Цитата:
|
Игра Класс!!!!!
|
Такое впечатление, что за пиндосов играют асы Германского флота. Усё топится конечно интересно и красиво но больно легко. Графика конечно хороша но третий хантер покруче был.
|
Цитата:
|
Цитата:
голубая мечта ... так и останется мечтой. |
Цитата:
SH3 в этом аспекте на высоте ... |
SH4-чистой воды буржуйская игра для буржуев, а не для Русских!
Русским 7 декабря 41 подавай да на мега сложности |
Цитата:
Россия сейчас вроде бы тоже буржуйская страна.??? |
Наши люди любят по сложнее игры, вот, что я имел ввиду просто, сорри, что не так выразился первый раз еси шо
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
:) И что там с СХ5? |
Да не кому уже не интересно играть за америку, хоть и не потеме но... Всех уже достал их День-Д в экшенах, всех тянет либо Немцы либо Русские в играх, одним словом даёте Рейх:pilot или Крассную Звезду:bud: ?!
|
Цитата:
|
Да! Например I-400 или Sen-Toky!!!
|
Так будем делать?
|
Цитата:
|
Всех с праздником. По случаю праздника сегодня потестил версию 1.2 SH IV. Ощущения непередаваемые после жёсткого тестирования.
Вышел 10.12.41 и вернулся 14.02.42 с двумя дозаправками на Мидуэе из Пёрл-Харбора. Патрулировал тот-же Лузон. Сначала о результатах - 5 выполненных заданий, 5 сбитых самолётов и 15 потопленных кораблей. И ещё осталось примерно 40 76-мм снарядов :) А теперь о багах и ещё раз о них. 1- вражеские юниты могут обнаруживать игрока только при ускорении времени не более 32. Поэтому, если видите противника или доклад о его обнаружении и не хочется воевать с ним, то смело ускорение 1024 и вы невидимы для врага и идёте дальше; 2 - то-же самое при отрыве от конвоев. Выполнил 1 атаку по конвою и выпустил последние торпеды, после этого ускорение 1024 и я стал невидим!!!!:D 3 - наличие эхолота на лодках - баг не устранён; 4 - расчёта запаса хода нет 5 - старпома нет 6 - в случае артбоя с первичным определением дистанции с ПУТС и переходом на палубное орудие образуется разница в дистанциях. Пока переходишь 1 (!) нажатием дистанция отличается в пределах 300-1000 метров в меньшую сторону. Т.е. за 1 секунду времени цель успевает приблизиться к лодке на такую величину 7 - музей каким был таким и остался 8 - Данных по торпедам нет при условии что их кликаешь мышкой 9 - РЛС опять таки уже с декабря 1941 года 10 - поскольку движок игры был сделан в метрах, то при погружении на 33 фута идёт сообщение - глубина 33 метра и далее в метрах. У меня получилось погрузиться на 320 метров на пл типа "Т"! ВО!:80: Любые немцы отдыхают, да и не немцы тоже. Сразу видно патриотов Америки. 11 - При уклонении от самолётов погружением нужно командовать срочное погружение и сразу же ускорение в 32. Эффект невидимости появляется, главное не нырнуть глубоко:D 12 - при преследовании вражеского транспорта с воздушным охранением можно смело идти в надводном положении с ускорением 16 и более. При нём японские самолёты не атакуют. Последний пароход именно так и утопил артогнём. Сближение с ускорением и нормальное время только на период ведения артогнё, а потом опять ускорение и бай-бай самолёты - я снова невидим:D Ну пока хватит. Описанных тут приёмов достаточно для первого раза и успешной охоты. Да и забыл сказать, что в базе в списке побед отсутствуют тоннажи потопленных кораблей. Так что пришёл в базу, посчитал победы, но тоннажа там не было. Поэтому примерно 90000 тонн. |
Насчёт невидемости при ускорении ты малость наверное заблуждаешся, играю долго и поначалу у меня тоже сложилось такое впечетление, до поры до времени, дело в том что индекатор скрытности разрабы убрали а команда и в частности вахтенные атаки буть то орудий или авиации игнорируют полностью до того времени пока лодка не начинает получать сильные поврежления, например попадание авиа бомбы или при сильном затоплении подлодки, вот случий был, уходил из японии( порт не помню) в надводном положении, знал что орудия стоят вдоль пролива но решил проскочить, ночь была, ускорил время до пятсот двеннадцати, получаю сообщения лодка атакована, я сразу на погружение а лодка максимальную глубину и конец, успел только глянуть что стоит вертикально и дыр штук пять имеет.
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:25. |
Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot