительного "обучения пилота OHP" тотальному EMCON'у... (SS-N-27 ASM в помощь) 5. Используйте Гепард - это отдельный подкласс ПЛ с несколько лучшим чем у штатной Акулы-2 набором сенсоров... |
Цитата:
Цитата:
|
kyte
Цитата:
Цитата:
Когда ракета летит по какой либо надводной цели (если не через snapshot) - и где то рядом оказывается вертолет... Но тут надо экспериментировать... Цитата:
|
Цитата:
|
kyte
Цитата:
_Приличный_ "фрегатчик" среагировать на хорошо поставленную технику атаки с применение радара и SS-N-27 - не успевает... Цитата:
|
Цитата:
|
А ты думаешь у меня нет RA???
Ну и??? Ведь в него никто не играет.... |
но-но-но) не играет) тока в путь!) нас уже 4! тока какие то траблы с хамачи)
|
О том и речь, в оригинал DW и моды - игроков раз в 10 больше... как минимум...
|
они просто еще не все знают, ЧТО ЕСТЬ у нас) вот и наслаждаются забагованной донельзя ванилой либо протухшим ЛВАМИ) каждому свое... выйдет 1.1, тогда и посмотрим
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ага, развлечение...
Оригинальный DW 1.04 - наивная аркада по сравнению с RA. Именно по части AI. А насчет сетевых боев - какая разница? Про баланс - уже много копий было сломано на эту тему и, насколько мне известно, в RA не ставилась цель соблюдения баланса. Где в реале баланс в соотношении сил флотов или развитии вооружений? В любом случае, я лично не считал бы хорошим симом тот, где ПЛ свободно светит радаром и ей за это ничего не бывает. Про сбитие вертолетов ПКР вообще молчу... |
Цитата:
2. Это очевидно, разные ракеты, разные к них данные. 3. Этого нет. 4. Это тоже подарок от соналистов, но это устранено давно, еще в прошлом году. 5. Гепард более шумен чем Акула 2, в сенсорах поменяли виды сонаров. По Лами давно уже не то что не играю его, а вообще обхажу стороной. После того как в нем все детально изучил. Писал о ляпах в нем уже несколько раз. Больше не буду. Не знаю чем может смешить RA. Никто не кого не заставляет играть в RA. Играйте в лами... В RA максимально все приближенно к реали. В лами не знаю к чему, но написано что супер реален (для тех кто не смотрел базу и доктрины). Проблемы в RA 1.0 связанны со спешкой были. Думаю при выпуске RA 1.1 их будет меньше. Спешка мешает везде... Про то что все играют в Лами или о том что много играют вообще хоть в дв по сети – это смешно, когда начали тестировать RA то увидели кучу багов в Симе, багов на уровне движка, создали тему на субсиме о них для обсуждения. Так она и осталась – наши вопросы и за 1000 просмотров и ни одного ответа, многие багги вообще никому до этого были не известны, так видимо играли сильно что не видели очевидного. Мне вообще странно что люди играя в лами сразу не видят очевидных проблем… На какой версии аддона ПКР наводится на вертолет? :0 |
Цитата:
|
Уважаемые, вы похоже не слышите о чем я там говорю...
Популярность мода в качестве мультиплеерного мало связана с его тех стороной (кроме того _баланс_ именно _под мультиплеер_ в LWAMI - более чем на уровне) без нормальной поддержки пользователей и работы с "коммьюнити"... RA Mod как раз тому пример... |
Цитата:
|
Цитата:
1. У торпед в активном режиме одновременно работает и активный и пассивный сенсор. 2. Оружие не имеет реального управления от своих сенсоров. Единожди получив контакт он уже идет по нему даже если сигнала от цели нет. 3. Наведение ракет и другого оружия – реально навоиться на то что было обнаружено последним. Например катер и авианосец стоят рядом. Ракета попадет в катер. 4. Противолодочная авиация – вертолеты реально не ищут сенсором, просто при приближении на 1-1.5 мили к точке последнего детекта цели бросают торпеды Нет ни какого анализа по времени детекта, поэтому пролетев 30 минут сбросят туда куда их послали при вылете. 5. На запущенную из-под воды ракету – противолодочная авиация тоже никак не реагирует. 6. На американских лодках - радар поднятый на глубине ниже 1 фута чем перископная глубина - не детектируется ЕСМ сенсором надводных кораблей. Это все супермод Лвами… Да уж хорошая тех.сторона.... РА делали не от нечего делать а чтоб иметь более менее нормальный сим. Так что кто хочет пусть играет в супер реальный сбалансированный мод Лвами. |
Цитата:
А так как приманки как таковой нет на нав.карте - как объекта обозначенного мнемоническим значком, поэтому и кажется что наводится на вертолет. Также - соналисты время неправлильно выставили в ПФХ файле - приманка слишком рано изчезает на 3Д показе. Т.е - на 3Д показе авиаприманка существует около 20 секунд, приманка с корабля - несколько больше, - файлы в которых это устанавливается - разные, для авиаприманок одно а для корабельных - другое. А доктрина, используется для этих приманок одна и та же, и время жизни авиаприманки указанное в доктрине, гораздо больше - потому как в доктрине видимо ориентировались на приманку которая выбрасывается с корабля. И получается что ничего вроде не видно на 3Д показе - но авиаприманка реально еще там, и создается впечатление что ракеты отклоняются в пустоту. Или же как в данном случае - детонируют на приманке (которую не видно на 3Д показе), и попутно подрывают вертолет. |
kpv
Цитата:
Цитата:
В сетевой игре ЛВАМИ для конечного пользователя и игровых коллективов заметно _жестче_ чем оригинал. Вот вы назвали некоторые "баги"... А вот что они означают на практике для конечного? К тому же вы ничего не сказали об отличиях лвами от оригинала... Ну например такая "мелочь" как обнаружение TIW по ПЛУРам... О том и речь, что имеется такой казалось бы "парадокс", оригинал и lwami заметно популярнее в сетевой игре нежели RA... И обьясняется он именно проблемами о которых я сказал в предыдущем сообщении... |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:53. |
Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot