Red Rodgers

Red Rodgers (https://www.redrodgers.com/forums/index.php)
-   S.C.S. Dangerous Waters (https://www.redrodgers.com/forums/forumdisplay.php?f=172)
-   -   Reinforse Alert: вопросы - ответы (https://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=5123)

Torpedo 65-76 28-11-2020 20:44

Цитата:

Сообщение от kyte (Сообщение 146301)
Смотрим мой учебный фильм :) https://youtu.be/RF52ADpjhcA

Спасибо.Только почему то мелодии получаются в замедленном темпе,как-будто в двух-трёх кратном замедлении :(

CrazyIvan 29-11-2020 01:43

Цитата:

Сообщение от Torpedo 65-76 (Сообщение 146300)
Скажите плз как добавить звуковой файл в триггер?В какой-то из миссий встречал гимн ссср.Было бы орно когда Лося которым управляет игрок притопили совецкие корабли заиграет ''союююююз неруууушимых.....'' Миссия такая в производстве,только вот гимна не хватает :)

Гимн - R_COW_32.wav :157:
Только для российских лодок.
Если надо чтобы воспроизводило на других лодках, тогда надо чтобы R_COW_32.wav был бы в папке сценариев.

R_COW_32.wav - можно взять из папки инсталлятора мода, в директории AUDIO/COMMON_E

kyte 29-11-2020 06:08

Цитата:

Сообщение от Torpedo 65-76 (Сообщение 146304)
Спасибо.Только почему то мелодии получаются в замедленном темпе,как-будто в двух-трёх кратном замедлении :(

Мелодии гимнов лежат в папке Scenario: rus_anthem.wav и us_anthem.wav. Чтобы звуковые файлы (любые другие) воспроизводились в DW нормально, они должны иметь параметры: дискретизация 11025 и битрейт 352.

Torpedo 65-76 29-11-2020 11:52

[QUOTE=CrazyIvan;146309]Гимн - R_COW_32.wav :157:
Только для российских лодок.
Если надо чтобы воспроизводило на других лодках, тогда надо чтобы R_COW_32.wav был бы в папке сценариев.

R_COW_32.wav - можно взять из папки инсталлятора мода, в директории AUDIO/COMMON_E[/QUOTE


Спасибо за инфу

Torpedo 65-76 29-11-2020 11:52

Цитата:

Сообщение от kyte (Сообщение 146310)
Мелодии гимнов лежат в папке Scenario: rus_anthem.wav и us_anthem.wav. Чтобы звуковые файлы (любые другие) воспроизводились в DW нормально, они должны иметь параметры: дискретизация 11025 и битрейт 352.

Спасибо,нашёл

kyte 29-11-2020 17:17

Цитата:

Сообщение от Torpedo 65-76 (Сообщение 146312)
Спасибо,нашёл

Можешь любой звуковой файл .mp3 конвертировать в нужный формат wav. Я пользуюсь этим конвертером
https://www.aconvert.com/audio/

Torpedo 65-76 29-11-2020 20:09

Цитата:

Сообщение от kyte (Сообщение 146313)
Можешь любой звуковой файл .mp3 конвертировать в нужный формат wav. Я пользуюсь этим конвертером
https://www.aconvert.com/audio/

там можно в нужном битрейте и дискретизации конвертировать?

kyte 29-11-2020 20:52

Цитата:

Сообщение от Torpedo 65-76 (Сообщение 146314)
там можно в нужном битрейте и дискретизации конвертировать?

Именно

kyte 29-11-2020 21:03

Цитата:

Сообщение от Torpedo 65-76 (Сообщение 146314)
там можно в нужном битрейте и дискретизации конвертировать?

Только не забывай: если будешь публиковать сценарии с собственной озвучкой, то надо прикладывать к сценарию все новые звуковые файлы (лучше все одним архивом делать). Иначе другие игроки звуков слышать не будут. Звуки должны лежать в той же папке, что и сам сценарий.

Torpedo 65-76 29-11-2020 22:04

Цитата:

Сообщение от kyte (Сообщение 146316)
Только не забывай: если будешь публиковать сценарии с собственной озвучкой, то надо прикладывать к сценарию все новые звуковые файлы (лучше все одним архивом делать). Иначе другие игроки звуков слышать не будут. Звуки должны лежать в той же папке, что и сам сценарий.

ооо я так и думал,что надо звук.файлы прикреплять к сценарию.А вот нашёл в папке Scenario файл под названием REPORT (и с таким же звуком),я так понял это дефолтный файл,его можно отдельно не прикладывать?

Torpedo 65-76 29-11-2020 22:55

Скажите кто в курсе,будет управляемый Беркут-Б (Kara по НАТО) в игре или нет?Или может какой-нибудь другой корабль.

kyte 30-11-2020 01:15

Цитата:

Сообщение от Torpedo 65-76 (Сообщение 146317)
ооо я так и думал,что надо звук.файлы прикреплять к сценарию.А вот нашёл в папке Scenario файл под названием REPORT (и с таким же звуком),я так понял это дефолтный файл,его можно отдельно не прикладывать?

С Reinforce Alert идут некоторые звуки. Скорее всего, они есть у тех, кто мод ставил. Но если используешь что-то свое, уникальное, то желательно прикладывать к сценарию.

Torpedo 65-76 30-11-2020 22:30

Дотюкал как сделать так что бы радар у надводных кораблей был включен при ВЫКЛЮЧЕННОМ активном сонаре.Точнее не возд. или поверхностный радар,а радар f.c.radar.Соответственно лодка при включенном таком радаре у корабля, может его найти не только акустикой, но и антенной ESM,благо такие радары на 5-10 миль ''светят''.Особенно это актуально при гидрологии Боттом лимитед,кода бывает так что хорошего противолодочника и с 3-4(а то и с 2-ух) миль не слышно(когда он идёт медленно).
Оказвается всё довольно таки просто:на старте миссии надо поставить подлетающий к кораблю самолёт третьей стороны,например ДРЛО Hawkaye.Третьей, для того что бы он вам не скинул линк на противника,и был противником для корабля.Но правда корабли с выключенными ПОИСКОВЫМИ радарами не будут атаковать его.Для этого пишем тригер со скриптом на атаку (Engage) этим кораблём этого самолёта,например через тригер Relative position(относительная позиция),на всякий случай так же пишем прикреплённый к самолёту триггер со скриптом удаления этого самого самолёта в определённое время,что бы он не летал,если его вдруг не собьют, всю миссию.Собственно нам и не надо что бы его сбивали,нам надо что бы корабль сделал по нему хотя бы один пуск со своего ЗРК,этого будет достаточно,что бы он включил свой f.c.radar,который как бы заменял бы возд.радар,так как в реальности наврятли бы боевой корабль вёл бой с подв.лодкой с выключенным радаром.Это смерти подобно.Таким образом мы получаем включенный радар (f.c.radar) у корабля(причём они его не выключают до конца миссии) по которому лодке или другому кораблю можно найти его,но при выключенном активном сонаре этого корабля.
Теперь о грустном: у эсминца Sovremenyy если судить по ЮСНИ аж 6 f.c.radar-ов,но ни один из них он не включает во время атаки возд.цели,несмотря на то что успешно её сбивает.
У Kirov-a не работает пушечный комплекс ближней ПРО/ПВО (тот самый 6-ти ствольный скорострел),по крайней мере от Kirov-а не летят трассеры пуль,когда ракеты влетают в радиус действия этого самого комплекса.

Torpedo 65-76 04-12-2020 00:36

Всем привет!У меня одного буи РГБ-55А сброшенные с борта Ка-27 (AI) не пингуют ? Не слышно их пингов под водой.

Torpedo 65-76 04-12-2020 23:57

Вложений: 1
Да что не так с этими грёбаными вертолётами?!Почему они улетают с места зарубы :( :(

Torpedo 65-76 05-12-2020 00:09

И ещё по вертолётам.Возможно ли им исправить такое явление как ''слишком дохера торпед на борту'' и ''слишком дохера бомб на борту''?А так же,что бы у них было на борту именно то оружие которое прописано в редакторе.Потому что хоть прописывай им вид оружия,например AEW,хоть не прописывай,у них всё-равно оказываются торпеды на борту,хотя при таком виде вооружения из противолодочного оружия должна быть только 1 бомба.Ну и самое главное,помимо вдруг откуда-то взявшихся торпед на борту,у них оказывается их 6(!).ШЕСТЬ Карл!!!Буквально вчера Ка-27 с прописаным AEW-оружием кинул на меня 6 торпед,3 бомбы,а когда я всплыл,что бы проверить есть ли у него всё-таки ракеты(AEW):132:,он ещё и три ракеты запустил :42::52: Когда закончится этот беспредел :168::192:

Torpedo 65-76 11-12-2020 14:06

А что с Адамсами AI? У обоих модификаций отсутствуют ASROC-и.Хотя вроде у ранней они как раз таки были.

Torpedo 65-76 13-12-2020 15:36

Мне показалось или корабли таранят подлодку,когда видят её перископ рядом с собой?

CrazyIvan 18-12-2020 23:01

Цитата:

Сообщение от Torpedo 65-76 (Сообщение 146323)
И ещё по вертолётам.Возможно ли им исправить такое явление как ''слишком дохера торпед на борту'' и ''слишком дохера бомб на борту''?А так же,что бы у них было на борту именно то оружие которое прописано в редакторе.Потому что хоть прописывай им вид оружия,например AEW,хоть не прописывай,у них всё-равно оказываются торпеды на борту,хотя при таком виде вооружения из противолодочного оружия должна быть только 1 бомба.Ну и самое главное,помимо вдруг откуда-то взявшихся торпед на борту,у них оказывается их 6(!).ШЕСТЬ Карл!!!Буквально вчера Ка-27 с прописаным AEW-оружием кинул на меня 6 торпед,3 бомбы,а когда я всплыл,что бы проверить есть ли у него всё-таки ракеты(AEW):132:,он ещё и три ракеты запустил :42::52: Когда закончится этот беспредел :168::192:

Это дефолтная ошибка. (Редактор Сценариев - тип загрузки)

загрузка АSW - всегда будет присутствовать. (Флаг АСW из Базы данных к этому обязывает у платформы КА-27, да и других тоже.)
Если задавать тип загрузки как АSUW, то загрузка АSW (торпеды) прибавится по любому к загрузке ASUW (ракеты и торпеды). В итоге получается завышенное кол-во оружия.

Тип загрузки STRIKE - загрузить на платформу ВСЕ оружие какое есть в пусковых установках этой платформы.

В итоге - платформа начинает нести все типы оружия. :(

Дефолтный баг, все еще остается дефолтным багом.

Torpedo 65-76 19-12-2020 13:39

Цитата:

Сообщение от CrazyIvan (Сообщение 146331)
Это дефолтная ошибка. (Редактор Сценариев - тип загрузки)

загрузка АSW - всегда будет присутствовать. (Флаг АСW из Базы данных к этому обязывает у платформы КА-27, да и других тоже.)
Если задавать тип загрузки как АSUW, то загрузка АSW (торпеды) прибавится по любому к загрузке ASUW (ракеты и торпеды). В итоге получается завышенное кол-во оружия.

Тип загрузки STRIKE - загрузить на платформу ВСЕ оружие какое есть в пусковых установках этой платформы.

В итоге - платформа начинает нести все типы оружия. :(

Дефолтный баг, все еще остается дефолтным багом.

Понятно.:(Но вот не давно проверял тригеры кое-какие и заметил,что Атлантик Мк 1 если ему выставлено оружие ASuW кидает 4 глубинные бомбы по подв.лодке как и положено.То-есть без торпед.Видимо у него нет торпед в этом снаряжении.Похоже у самолётов чуть по-лучше с этим дело обстоит?


Часовой пояс GMT +4, время: 06:32.

Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot