Red Rodgers

Red Rodgers (https://www.redrodgers.com/forums/index.php)
-   Silent Hunter (https://www.redrodgers.com/forums/forumdisplay.php?f=99)
-   -   Впечатления от Silent Hunter IV (https://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=3339)

Denis_469 30-04-2007 07:29

Цитата:

Сообщение от kiborg2 (Сообщение 58184)
кто что думает?

Это заложено в программе :( Пока не исправить вообще. Нужно ждать новых движков игры с устранением ошибки или новых игр.

Matveev 30-04-2007 09:04

Игра Класс!!!!!

Shermant 30-04-2007 11:25

Такое впечатление, что за пиндосов играют асы Германского флота. Усё топится конечно интересно и красиво но больно легко. Графика конечно хороша но третий хантер покруче был.

Denis_469 30-04-2007 11:51

Цитата:

Сообщение от Shermant (Сообщение 58193)
Такое впечатление, что за пиндосов играют асы Германского флота. Усё топится конечно интересно и красиво но больно легко. Графика конечно хороша но третий хантер покруче был.

Согласен, что легко. Так ведь и в реальности было также. Незачем сравнивать атлантические конвои и практически одиночное судоходство японцев. Американские пл действовали в тех-же условиях, что и немецкие в I мировую.

Anvart 30-04-2007 13:47

Цитата:

Сообщение от kiborg2 (Сообщение 58184)
кто что думает?

Ну что об этом можно думать ...
голубая мечта ...
так и останется мечтой.

Anvart 30-04-2007 13:49

Цитата:

Сообщение от Denis_469 (Сообщение 58196)
Согласен, что легко. Так ведь и в реальности было также. Незачем сравнивать атлантические конвои и практически одиночное судоходство японцев. Американские пл действовали в тех-же условиях, что и немецкие в I мировую.

Я опять же о духе, об атмосфере игры ...
SH3 в этом аспекте на высоте ...

Юзверь 30-04-2007 13:54

SH4-чистой воды буржуйская игра для буржуев, а не для Русских!
Русским 7 декабря 41 подавай да на мега сложности

Anvart 30-04-2007 14:04

Цитата:

Сообщение от Юзверь (Сообщение 58214)
SH4-чистой воды буржуйская игра для буржуев, а не для Русских!
Русским 7 декабря 41 подавай да на мега сложности

Ну ты глаголешь прямо таки пропагандисткими устами ...
Россия сейчас вроде бы тоже буржуйская страна.???

Юзверь 30-04-2007 14:12

Наши люди любят по сложнее игры, вот, что я имел ввиду просто, сорри, что не так выразился первый раз еси шо

Anvart 30-04-2007 15:59

Цитата:

Сообщение от Юзверь (Сообщение 58219)
Наши люди любят по сложнее игры, вот, что я имел ввиду просто, сорри, что не так выразился первый раз еси шо

Да я шо, пятнистый и цин просрали все на ...

Юзверь 30-04-2007 16:20

Цитата:

Сообщение от Anvart (Сообщение 58244)
Да я шо, пятнистый и цин просрали все на ...

Не понял%)

kiborg2 01-05-2007 08:36

Цитата:

Сообщение от Denis_469 (Сообщение 58185)
Это заложено в программе :( Пока не исправить вообще. Нужно ждать новых движков игры с устранением ошибки или новых игр.

Ну играя в третьего сх, мы ждали сх4. Дождались, разочаровались. С пятым наверно будет тоже и самое. У кого там выходы на разрабов есть
:)
И что там с СХ5?

Юзверь 01-05-2007 08:56

Да не кому уже не интересно играть за америку, хоть и не потеме но... Всех уже достал их День-Д в экшенах, всех тянет либо Немцы либо Русские в играх, одним словом даёте Рейх:pilot или Крассную Звезду:bud: ?!

kiborg2 01-05-2007 09:11

Цитата:

Сообщение от Юзверь (Сообщение 58299)
Да не кому уже не интересно играть за америку, хоть и не потеме но... Всех уже достал их День-Д в экшенах, всех тянет либо Немцы либо Русские в играх, одним словом даёте Рейх:pilot или Крассную Звезду:bud: ?!

Поддерживаю!!!:bud: Или Японскую лодочку!:pilot

Юзверь 01-05-2007 09:20

Да! Например I-400 или Sen-Toky!!!

kiborg2 01-05-2007 09:27

Так будем делать?

Юзверь 01-05-2007 11:55

Цитата:

Сообщение от kiborg2 (Сообщение 58303)
Так будем делать?

А я незнаю как%) :42: :84:

Denis_469 01-05-2007 18:06

Всех с праздником. По случаю праздника сегодня потестил версию 1.2 SH IV. Ощущения непередаваемые после жёсткого тестирования.
Вышел 10.12.41 и вернулся 14.02.42 с двумя дозаправками на Мидуэе из Пёрл-Харбора. Патрулировал тот-же Лузон. Сначала о результатах - 5 выполненных заданий, 5 сбитых самолётов и 15 потопленных кораблей. И ещё осталось примерно 40 76-мм снарядов :)
А теперь о багах и ещё раз о них.
1- вражеские юниты могут обнаруживать игрока только при ускорении времени не более 32. Поэтому, если видите противника или доклад о его обнаружении и не хочется воевать с ним, то смело ускорение 1024 и вы невидимы для врага и идёте дальше;
2 - то-же самое при отрыве от конвоев. Выполнил 1 атаку по конвою и выпустил последние торпеды, после этого ускорение 1024 и я стал невидим!!!!:D
3 - наличие эхолота на лодках - баг не устранён;
4 - расчёта запаса хода нет
5 - старпома нет
6 - в случае артбоя с первичным определением дистанции с ПУТС и переходом на палубное орудие образуется разница в дистанциях. Пока переходишь 1 (!) нажатием дистанция отличается в пределах 300-1000 метров в меньшую сторону. Т.е. за 1 секунду времени цель успевает приблизиться к лодке на такую величину
7 - музей каким был таким и остался
8 - Данных по торпедам нет при условии что их кликаешь мышкой
9 - РЛС опять таки уже с декабря 1941 года
10 - поскольку движок игры был сделан в метрах, то при погружении на 33 фута идёт сообщение - глубина 33 метра и далее в метрах. У меня получилось погрузиться на 320 метров на пл типа "Т"! ВО!:80: Любые немцы отдыхают, да и не немцы тоже. Сразу видно патриотов Америки.
11 - При уклонении от самолётов погружением нужно командовать срочное погружение и сразу же ускорение в 32. Эффект невидимости появляется, главное не нырнуть глубоко:D
12 - при преследовании вражеского транспорта с воздушным охранением можно смело идти в надводном положении с ускорением 16 и более. При нём японские самолёты не атакуют. Последний пароход именно так и утопил артогнём. Сближение с ускорением и нормальное время только на период ведения артогнё, а потом опять ускорение и бай-бай самолёты - я снова невидим:D
Ну пока хватит. Описанных тут приёмов достаточно для первого раза и успешной охоты.
Да и забыл сказать, что в базе в списке побед отсутствуют тоннажи потопленных кораблей. Так что пришёл в базу, посчитал победы, но тоннажа там не было. Поэтому примерно 90000 тонн.

1Glubinca 01-05-2007 18:21

Насчёт невидемости при ускорении ты малость наверное заблуждаешся, играю долго и поначалу у меня тоже сложилось такое впечетление, до поры до времени, дело в том что индекатор скрытности разрабы убрали а команда и в частности вахтенные атаки буть то орудий или авиации игнорируют полностью до того времени пока лодка не начинает получать сильные поврежления, например попадание авиа бомбы или при сильном затоплении подлодки, вот случий был, уходил из японии( порт не помню) в надводном положении, знал что орудия стоят вдоль пролива но решил проскочить, ночь была, ускорил время до пятсот двеннадцати, получаю сообщения лодка атакована, я сразу на погружение а лодка максимальную глубину и конец, успел только глянуть что стоит вертикально и дыр штук пять имеет.

Denis_469 01-05-2007 18:30

Цитата:

Сообщение от 1Glubinca (Сообщение 58327)
Насчёт невидемости при ускорении ты малость наверное заблуждаешся, играю долго и поначалу у меня тоже сложилось такое впечетление, до поры до времени, дело в том что индекатор скрытности разрабы убрали а команда и в частности вахтенные атаки буть то орудий или авиации игнорируют полностью до того времени пока лодка не начинает получать сильные поврежления, например попадание авиа бомбы или при сильном затоплении подлодки, вот случий был, уходил из японии( порт не помню) в надводном положении, знал что орудия стоят вдоль пролива но решил проскочить, ночь была, ускорил время до пятсот двеннадцати, получаю сообщения лодка атакована, я сразу на погружение а лодка максимальную глубину и конец, успел только глянуть что стоит вертикально и дыр штук пять имеет.

Вряд ли. Если уклоняешься погружением, то разрывы ГБ слышны очень хорошо, а я таким образом уклонялся даже от Вэлов уже вошедших в пикирование. Никаких взрывов не прослушивалось. Соответственно и атак нет.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:38.

Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot