|
Reinforse Alert: вопросы - ответы
Условия:
Соединение кораблей "Удалой"(контролируемый)+МРК. Активные сенсоры заблокированы. Цель - в 30 милях, курс параллельный. Поднимаю с "Удалого" вертолет в режиме ДРЛО, обнаруживаю цель. Ставлю отметку "враждебная". После этого никак не могу заставить "ведомого" обстрелять цель ПКР. Если МРК не в составе соединения (выполняет собственную тактику) и имеет включенные активные сенсоры, то после получения от меня информации о цели идет на сближение и атакует. Можно ли сделать так, чтобы дружественные корабли в составе соединения также атаковали цели, обнаруженные вертолетом? |
Цитата:
Я думаю тут происходит следующее - вертолет обнаруживает цель радаром, а радар не обладает классификационной способностью - контакт передается дружественным кораблям в таком виде в котором он был получен юнитом - т.е как неизвестный. То что ты потом классифицируешь его как враждебный - то это ты его у себя на нав карте так пометил. А чтобы обновить его для других юнитов у которых он числиться как неизвестный - то нужно его продвинуть по связи (CtrL+Shift+З (русская З или аглицкая P буква). Таким образом классификация будет переназначена на враждебный и для других дружественных тебе юнитов. |
У меня такой вопрос.Яскачал с ifoldera архив с модом,и архив error fix.
Позже на форуме увидел ссылку с исправлениями к моду(из двух частей).Их нужно качать,или эти исправления уже включены в error fix. |
Вот пришла на днях такая мысль: ведь у американских подлодок до 1989 года были ракеты Саброк http://en.wikipedia.org/wiki/UUM-44_SUBROC
я считаю нужным предложить добавление его в боекомплект Лосей Флайт 1 и 2. у нас ведь не только современные ситуации возможно разыграть в миссиях, но и годов 60-70-х. у Старджона насколько я знаю он есть. не то, что бы я сильно ратую за справедливость)) но... считаю, что в играх игроки сами смогут ограничить использование ядерного оружия. да, и как там насчет оружия альфы? исправлена ли невозможность загрузки более 2-х шквалов? и как насчет ограничений на глубину пуска торпед? |
Баг на акустическом посту?
Вложений: 1
Товарищи, не обращал ли кто внимание?
При работе с буями на надводных кораблях на акустическом посту (F2) не работают кнопки в правой части монитора, отображающего каналы связи с буями. Невозможно переключить режим работы буя, а также дать команду на затопление. См. рисунок Это только у меня, или действительно "баг"? |
Цитата:
|
Цитата:
I'll answer in english because I don't know russian. :42: There is nothing wrong with the acustics station on the frigate (perry or udaloy). There are 8 channels, 4 left and 4 right. With the channels on the left you can access the sonobuoys different modes (onmi, directional and active) whereas with the 4 channels on the right hand side you can only use the omni mode. So if you launch a dicass or difar or vlad and you use one of the right hand side channels to access the sonobuoy you'll only get to use the onmi mode. The acustics station has always worked this way since DW 1.0 and the RA mod hasn't changed the behaviour as far as I can see. ;) This is the russian google translation : Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
As you can see there is nothing wrong with the way the acustic station works. If you the have the russian version of DW, the translated manual should say the same thing as the english one. Цитата:
|
Как когда в опасных водах базы данных редактора в Армении mod произошло изменений?
Например трехмерный объект диалогового окна размер как достигнут действительно большой и нельзя добавлять новые объекты, очень странно, но Я угадывание главы, вы не скажите мне, собирается другие вопросы, Я потерял спросить, вы хотите сохранить все в тайне. How come the Dangerous Waters database editor in the RA Mod has been change? For example the 3D Object Dialog window size as been made really big and you can't add new objects very odd, but I'm guessing you chaps won't tell me, going by the others questions I've ask, the RA Team want to keep it all a secret. |
We nothing blocked in the editor DW....
Simply learn them to use new units added... Sample For Learning: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=43673 Unfortunately, you should it translate to clear language.... Cheers! |
Цитата:
Благодарю вас очень для info, Я будет извлечение этого узла. : D:D:D I глядя на ра mod DLL-файлы, с помощью hex редактора и Я видел все напряженную работу, вы делать к этим файлам, могут прошу как вы работаете, как изменить файлы .dll и также какие программы вы используете для изменения этих файлов, если вы не виду меня спрашивать? Hey CrazyIvan, Thank you very much for the info, I will check out that site. :D:D:D I have been looking at the RA Mod .dll files, with a Hex Editor and I've seen all the hard work you have been doing to these files, may I ask how you work out how to change the .dll files and also what program you are using to modify these files, if you don't mind me asking? |
Точка поворота
Товарищи!
Вопрос: с последней доступной версии мода RA исчезла возможность задавать маршрут полета у "Сайлекса" на "Удалом". Для "Удалого" это неважно - торпеду в точку обнаружения контакта можно (и нужно) доставить кратчайшим путем - по прямой. НО: по-видимому. эти изменения затронули и "Перри", поскольку "Гарпун" тоже не летит по маршруту. AI на это начхать - он так и пускает ракеты по прямой. А вот для игрока - проблема. На "Перри" одна пусковая установка. Поэтому, чтобы организовать одновременный подлет 2-3 ракет к цели С ОДНОЙ УСТАНОВКИ, необходимо пускать их по разным маршрутам. Пока первая ракета летит по длинному маршруту (в обход :-)), вторая летит напрямую. У цели - одновременно с разных сторон. В настоящий момент эта тактика невозможна, а она - основная. Лично мне совсем не мешала точка поворота и у "Сайлекса"... Можно что-нибудь сделать? |
Silex SS-N-14 ASW
Цитата:
Гарпун - работает нормально (100%), как же и SS-N-14 Silex - Силекс. SS-N-14 Силекс, добавлена опция НК атаки- теперь ракета против НК, работает как сугубо ракета. Т.е -без сброса торпеды. (КАК варьировать режимы Silex'a - прочтите РУКОВОДСТВО - НОВОЕ. Старое - Устарело.). Читайте внимательно руководство к оружию в Аддоне, - это закроет многие вопросы Этого бага сейчас нет - на 100% устранили. |
Ребята судя по всему вы делаете потрясающую работу, хотелось бы все таки попробовать этот мод. Не могли бы вы дать ссылку на его последнюю версию. Вы молодцы очень бы хотелось вам помочь в вашем деле. Хотя бы бетатестером побыть.
|
Цитата:
|
Я сейчас изучаю инструкцию Ивана на сухом по внедрению новых моделей в игру. Вы не могли бы назвать список объектов которые уже добавлены или улучшены в моде что бы не делать лишнюю работу ?
|
Столкнулся с такой проблемой. Происходит вылет из DW. На любой версии Сима загружаю миссию Блокады Рубиса, захожу в Орионе в окно внешней камеры, нажимаю выпустить ее и в момент когда она лезет я щелкаю по переключателем видов изображения в разные позиции. Вылет случается не сразу а за два три раза такого захода, иногда перегружаю миссию. Но как только в игре я отключаю звуковые эффекты, последняя строка в настройках звука, вылет уходит. Пробовал на разных картах - не помогает, менял частоты материнки и прочее - не помогает. Вылет видимо не связан с железом. Как устранить его? Нужна помощь. Причем данная установка игры отлично работала раньше на этом же компе. Но потом начала выдавать этот сбой. Перестановка винды проблему не решила. Поставил сим на нотбук, Там таже ОС Windows XP Prof. Там все работает нормально.
|
Странная проблема, но походу дело все таки не в игре а конкретно в системе, если при отключеном звкуе игра не вылитает поробуй поменять дравера звуковухи и покапайся в настройках звука виндовс, попробуй поставить старую версию директ икс и т.п
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Есть ли полный русификатор для 1.0: описание миссий, описание оружия в меню оружия, титры при голосовых командах, редактор, настройки в меню и т.д. короче везде? Или хотя бы какой нибудь русификатор для 1.0 Скиньте пожалуйста кто может на malaev79@gmail.com Заранее благодарен.
|
Вложений: 1
Цитата:
Там надо выучить-то несколько повторяющихся слов... К Редактору - перевел, что смог |
Спасибо. Отличный перевод руководства по редактору.
|
Что с Гранитами?
Товарищи, вопрос.
ДО выхода мода RA-DWX 1.0 был просто RA. Там "граниты" имели минимальную дальность до цели 10 миль. Соответственно при 11-13 милях до цели они стабильно попадали. Сейчас они перестали попадать и на 15. Тестил на "быстрых" миссиях. С показом правды: ракеты вышли, прошли минимальные 5 миль (это в предустановках у них по умолчанию) и начали набор высоты. Тут же обнаружили цель (набор высоты прекратился), начали плавно снижаться в сторону цели и... пролетели мимо, утонули. Все режимы - по умолчанию. Это только я не могу попасть "гранитом" в одиночный Ентерпрайз??? Версия RA-DWX 1.0+update #0 |
Цитата:
|
Где у KILO включается ночной визор? Ночью хоть глас выколи. Надеюсь высокочастотный не вместо него.
|
Цитата:
Акустика, только акустика, и нечего подглядывать. |
Зря они так.[проектировщики]
|
Парни если есть новые миссии под 1.0 дайте пожалуйста ссылки. С удовольствием поиграл бы, а то в редакторе сидеть некогда. И будете ли что нибудь делать с картой мира? Она не просто неточная,- она никакая.
|
Цитата:"
Проект 877 первые корпуса - имели два ДГ по 1000 кВт типа ДЛ42МХ и один ГЭД в 5500 л.с. типа ПГ-141. Были оборудованы Якорем-щитом. Серийные 877, - в чем отличия от первых двух не в курсе. Возможно, улучшили что-то по резулътатам эксплуатации. Проект 877Э - те же яйца сбоку и с новой климатизацией для тропических широт. Проект 877ЭКМ - ГЭД всего в 4050 л.с. вместо 5500 л.с. Экипаж на 5 целовек меньше (52 вместо 57 чел). Предельную глубину сократили с 350 до 350 м. ГАК МГК-400Э 877ЛПМБ - поставили семилопастной винт из сплава "Аврора" с Г-образными лопастями. начиная с этого корпуса (похоже в корме) стоит люк с системой сухого/мокрого покидания ПЛ с глубин до 250 м (похоже испытанный на 666-м проекте). РТВ БЧ-5 было выполнено на новой элементарной базе, дополнили комплекс НК новой аппаратурой, более низкооборотистый ГЭД и ДЭХ. МГК-400 расширили за счет нового оборудования, причем места не хавтало и там старпома поселили с замполитом. 877 последних серий и 636 - удлинили на 2 шпации ПК (1,2 м). за счет этого влепили новый низкооборотный ГЭД ПГ-165 той же мосшности 5500 л.с. и ДГ 30ДГ на улучшенной амортизированной платформе мощностью 1500 кВт вместо 1000 кВт. Общая длина возросла с 72,6 до 73,8 м (на картинке от Lowlow это и естъ красная полоса поперек всего корпуса). Заодно увеличили подводную скоростъ с 17 до 19 уз. Якорь поставили Холла. Заменили примерно 30 единиц оборудования на менее шумное и более ремонтопригодное. Увеличили в 2 раза ресурс оборудования. Внешне лодки отличаются "обрубленной" надстройкой в корме вместо плавно перетекающей в ПК. На 636-м установлен ГАК МГК-400ЭМ и оборудование инозаказчика по договору. 877В в коментариях не нуждается. Разве что водометы у него были минимум двух разных типов. Один сравнителъно короткий висел толъко на своих опорах. Второй рпимерно в два раза длиннее и прямо через него проходит хвостовое оперение с валами рулей. Проект 636 Заменили ИНС и перископ с ИК и ТВ-каналом и ЛД. Поставили буксируемую антенну КВ и СДВ диапазонов. (все это, похоже имело место бытъ и на 08773). Проект 636М - Поставили Клаб с аппаратурой управления и новую АБ с в 2,5 раза большим ресурсом." Взято отсюда: http://forums.airbase.ru/2008/02/t60...877-i-636.html Это я к тому, что, может, поставить перископ с лазерным дальномером на Kilo Improoved [RU]? |
Не думаю что это очень сложно. Напишите Главкому… :) На Ладе же он смог прикрутить это.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Не знаю как выложить. Быстрая миссия ASUW intercept, уровень сложный, северное море, район- пролив Скагеррак.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Вот самая простая. 949 движется на встречу Текондероге, расстояние до цели 35-40 км. Во всех аппаратах заряжен Гранит, который запускаю с небольшим интервалом. Часть ракет крейсер отражает, а часть пролетает сверху прямо и вскоре исчезает. Тут же заряжаю во внутр. аппараты Нюки и также с небольшим интервалом запускаю. Все сбиты, последний попал. Попробовал миссию заново, всё тоже самое, только последний Нюк пролетел мимо. Обратил внимание что мажет 100% обычный гранит, ядерный, если не считать сбитых, процентов на 70. У меня DW от Акеллы, патч 1.04, DWX RA 1.0[Иван мне скинул на Гмайл], озвучка русская от него же. Вот пробная миссия
|
Подумал что может быть они не могут нацелится, потому что их много и последующие нацеливаются на впереди летящий, а когда ракета с крейсера сбивает первый то последующие остаются без цели, хотя это бред. Попробовал снова. Запустил 1 Гранит, который преодолев противоракетную оборону крейсера пролетел мимо и исчез. Потом запустил 1 Нюк, который преодолев противоракетную оборону уничтожил крейсер.
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:17. |
|
Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot