Обсуждение 4.10
молчат пока про савойью.
Летов точно сказали, что нелетаб будет и пока и не планируется летабом. Вот побаловался переводом ролика про очередной дэвайс для синих: YouTube- DT 20100204 ToKG 0: 07 : "Torpedo-Kommandogerät (ToKG) - система, которая задает угол атаки в гироскоп торпеды. 0: 12: "Итак это очень походит на торпедный автомат стрельбы (ТАС), ставившийся на подлодках". У буржуев обозвано как simplified torpedo data computer - упрощенный торпедный автомат стрельбы. (примечание см. ниже). Еще в литературе упоминается про систему приборов управления торпедной стрельбой (ПУТС). В общем это нечто похожее. 0: 16: "Гироскоп торпеды определяет угол, как только она окажется в воде - торпеда сама повернет на цель". 0: 25: "Вводим угол, ориентируясь на нос корабля" 0: 29: "Так же вводим скорость судна в морских узлах" 0: 35: "ToKG определит угол атаки на цель и задаст его гироскопу торпед(ы)" 0: 40: "Единственное, что мы должны сделать - прицелиться торпедой прямо на корабль" 1: 03: "Прицеливаемся прямо в середину судна и сбрасываем торпеды, они сами довернут на цель уже в воде" 1: 15: "Теперь можно полетать вокруг, и посмотреть - действительно ли торпеда попала в цель" 1: 28: "И так с ToKG сложные математические вычисления делаются без участия человека" 1: 35: "А вероятность попаданий увеличивается для атак с больших расстояний" 2: 23: "Сейчас угол, заданный в гироскоп маленький, но если скорость судна выше - то и угол тоже нужно увеличить". ЗЫ: спасибо за подсказку Elite-Games и в частности HeadHunter: Цитата:
Так же кораблики разжевывают. Типа новое слово в морских баталиях! YouTube- DT 20100204 SHIPS |
я так и не понял... это новая жужа будет? отдельным слотом или просто загрузка на стандартную жужу будет торпедная и из за этого прицел и торпедный вычеслитель появлятся будет ?..
ещё порадовал мусор в море от тонущих кораблей и белая ракета от спасательного плотика.... ещё б пару летающих лодок.. что б миссии спасения устраивать :) а цвет ракеты то можно изменить.. и на ОстФронте сделать сигнальую красную и зелную ракету... разрешение взлёта и др. :) |
Цитата:
Цитата:
Вот заработает Сухой!.... И ОМ еще картинками побаловал... меня что поражает - вот вроде бы ерунду выложил, а приглядываешься и глаз оторвать не можешь, понимаешь, что это нечто потрясающее. |
ага... дождаться бы воскресения :)...
а идею про сигнальные ракеты уже давно выдвигали... и я в том числе.. но уже с расчётом конечно на ШоВ... сигнальщиков не хватает...на аэродромах... разрешающих/запрещающих взлёт/посадку... нет... всётаки странно, не зря наверное они с ракетой сигнальной задумали... может правда какой нибудь крафт с поплавками со временем смастерят?:) а то фича красивая, но смысла в ней особо нет... если ты не летишь на гидросамолёте и не выискиваешь на ровной глади моря шлюпку с экипажем корабля/самолёта... |
можно сцыль пятничного апдейта...
|
У торпедной жужи в носу MG151-20 может на него буржуи облизывались.
|
Цитата:
Весь "джинсовый" флейм ушел в "Любая тема"! Здесь - только и исключительно новости и вопросы по 4.10 |
4.10
Новости разработчиков от 12.02.2010
ввиду того, что англоязычный сайт и форум 1С обновлялся, DT не смогли в четверг выложить обновление новостей о разработке для патча 4.10 к Ил-2. Выложили сегодня, и так цитирую в своем вольном переводе: Цитата:
YouTube- DT 20100212 MDS CAPTURING Этот клип покажет вам как работает захват аэродромов. Важно запомнить то, что все варианты захвата находятся в экране свойств аэродрома, на вкладке " Capturing / Захват". Там вы можете указать, какие самолеты и принадлежность стран будут загружены, в зависимости от того, какая армия захватила аэродром. Аэродром захватывается, когда вражеская линия фронта проходит через иконку аэродрома на карте. В этой точке все статические объекты, относящиеся к захваченному аэродрому, переходят к армии захватчика. Например, если на вашем аэродроме находятся стационарные ЗА, и этот аэродром захватывается, то эти зенитки будут стрелять в вас! Последнее, о чем можно еще сказать: Линию фронта могут переносить ТАНКИ или АРТИЛЛЕРИЯ (но только передвигающие виды этой техники ;)). Сейчас приступим к просмотру, смотрите внимательно и получайте удовольствие. 1:58, В то время как мы будем на пункте меню “Вооружение”, синяя армия захватит этот аэродром (к сведению). Убедитесь сами, если заметите ;) DT 20100212 MDS FOW / ТУМАН ВОЙНЫ YouTube- DT 20100212 MDS FOW Этот ролик - короткая презентация Тумана Войны для экранов миникарты и карты в брифинге. Существует три способа управлять Туманом Войны:
Вы увидите, что, когда наземный радар разрушен B29'ми, они снова исчезнут. Разведчики также раскроют, что у красных были за наземные цели, прикрытые зенитной артиллерией. В конце вы сможете увидеть, что авианосец работает как радар для красной команды, позже он покажет B29'е и синих разведчиков, которые находятся в радиусе действия радара. Так же, можно посмотреть, что вы можете взлететь с движущегося авианосца и что также применяются в этом случае ограничения для самолета и привязки его к использующей стране. Вот и все! Спасибо за внимание. Цитата:
|
крутой апдейт... жаль сухой лежить, не обсудить даже толком...
|
это на сколько же метров потяет такой патчик :)
|
18-02-2010 апдейд
Новости от ДТ 18-02-2010
http://img10.imageshack.us/img10/399...212content.jpg Основные изменения: обновлены быстрый и полный редактор. Летабельные самолеты:
Новые самолеты (ИИ, нелетабы): Р-5 ОКБ Поликарпова Наземка и вооружение: Управляемые бомбы: Fritz-X, HS-293, US Razon & Bat Добавлено больше вариантов загрузки вооружения для Bf-109 Карты: -------- ИИ: изменены возможности обзора ИИ ФМ/ДМ: изменена модель повреждений для кораблей Остальное: Игровое окружение: Изменен цвет неба на большой высоте Графический интерфейс пользователя/Управление: управление мульти тяга/пропеллер, шаг винта/заслонки радиатора Кабина Re2000 (WIP) http://img13.imageshack.us/img13/8041/render3jg.jpg Новые возможности быстрого редактора Во первых, быстрый редактор теперь расширен до 3х окон. Первое окно – такое же, как и раньше, стандартное, только с некоторыми изменениями. http://img18.imageshack.us/img18/7536/0000dc.jpg На картинке можно заметить, что появился новый пункт "Plane List" (Список самолетов). Пользователи могут выбрать один из 4 видов отображения сортировки списка самолетов: Стандартно, в алфавитном порядке, пользовательский 1, пользовательский 2 http://img130.imageshack.us/img130/4366/0002gd.jpg Таким образом пользователь может не просматривать огромный список, он может просто сделать список со своими любимыми самолетами просто и легко настроив свои миссии в быстром редакторе. Например, на следующей картинке можно увидеть список с пользовательскими настройками, который содержит только американские и японские самолеты, идеален для поклонников Тихоокеанского ТВД. http://img696.imageshack.us/img696/4007/grab00009.jpg Следующее новшество - кнопка FMB (полного редактора) для быстрого доступа к нему. В 4.10 пользователи смогут добавить новые карты и миссии в простой редактор. В отличие от старого простого редактора, в новом нет ограничений по количеству миссий для того же самого типа карт. Если имеется больше чем одна миссия, то простой редактор выбирает случайным образом. Таким образом у вас может быть много разнообразных миссий в простом редакторе. Давайте глянем на следующую страницу. http://img194.imageshack.us/img194/1712/0004fx.jpg Как вы можете видеть - число звеньев самолетов удвоено в 4.10, теперь имеем 32 против 32 или возможно 1 против 32, http://img98.imageshack.us/img98/7623/grab01.jpg http://img697.imageshack.us/img697/3517/grab00.jpg Еще одно нововведение: страница статистики. http://img718.imageshack.us/img718/4391/grab02.jpg По сегодняшнему обновлению, имейте в виду, что быстрый редактор - все еще WIP. ЗЫ: перевод позже доделаю. сорри, времени мало свободного в последнее время |
Спасибо за инфу, интересные обновления :)
|
статистика игрока в оффлайне, из ПР?
|
Цитата:
|
А когда оно выйдет?
|
Цитата:
|
Клево. Может и немецкие тяжелые бомберы добавят)))
|
Пусть полный редактор доработают и добавят чтобы аэродромы можно делать в миссии и все точки типа TAXI RUNWEY.
|
(builder.PlMapAirdrome)
вот это отвечает за аэродромы. |
добавлена возможность починки, заправки горючим и ремонта своего самолета это в обычных миссиях можно делать?
Можно сделать в онлайн диспетчера? типа как и в оффе только запросы диспа открыты были. |
Новости по 4.10:
Выложили только ролик насчет способностей ИИ разглядывать противника: YouTube- DT 20100225 AI Visibility Новости по "ШВ:БзБ": Олег Медокс недавно давал интервью французскому порталу checksix, само интервью доступно здесь: http://www.checksix-fr.com/articles/...oleg_foxy.html Осторожно: много букв на французском! Из интересного в интервью можно высмотреть ролик YouTube- BOB Storm of war : modelisation moteur du Tiger Moth и кучу картинок |
присмотритесь как заводится Тайгер мот... обратите внимание на выхлопы из патрубков :)
|
Вложений: 1
Вот точки аэродрома.
тут и рулежка аи и стоянка. |
[builder_plugins]
(builder.PlMapLoad) (builder.PlMapActors,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini) (builder.PlMapAirdrome) [builder config] bShowGrid true bShowName true bViewRunaway true bShowTime true bShowArmy [3,true,true,true] iLightLand 255 iconSize 16 bViewBridge true bAnimateCamera true bActorOnLand true bSaveViewHLand true bShowLandscape true iLightDestruction 128 iWaterLevel 191 вот так выглядит редактор чтобы это открыть. |
Новости разработчиков от 20 мая 2010
Цитата:
Спасибо ГРОХОТу за корректировку YouTube- 20100520 MIX.flv |
Ну вот теперь можно об этом говорить, когда Сухой меня бомбил всякими идеями и тд уже было это соглашение, до подписи контракта это было секретом, так что разговор с самого начала был бесполезным. Могу только извинится за ДТ из-за этой молчанки, в конце концов это бизнес. ДТ теперь самостоятельный разработчик Ил-2, но тем не менее даже с такими исключительными правами Мартин все равно намерен получать словесное одобрение у Олега по каждому релизу. Так что философия и качество Ила никуда ни денется.
|
Долго уж все -поклонники то ила разбегаются
|
Интересно, что они еще впаяют, чтоб посильнее испохабить онлайн...
|
Вложений: 5
|
Да когда же оно наконец выйдет...
Если бы еще со временем улучшили модели и повреждения самолетов которые были в игре с версии 1.0, в т.ч. Р-40 у которого пустое крыло при дырках. |
4.10 Official Release
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=17765 |
Цитата:
От имени 1C: Maddox Games и Daidalos Team, мы рады представить вам обновление 4.10 м. Небольшое лирическое отступление, прежде, чем вы начнете скачивать это обновление... Разработка обновления 4.10 заняла гораздо больше времени, чем мы планировали в начале, но тем временем мы продолжали дополнять содержание большим количеством функций, чем было запланировано изначально. Чтобы выложить самую устойчивую версию обновления без дальнейших проволочек, мы решили принять, возможно, не самое лучшее решение и не включили весь функционал, о котором до этого сообщали в новостях о разработке. Содержание обновления стало просто слишком большим и сложным, чтобы проверить все вместе сразу. Но это не означает, что мы оставили функции, о которых мы сообщили до этого. Для понимания сути приводим следующие функции, которые НЕ вошли в дополнение 4.10, но которые мы обязательно включим в наши следующие выпуски: 1) Способность компьютерного игрока видеть сквозь облака и другое более сложное поведение компьютера усовершенствуются и являются приоритетным кандидатом для 4.11. 2) Триггеры - приоритетный кандидат на 4.11 3) Более сложные функции MDS – первым делом, мы хотели, ввести базовую функцию MDS в 4.10 = передвижные части, под управлением компьютера и авианосцы на сервере, в режиме «Дуэль». 4) Эффекты повреждения кораблей - некоторые корабли, усовершенствованные DT были включены в 4.10. Больше сделаем в будущем. 5) Радар – все еще не входил в планы для 4.10. Нам надо полностью продумать все мелочи, до того, как мы выпустим его. Также с этого момента мы собираемся переключиться на меньшие, но более частые выпуски обновлений. Обновление 4.10 будет базой для нашей будущей работы. Как с предыдущим обновление, мы хотели бы попросить, чтобы члены сообщества Ил-2 сообщали о любых проблемах или ошибках, которые действительно сократились, благодаря нашей сети беты-тестирования. Для этого мы только что открыли раздел об ошибках в обновлении 4.10. Конечно, можно также использовать нашу электронную почту DT для отчетов об ошибках: daidalos.team@gmail.com Мы собираемся активно продолжить улучшение нашей работы в будущих обновлениях. Огромное спасибо за поддержку! Наслаждайтесь обновлением, всех с католическим Рождеством и с Новым годом! Мы хотели бы благодарить всех тех, кто сделал доступными свои зеркала серверов для загрузки обновления 4.10. Sпасибо! Обратите внимание, что ссылки для скачивания на SimHQ и Mission4Today доступны только для зарегистрированных пользователей. Для скачивания на SimHQ перейдите по этой ссылке: http://simhq.com/forum/ubbthreads.ph..._Battles_.html 4.10m English/International version: http://www.mission4today.com/index.p...etails&id=3993 http://www.jgzbv.de/downloads/IL2_410.exe Torrent: http://102nd.servebeer.com/410final/il2_410.exe.torrent http://www.mission4today.com/index.p...etails&id=3997 4.10m русскоязычная версия: http://www.mission4today.com/index.p...etails&id=3994 http://www.jgzbv.de/downloads/IL2_410_RU.exe http://www.pcpilot.hu/il-2/il-2-stur....10-patch.html Torrent: http://102nd.servebeer.com/410final/...RU.exe.torrent http://www.mission4today.com/index.p...etails&id=3998 4.10m Dedicated Server: http://www.mission4today.com/index.p...etails&id=3995 www.jgzbv.de/downloads/IL2_410_DS.exe Torrent: http://www.mission4today.com/index.p...etails&id=3995 http://www.mission4today.com/index.p...etails&id=3999 Документация для обновления 4.10m (содержит последние справочники по 4.10 и MDS, Readme и Историческая справка по Hs 129 – на англ.языке): http://www.mission4today.com/index.p...etails&id=3996 http://www.jgzbv.de/downloads/4.10m_Documentation.rar |
чего то у меня не открываются ссылки на инфо-материалы... но не суть...
как мне кажется, на сухом я был таки прав - вышел 4.10... и сразу полезли непонятные, в силу своей простоты, баги... полного русского руководства пока нет - это не упрек, а то опять начнется - просто, как понять принцип работы серьезных нововведений? взять пол-литру с закусью?:)... время выхода выбрано - однозначно предпразднично-напряженное... в принципе, в этом можно углядеть какой то замысел, хотя это обычно не срабатывает... но вобщем то все получилось как и должно было получиться...:) вот... и ничего тут больше добавить на мой взгляд нельзя... значит, что... надо ставить ила и начинать щщупать...:D |
Может, пора заводить тему "Новости 4.11"? :)
|
Погонял я Хеншель - навскидку броня никакая... то есть по весу она есть, даже похоже перетяжелили.. еле летит..( почему еле летит: потому что при атаках не получается оперативно выйти на высоту обеспечивающую следующий заход как на илах, штуках, 110ых, и прочих штурмовиках ) Но брони однозначно - по факту нет.. попадание даже мелкой зенитки почти всегда фатально.. Движки как на Ишаке захлебываются, чего в принципе быть не может у самолета, который атакует пикируя. Поэтому ИМХО флайтмодель не соответствует действительности.
|
Цитата:
|
Цитата:
в реальности он не был убер-вафлей, поэтому и в игре ею не стал... это просто интересный самолет поля боя с достаточно широким набором вооружения... вот и ВСЕ...:) |
Вложений: 1
Доброго времени суток всем.
Поставил патч 4.10 и столкнулся с интересным багом(или это фича такая :rolleyes ) Вобщем, решил в простом редакторе на кобре погонять бомберов. Карта Моква-зима, 4 аса на Ju-88A-17 и 4 аса на He-111H-12 - ботов поставил без оружия. Каково было моё удивление, когда ботов начало банально лагать.... в оффлайне %) Трек прилагаю Ил стоит чистый, без модов, перед установкой сделал копию папки с 4.09, туда и поставил 4.10. Для обзора использую Freeetrack+NewView. Ось Windows 7 32bit. В чем тут может быть дело, не подскажете? |
Да я не ерундю.. я как раз объективно все изложил ;-) Его просто никто бы в серию не пустил с такими характеристиками -самолет не может штурмовать!
И дохнет от первого же попадания. на одном движке не летит совсем. Люфтвафелы тоже не дураки были, его бы не приняли на вооружение. Штука лучше однозначно и по живучести и по маневру! |
Не знаю как он там дохнет от первого попадания, но я на фулрил настройках минут 20 рассекал в простом редакторе над зенами. Отстрелили правый мотор (после я сделал еще несколько заходов), изрешетили всего, попаданий достаточно много было. Закончилось все ПК. За сим могу только констатировать факт, что самолет достаточно устойчив к попаданиям. Смотря куда опять же. Не думал, что возникнет такой спор, а то трэк сразу записал бы.
Советую посмотреть одиночную миссию по штурмовке танков в районе Пырлица. Это на карте Бессарабия. Да, это не Ил-2, но штурмовать очень даже можно. |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:43. |
Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot