Red Rodgers

Red Rodgers (https://www.redrodgers.com/forums/index.php)
-   S.C.S. Dangerous Waters (https://www.redrodgers.com/forums/forumdisplay.php?f=172)
-   -   Reinforse Alert: вопросы - ответы (https://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=5123)

kpv1974 24-01-2010 19:35

Внимание!!! Это важно и поможет объяснить много вопросов. Типа почему у меня торпеда не навилась, хотя противник был рядом. Почему вражеская пл была рядом, а я ее не видел на сонаре.

Уважаемые пользователи ДВ, если вы используете быстрые миссии, то будите готовы к тому что симулятор по своему усмотрению генерирует акустические условии от самых плохих до самых хороших. Они каждый раз сильно отличаются. Поэтому при одних условиях вы будите иметь хороший контакт при других нет. Это будет происходить на абсолютно похожих миссия и будет создаваться ощущение что это баг. Примите данную информацию к сведению. В быстрых миссиях акустические условия генерируются движком. И практически каждый раз они отличаются.

kpv1974 24-01-2010 19:50

Цитата:

Сообщение от Гена (Сообщение 107448)
То есть АИ не может использовать больше 8 ТА на 971-м?
Ну так в мультиплеере соперники могут.

Аи не может, а играть с соперником который в мультиплеере пускает веером по 8мь торпед весьма странно. Раньше было правило запускать не более двух единиц оружия, но если честно путь пускает 8ь быстрее с ним разберемся.

kyte 05-03-2010 10:45

Не распаковал архив с модом
 
Товарищи, скачал мод DWX 1.1 по ссылке отсюда:
http://www.ra-dwx.narod.ru/download.htm

При распаковке выдает ошибку в файле 212а.dds, неожиданный конец архива.

Это только у меня?

Jaf 05-03-2010 13:15

Цитата:

Сообщение от kyte (Сообщение 109606)
При распаковке выдает ошибку в файле 212а.dds, неожиданный конец архива.
Это только у меня?

Судя по отсутствию аналогичных отзывов от иностранных коллег, скорее всего произошла ошибка при скачивании.
Попробуй перезакачать ту часть, в которой вызывает ошибку.

LUKNER 09-03-2010 18:20

Подскажите как увеличить скорость под водой под перископом и другими выдвижными устройствами до 8-10 уз, чтобы эти устройства не выходили из строя! Во многих справочниках дальность плавания ДПЛ под РДП указана как правило на 8-10 уз, но в игре на такой скорости все выдвижные устройства ломаются?

CrazyIvan 09-03-2010 18:27

Цитата:

Сообщение от kyte (Сообщение 109606)
Товарищи, скачал мод DWX 1.1 по ссылке отсюда:
http://www.ra-dwx.narod.ru/download.htm

При распаковке выдает ошибку в файле 212а.dds, неожиданный конец архива.

Это только у меня?

Качай оперой или другим чем нибудь подобным. Но не MS Эксплорером - он не докачивает часто пакованные архивы.

CrazyIvan 09-03-2010 18:30

Цитата:

Сообщение от LUKNER (Сообщение 109763)
Подскажите как увеличить скорость под водой под перископом и другими выдвижными устройствами до 8-10 уз, чтобы эти устройства не выходили из строя! Во многих справочниках дальность плавания ДПЛ под РДП указана как правило на 8-10 уз, но в игре на такой скорости все выдвижные устройства ломаются?

Ломается только радар. Остальное на 10 нормально работает.

Только к чему это? На 10 узлах на перископной глубине лодка будет неизбежно кавитировать.

kyte 10-03-2010 10:11

Цитата:

Сообщение от CrazyIvan (Сообщение 109764)
Качай оперой или другим чем нибудь подобным. Но не MS Эксплорером - он не докачивает часто пакованные архивы.

Уже, спасибо :-)

kyte 15-03-2010 08:30

Какие баги видел
 
Здравствуйте, товарищи!

Немного багов (версия DWX 1.1)
1) У срк "Колгуев" везде указаны 4-лопастные винты. На DEMONе видны 3.
2) У "Вирджинии" в справке Института США указаны 11 лопастей, в прилагаемом к DWX 1.1 файле Sonar Profiles указаны 10, на DEMONе видны только 6. Смог определить, что это "Вирджиния" только по частотам...

kyte 30-04-2010 08:02

Какие баги видел
 
1) У ракеты ASURA в справке ВМИ США максимальная глубина запуска указана 150 фт. На самом деле - 100 фт.
версия DWX RA 1.1

Jaf 11-05-2010 12:23

Цитата:

Сообщение от kyte (Сообщение 109935)
Немного багов (версия DWX 1.1)
1) У срк "Колгуев" везде указаны 4-лопастные винты. На DEMONе видны 3.
2) У "Вирджинии" в справке Института США указаны 11 лопастей, в прилагаемом к DWX 1.1 файле Sonar Profiles указаны 10, на DEMONе видны только 6. Смог определить, что это "Вирджиния" только по частотам...
3) У ракеты ASURA в справке ВМИ США максимальная глубина запуска указана 150 фт. На самом деле - 100 фт.

Сейчас (в предфинальной версии) у срк "Колгуев" в базе заданы 4-лопастные винты и на DEMONе видны 4 полосы.
У "Вирджинии" везде указано 11 лопастей.

Вообще в DW количество линий на DEMONe зависит от величины PassiveSonarSL+Thrust цели и как следствие этого - от расстояния до цели, её скорости и чувствительности выбранного сонара.
Задай "Вирджинии" скорость побольше или подплыви поближе - и будут видны все линии.

Глубина запуска ASURA поправлена.

kyte 27-05-2010 11:39

Старая модель Коллинз
 
При повреждении "Коллинз" новая модель заменяется старой с остановленным винтом. Я даже немного поплавал на согнутой в дугу "Коллинз", пока не добили...

Версия мода RA 1.1 (скачан по ссылке для нетерпеливых :-))

Jaf 27-05-2010 11:45

Цитата:

Сообщение от kyte (Сообщение 111526)
При повреждении "Коллинз" новая модель заменяется старой с остановленным винтом. Я даже немного поплавал на согнутой в дугу "Коллинз", пока не добили...

В разделе редактора "3D ObjectDialog" в поле BrokenName1 замени Collins_d.j3d на DYNAMIC_DAMAGE

kyte 05-09-2010 01:47

Привет всем и поздравления с выходом RA 1.2!
Разработчикам - благодарность, почет и уважение!

У меня есть вопрос - радиус поворота французской торпеды F17 (Руби, Аметист) в версии 1.2 очень велик. При режиме поиска circle она описывает окружность около 1,5 мили в диаметре. При дальности хода около 10 миль торпеда, естественно, ни во что не попадает.

Я поменял доктрину F17 на предыдущую (от RA 1.1 beta), все работает нормально.

Однако, для чего-то меняли в RA 1.2 доктрину этой торпеды??? Подскажите, пожалуйста.

CrazyIvan 06-09-2010 00:31

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от kyte (Сообщение 113631)
Привет всем и поздравления с выходом RA 1.2!
Разработчикам - благодарность, почет и уважение!

У меня есть вопрос - радиус поворота французской торпеды F17 (Руби, Аметист) в версии 1.2 очень велик. При режиме поиска circle она описывает окружность около 1,5 мили в диаметре. При дальности хода около 10 миль торпеда, естественно, ни во что не попадает.

Я поменял доктрину F17 на предыдущую (от RA 1.1 beta), все работает нормально.

Однако, для чего-то меняли в RA 1.2 доктрину этой торпеды??? Подскажите, пожалуйста.


Принцип поворота теперь новый у торпед.

Ранее торпеда поворачивала по команде СЕТРУДДЕР.
Но когда происходил захват цели, торпеда очень тупо выходила на атаку - руль имеет некоторую инерционность (как например ТЛАМ ракета летящая в горах - там дается СЕТПИТЧ - например +10 градусов, а отладчик показывает, что ракета реально устанавливает этот угол с огромным запаздыванием - поэтому и не успевает часто обходить сопку).

Также и с рулями на торпеде. После захвата цели, вызывается вторичная доктрина которая обрабатывает данные в реальном времени от сенсора. А так как рули тупят, то на круге, торпеда еще некоторое время идет по инерции в том направлении в котором был задан круг.
Из-за этого - цель просто выпадала из конуса, и как следствие - был сброс этой цели, так как время которое отслеживает потерю цели, просто истекало. А маневр выравнивания на цель - торпеда просто не успевала сделать из-за тупости рулей.

Пришлось заменить этот алгоритм на другой. А радиус разворота - не проверили. Точнее проверяли на УГСТ - малый и большой радиусы.

Еще добавлено небольшое влияние слоя на детектабильность торпед.
Слой теперь оказывает некоторое воздействие.

В архиве - доктрина с уменьшенным радиусом разворота Ф 17 на круге.

kyte 06-09-2010 07:12

Цитата:

Сообщение от CrazyIvan (Сообщение 113632)
В архиве - доктрина с уменьшенным радиусом разворота Ф 17 на круге.

Благодарю!:)

SUB_FOX 15-09-2010 10:36

Добрый утро/день/ночь (нужное подчеркнуть) друзья! Возникла пара-тройка вопросов по поводу вашего замечательного (от всей сердечной мышцы благодарность разработчикам! Спасибо парни!) мода.
Вопрос номер раз. Можно установить мод на не совсем лицензионную (читай пиратскую) руссифицированную версию DW?
Вопрос номер два. Что я сделал не так, если после установки мода игра запускается, но на фоне стартовой заставки (до ролика), появляется сообщение с какими-то непонятными иероглифами и кнопкой с галочкой, нажатие на которую ни к чему не приводит?
Вопрос номер три (немного не по теме). В оригинальном DW (без патча), имел место быть такой прикол. Предположим примерно на одном пеленге от вас 2 цели (субмарины) одна на расстоянии 15, а другая 16,5 км. Первую лодку я благополучно топлю, а по второй выпускаю пару "Водопадов" (воюю на Акуле). После перелета обе торпеды плюхаются в воду, где то по середине между уничтоженной и рабочей субмариной (чуть ближе к уничтоженной). Но вместо того чтобы преследовать вражину (которая срывается с места на скорости 15 узлов, класс Лос Анжелес) мои боевые рыбки после пары минут поиска перманентно наводятся на уничтоженную лодку (Дельта) и уплывают взрывать ее. Это глюк или как?

Заранее благодарен за ответ :-)

kyte 15-09-2010 22:50

Цитата:

Сообщение от SUB_FOX (Сообщение 113742)
Добрый утро/день/ночь (нужное подчеркнуть) друзья! Возникла пара-тройка вопросов по поводу вашего замечательного (от всей сердечной мышцы благодарность разработчикам! Спасибо парни!) мода.
Вопрос номер раз. Можно установить мод на не совсем лицензионную (читай пиратскую) руссифицированную версию DW?
Вопрос номер два. Что я сделал не так, если после установки мода игра запускается, но на фоне стартовой заставки (до ролика), появляется сообщение с какими-то непонятными иероглифами и кнопкой с галочкой, нажатие на которую ни к чему не приводит?
Вопрос номер три (немного не по теме). В оригинальном DW (без патча), имел место быть такой прикол. Предположим примерно на одном пеленге от вас 2 цели (субмарины) одна на расстоянии 15, а другая 16,5 км. Первую лодку я благополучно топлю, а по второй выпускаю пару "Водопадов" (воюю на Акуле). После перелета обе торпеды плюхаются в воду, где то по середине между уничтоженной и рабочей субмариной (чуть ближе к уничтоженной). Но вместо того чтобы преследовать вражину (которая срывается с места на скорости 15 узлов, класс Лос Анжелес) мои боевые рыбки после пары минут поиска перманентно наводятся на уничтоженную лодку (Дельта) и уплывают взрывать ее. Это глюк или как?

Заранее благодарен за ответ :-)

А перед установкой мода надо поставить официальное допонение до версии 1.04 (оно только английское). Если оно встало, то уже пофиг - лицензия, пиратка... У меня лицензия от Акеллы требовала диск до установки обновления... перестала. :)

Задавать вопрос про поведение торпед в оригинальном DW после мода RA как-то... Если я правильно помню, ведущий разработкик говорил, что в оригинальном DW торпеда не наводилась. Она просто проверяла дистанцию до цели в момент активации (cheat такой...). И, если дистанция меньше заданной, она попадала по-любому. В RA наведение торпеды реально зависит от гидрологии, размера цели, курсовых углов и т.д.

kyte 29-10-2010 23:12

Снайперы
 
Вложений: 2
Я в смятении...
В общем, после установки мода версии 1.2 русские АПЛ стали стрелять ПЛУРами без промаха.
Миссия прилагается.
Ситуация проиграна мной раз 5-6. Я нащупываю "Дельту", нахожу решение. Стреляю.
Сразу после моего торпедного залпа "Дельта" пускает ПЛУР (получаю сообщение Undersea missile launch!) и торпеда падает мне на голову... Именно после моего залпа...

Думаем: 1) Если у АИ есть решение на меня, чего он раньше не стрелял?
2) Если нет, то как он, имея только мой пеленг, настолько точно определяет дистанцию??? Торпеда падает близко, один раз даже видел парашют на ВЧ-сонаре, на меня опускающийся.

Никто больше не отмечал удивительную точность АИ при стрельбе ПЛУРами?

SUB_FOX 05-11-2010 19:57

Заметил одно довольно интересное явление. На большинстве лодок после израсходования всего запаса ВВД (воздуха высокого давления) все равно можно без особых трудностей произвести экстренное всплытие с любой глубины (при выведенной из строя двигательной установке). Идеи?


Часовой пояс GMT +4, время: 20:00.

Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot