|
Mods of Silent Hunter IV
Здесь давайте выкладывать все найденные интеренсые моды, пока Сухой не пашет.
В SH4 такие же убогие флаги как и SH3, хотел перетащить мод флагов для SH3 на SH4 но ничего не вышло... С помощью какой проги можно конвертировать несколько файлов формата TGA в DAT для SH4? А то у меня есть прога DatTexExtract, но она только DAT в TGA:( , хочу флаги в игре сменить, а не выходит так как с SH3 где просто текстурки скинул в папку \Textures\TNormal\tex:( , хочу их все конвертировать в DAT и заменить Flag.dat в папке Library. |
http://www.marinesims.de/wbb2/thread...617#post133617 вот тут много модов. Но есть там ссылки и на сабсим.
|
Цитата:
Флаги SH4 имеют больше полигонов и как следствие более плавную анимацию, вполне приемлемую (для такой функции игры). Вторая часть реплики очень уж мудреная ... В SH4 текстуры для флагов (в формате TGA) сидят в файле ..\Data\Library\flag.dat (также как и в SH3). Ты можешь их заменить с помощью программы (немножко кривоватой, но более толерантной, чем указанная тобой) SH3Unpacker написанной timetraveller. Взять на http://www.delraydepot.com/tt/sh3.htm |
2Anvart
Про флаги я имел ввиду, что сами текстуры флагов убогие ------ А асе с человеком одним разговаривали про SH4, он её ещё не купил, спросил он меня есть ли в SH4 японские лодки? Я ему да, одна, Малютка. На, что он мне через три часа ответил когда я уже спать пошол, что в игре две лодки, 2-я это Сэн-Току! У меня от Буки v1.2, это так, т.е. две лодки? А то у меня только одна!!! ------ Чем файлы формата DDS открывать и обратно? |
Да он вроде прав, пройди по этому пути: C:\Program Files\Ubisoft\Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific\Data\Submarine, первая наверное Ko Hyoteki
В музее и в походе видел только малютку |
Цитата:
-------------------------------------------- У меня две: папки NS_Ko_Hyoteki и NSS_Sen_Toku. Правда обновлял до 1.2 оригинальным патчем. Но назвать это подлодками нельзя, т.к. они не доделаны (ни AI, ни Human) и являются безжизненными макетами. У Sen_Toku даже торпедных люков не наблюдается. ----------------------------------------- Photoshop c плагином. На сухом об этом много писалось. |
Точно, есть две:
1.NSS_Sen_Toku 2.NS_Ko_Hyoteki Так это баг или скрыто от глаз людских сие чудо? Мля, Anvart, ты опередил меня А чё за плагин нужен для Photoshop? |
Цитата:
А по плагину топай сюда: http://developer.download.nvidia.com....0225.1745.exe |
Цитата:
|
Цитата:
Если без шуток у меня есть и в папке Roster\Japan тоже. |
Это толькр мое личное.
Я думаю, что с применением модов пока рано особо суетится. Во первых, надо дождаться официальных патчей от UBI, которые (возможно) улучшат игру и внесут дополнительные фичи. И когда UBI откажется развивать эту версию игры (SH4) тогда всем моддерам накинуться и растерзать ее. Во вторых, пока еще игроки недостаточно хорошо изучили игру, ее слабые и сильные стороны, ошибки, недоделки возможности моддинга. Поэтому сейчас довольно часто могут встретиться бесполезные и с ошибочными концепсиями моды. Поэтому лично я подожду пока схлынет пена. Мне понравились: OAKsHudGauges.zip - изменена графика трех приборов (внизу справа). KOLLMORGEN__TELEMETER_SCOE.rar - изменен экран перископа. Balao V1.2.rar - изменен скин Балао. greenlamp.rar - изменен на зеленоватый цвет вкл. индикаторов. И т.д. Пример явной халтуры мод SlowSmoke. Автор явно не рубит в HexEdition, искарежил файл particles.dat не приведи господь ... Существуют еще полезные моды типа размеров японских кораблей, но они еще недостаточно полны и отработаны. Поэтому я не спешу!!! |
Дай скрин перископа. А в остальном ты прав. Пойду закончу компанию в СХ3.
|
Цитата:
Photoshop CS2 у меня, русская версия. |
Да, вспомнил.
Я тут попутно небольшой мод сварганил. Т.к. торпедирование кораблей и лодок с самолета одна из моих любимых тем, я протестировал эту фичу в SH4. В игре представлено два Torpedo Bombers: японский ADB_B5N2_Kate и американский ATB_USTorpedoBomber. С японским торпедоносцем все в порядке: красиво заходит на траекторию сброса, нормально сбрасывает и торпеда попадая в воду идет на цель. С американцем происходит какая то чушь. Все также красиво делает до момента сброса, а после ... торпеда вылетает назад как будто после выстрела и описывая сложную траекторию уходит под воду все также двигаясь назад (задом наперед) от самолета. По истечении метров 100 она словно преодолев начальный пусковой импульс начинает двигаться вперед в сторону цели и естественно в подавляющем большинстве случаев опаздывет. Проанализировав я понял, что у японца торпеда висит на внешней подвеске, а у американца она скрыта в бомбовом отсеке. Конечно никакого бомболюка UBI не предусмотрела (хотя на скине он нарисован) и торпеда при сбросе находится внутри геометрии фюзеляжа. Из-за этого Air Torpedo Controller глючит (ошибка UBI). Подвесив торпеду снаружи фюзеляжа я исключил глюк и сейчас амер. торпедоносец работает как надо. Мод на моей FileFront странице в папке SH4. http://hosted.filefront.com/Anvart |
Цитата:
|
2Anvart
Выскакивает окно чем открыть файл, инетом или вручную Или я может не так поставил, куды ставить эту фигню ваще надо? |
Цитата:
Ты спрашивал о том как открывать dds файлы. Я тебе дал ссылку на инструменты NVidia. Я уже не помню, что происходит при запуске NVidia exe файла, но ты должен получить: Проверь в папке ..\Adobe\Photoshop 7.0\Plug-Ins\File Formats файл dds.8bi. |
У меня есть такое: \Adobe\Adobe Photoshop 9.0 CS2
Папки Plug-Ins нет, есть такое: \Adobe Photoshop CS2\Внешние модули\Импорт-Экспорт; То или нет я незнаю, но dds.8bi там нет Если можешь, то дай мне этот dds.8bi |
Цитата:
Попробуй еще: http://developer.download.nvidia.com....0629.1500.exe Но в твоей версии PS плагин уже должен быть. Ладно сброшу на мою страницу FileFront. И для Киборга текстуру перископа. http://hosted.filefront.com/Anvart |
Ну как скачал?
|
Цитата:
|
Цитата:
Сейчас посмотрю ... Все ОК. Качается dds.8bi ... |
Цитата:
А Photoshop_Plugins_7.83.0629.1500 ничего не дал, поставилось всё в \Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins, появились две папки: File Formats и Filters, там эти файлы dds.8bi и NormalMapFilter.8bf, но при запуске тестур с расширением dds Photoshop гонит мол некорректный тип документа, чё делать фиг знает :-( |
Цитата:
|
Ага, вот теперь сижу мозги штурмую
|
Цитата:
Цитата:
Для тех кто не видит в музее 2-ю подлодку рекомендую сделать следующее: файл Museum.cfg (в папке Музей), изменения (показано красным): ;[ITEM 41] ;ClassName=SSSenToku |
Киборг, что-то от тебя нет ответа ...
Я выложил тебе текстуру перископа ... Смотри предыдущие мои реплики. |
Цитата:
А где там в папке сх4 аи торпеды? Что не нашёл... Дай прямую ссылку. Будет ли этот мод развиватся в дальнейшем? А что такое "AnvartsType2" вот это в папке Interiors? |
Вложений: 1
Anvart, а вот мой перископ. В принципе они оба ничего.:)
|
Цитата:
|
Не понятно зачем вам этот мир, в обычною компанию уже наигрались, ведь он меняет только трафик и всё, а трафик и без мода нормальный, да кстати что там действительного нового, какие изменения.
|
Волки! Сталкнулся с такой проблемой!:
На 3-м патруле меня в числе первых посадили на новую лодку Гато, а 4-м списали на берег за неблестящие заслуги вмсте с лодкой!!! У меня тонаж 270000!!!! Есть мод правящий такой мега баг?! |
Цитата:
Цитата:
для подлодок: Torpedoes_US.dat, .dsd, .sim, .zon. А что еще надо сделать? ... 2) AnvartsType2_CR - в этом моде я попытался исправить ошибки приборов (какие увидел), передвинул обзорный перископ в соответствии с его положением на мостике (в пределах возможного\разумного) и сделал имитацию крена при погружении\всплытии для некоторых камер, натянул правильно текстуры на некоторые приборы ... 3) Да, этот перископ мне знаком, но не приглянулся. Я предпочел с более насыщенными шкалами и с наглазником, взятым с артиллерийского прицела. |
Цитата:
Есть же причина твоего понижения ... Может ты там такого натворил ... плюнул адмиралу в кофе ... |
Anvart. Ну всмысле сделать так, что бы корабли: эсминцы/катера пуляли торпедами. Даже не знаю. А где и для каких лодок? И как же для второго самолёта? Тут нашёл только для одного...
А для сх3 где? |
Цитата:
А так я все задания выполнял!:168: :157: Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
В SH3 нет этой фичи. По поводу первой части реплики, еще не изучал эту проблему для SH4 ... |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Вот перетащил SH-III_Flagmod2 на SH4, теперь ещё лучше стало! |
Цитата:
2) Анимация старая из SH3? Покажи картинку ... |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:48. |
|
Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot