Создание собственного морского симулятора
Это продолжение старой темы на сухом http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=53425 , желательно прочесть ее, но так как он работает не стабильно переносим обсуждение сюда.
Предлагаю обсудить техзадние на симулято современного ВМФ. Пока так и не ясно сможет ли описанный по ссылке комп справиться с таким объемам вычислений для генерации 50 или 70 раз за секунду информации для граф движка, по картам стало ясно что подробных карт не найти. Промежутки между опорными точками надо заполнять сгенерированными параметрами. Генерация параметров между опорными точками должна быть на разных компах одинаковая. На чем писать? Нужен с точки зрения математики компилятор и одновременно работающий быстро с памятью. Убедительная просьба писать только по делу, без лозунгов и прочего ура… |
Hello.
How's the project? I hope you do not abandon the project. If you leave the mod as well as RA DWX, so I'm thrilled with your work. Any news? Thank you. |
Цитата:
|
I know program. I have studied computer science engineering. I like the artificial intelligence world.
If you introduce a script language in this sim then I could study it. For example the Python or LUA (object oriented languages). I like programming and I was thinking of doing my own simulator using the graphics engine: Ogre3D. I would like can help you. I am willing to study hard this project. |
A new simulator like Dangerous Waters ???? :-))))
I can help You whith 3D model. |
Господа! Просвятите - можно ли в игре сделать сжатие времени таким чтобы за 5-8 часов игры совершить поход допустим из Норфолка до Мурманска и обратно, или совершить переход из Владивостока вокруг мыса Доброй Надежды до Мурманска? И насколько критично это для игры?
|
Подскажите какие программы необходимы для работы в ДВ ? Какие файлы отвечают за сжатие времени в игре?
|
Цитата:
А вообще: карта 600х600 миль, диагональ (набольшее расстояние) - 848,8 миль. При скорости 30 уз. его проходишь примерно за 28 часов. При сжатии времени 8х (в DWX) это 3,5 часа игрового времени. Можно поспать :-) |
Извините, может глупо звучит, но кто может ответьте, реально ли сделать на базе СХ4 что нибудь близко похожее на S.C.S. Dangerous Waters? Если нет, то почему?
|
Можно узнать, что решили по этой теме или просто по обсуждали вероятность создания.
|
До сего момента все свободное время занимал RA. Теперь с фактически окончанием работы над аддоном появится время обдумать как следует идею создания нового сима.
|
Походу мод уже завершён и все ошибки, что были в игре, вы исправили? Выходит в DW поставлена точка и его дни сочтены. Может поделитесь технологией отладки сима и внесения правок улучшающих его работу. Сам начал смотреть, как можно сделать чтобы работать под 32битами, походу там проверка на 16бит. Первый скрин размазан, ролик входной играет отлично, но дальше ошибка. Там ещё что-то нужно исправить. Заметил есть R8G8B8, но используется только R5G6B5.
|
Добрый день парни!
Поменял ник, так как пароль забыл и почта крякнулась. Ник "Bass" Есть новый движок http://www.outerra.com/ также можно скачать альфа версию: http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=637.0 Еще в разработке правда, очень гибкая система программирования. Можно связаться с разработчиками и поговорить на счет симуляции водной среды. |
Пытаемся еще довести DW до ума, вылезло пару корявых багов… После будем по тиху делать свое.В симуляторе типа DW главное математика а не красота. :)
|
Несомненно математика, но "освежить" внешний вид тоже не помешало бы. Рецепт "красота+математика" вкусно звучит). Начать переговоры можно, так как это не быстрый процесс будет.
|
Лучшим именно симулятором был "Гарпун", поэтому стоит ли брать за основу DW. ИМХО конечно!
|
Ух ты... Еще один Гарпунер.... :D Почему был? Он и сейчас прекрасно развивается новой командой!
А если серьезно говорить - этот проект нужно делать коммерческим, с ежемесячной платой за мультиплеер... Смешивать сим и тот же гарпун... Грамотное сделать ВСЕ основные классы кораблей, смоделировать управление наземными группировками ПВО, РЭБ, Связь... Может быть еще и ядерную войну смоделировать... :D И чтобы играть можно было и как сим и как стратегию... :D Еще бы решить вопрос с одновременным ускорением игры в мультиплеере... Вот как это сделано в гарпуне - никаких "контактов", то работает ускорение... Началась войнушка - режим x1... :D Только вот такой проект должна делать команда человек в 15... С ежемесячным бюджетом тысяч 60-70... Баксов... :D |
Я это все к тому, что многие мододелы забывают главное - если проект себя не окупает, хотя бы чисто материально, он заведомо обречен... И развивать этот проект они будут уже в ущерб сами себе... Платить собственным временем не понятно за что, и не понятно ради чего...
|
Многие вещи делаются не ради денег... Аддон тому пример...
|
Я не про мотивацию... Я про ресурсы...
Тем более если мод делается не ради денег - то он делается в ущерб деньгам и собственному времени... С моей стороны, вот чисто по человечески, было бы не совсем честно говорить - "Да, делайте крутой бесплатный сим!", именно потому, что его цена по жизни, для самой команды разработчиков, будет довольно высока и куча их личного времени и их собственных усилий будет вложена совсем не туда, без какой бы то ни было прямой отдачи, даже во вред им самим, если уж подумать... |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:24. |
Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot