Цитата:
|
Цитата:
Только для российских лодок. Если надо чтобы воспроизводило на других лодках, тогда надо чтобы R_COW_32.wav был бы в папке сценариев. R_COW_32.wav - можно взять из папки инсталлятора мода, в директории AUDIO/COMMON_E |
Цитата:
|
[QUOTE=CrazyIvan;146309]Гимн - R_COW_32.wav :157:
Только для российских лодок. Если надо чтобы воспроизводило на других лодках, тогда надо чтобы R_COW_32.wav был бы в папке сценариев. R_COW_32.wav - можно взять из папки инсталлятора мода, в директории AUDIO/COMMON_E[/QUOTE Спасибо за инфу |
Цитата:
|
Цитата:
https://www.aconvert.com/audio/ |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Скажите кто в курсе,будет управляемый Беркут-Б (Kara по НАТО) в игре или нет?Или может какой-нибудь другой корабль.
|
Цитата:
|
Дотюкал как сделать так что бы радар у надводных кораблей был включен при ВЫКЛЮЧЕННОМ активном сонаре.Точнее не возд. или поверхностный радар,а радар f.c.radar.Соответственно лодка при включенном таком радаре у корабля, может его найти не только акустикой, но и антенной ESM,благо такие радары на 5-10 миль ''светят''.Особенно это актуально при гидрологии Боттом лимитед,кода бывает так что хорошего противолодочника и с 3-4(а то и с 2-ух) миль не слышно(когда он идёт медленно).
Оказвается всё довольно таки просто:на старте миссии надо поставить подлетающий к кораблю самолёт третьей стороны,например ДРЛО Hawkaye.Третьей, для того что бы он вам не скинул линк на противника,и был противником для корабля.Но правда корабли с выключенными ПОИСКОВЫМИ радарами не будут атаковать его.Для этого пишем тригер со скриптом на атаку (Engage) этим кораблём этого самолёта,например через тригер Relative position(относительная позиция),на всякий случай так же пишем прикреплённый к самолёту триггер со скриптом удаления этого самого самолёта в определённое время,что бы он не летал,если его вдруг не собьют, всю миссию.Собственно нам и не надо что бы его сбивали,нам надо что бы корабль сделал по нему хотя бы один пуск со своего ЗРК,этого будет достаточно,что бы он включил свой f.c.radar,который как бы заменял бы возд.радар,так как в реальности наврятли бы боевой корабль вёл бой с подв.лодкой с выключенным радаром.Это смерти подобно.Таким образом мы получаем включенный радар (f.c.radar) у корабля(причём они его не выключают до конца миссии) по которому лодке или другому кораблю можно найти его,но при выключенном активном сонаре этого корабля. Теперь о грустном: у эсминца Sovremenyy если судить по ЮСНИ аж 6 f.c.radar-ов,но ни один из них он не включает во время атаки возд.цели,несмотря на то что успешно её сбивает. У Kirov-a не работает пушечный комплекс ближней ПРО/ПВО (тот самый 6-ти ствольный скорострел),по крайней мере от Kirov-а не летят трассеры пуль,когда ракеты влетают в радиус действия этого самого комплекса. |
Всем привет!У меня одного буи РГБ-55А сброшенные с борта Ка-27 (AI) не пингуют ? Не слышно их пингов под водой.
|
Вложений: 1
Да что не так с этими грёбаными вертолётами?!Почему они улетают с места зарубы :( :(
|
И ещё по вертолётам.Возможно ли им исправить такое явление как ''слишком дохера торпед на борту'' и ''слишком дохера бомб на борту''?А так же,что бы у них было на борту именно то оружие которое прописано в редакторе.Потому что хоть прописывай им вид оружия,например AEW,хоть не прописывай,у них всё-равно оказываются торпеды на борту,хотя при таком виде вооружения из противолодочного оружия должна быть только 1 бомба.Ну и самое главное,помимо вдруг откуда-то взявшихся торпед на борту,у них оказывается их 6(!).ШЕСТЬ Карл!!!Буквально вчера Ка-27 с прописаным AEW-оружием кинул на меня 6 торпед,3 бомбы,а когда я всплыл,что бы проверить есть ли у него всё-таки ракеты(AEW):132:,он ещё и три ракеты запустил :42::52: Когда закончится этот беспредел :168::192:
|
А что с Адамсами AI? У обоих модификаций отсутствуют ASROC-и.Хотя вроде у ранней они как раз таки были.
|
Мне показалось или корабли таранят подлодку,когда видят её перископ рядом с собой?
|
Цитата:
загрузка АSW - всегда будет присутствовать. (Флаг АСW из Базы данных к этому обязывает у платформы КА-27, да и других тоже.) Если задавать тип загрузки как АSUW, то загрузка АSW (торпеды) прибавится по любому к загрузке ASUW (ракеты и торпеды). В итоге получается завышенное кол-во оружия. Тип загрузки STRIKE - загрузить на платформу ВСЕ оружие какое есть в пусковых установках этой платформы. В итоге - платформа начинает нести все типы оружия. :( Дефолтный баг, все еще остается дефолтным багом. |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:32. |
Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot