Отличный Аддон, авторам респект.
Во время пользования накопились вопросы по data base. 1. Первичный ГАП. Отсутсвие значимых разбежек между той же 877 и ладой , немкой 212. и др ДЭПЛ. По АПЛ ньюансы. Вторичный ГАП - всем ДЭПЛ урезать с их то водоизмещением. 2. Шумность новых торпед, той же DM2A4 завышена, торпед вообще. Целый комплекс НИОКР проводится в целях уменьшения их собственных шумов. По вторичному уровню тоже завышены .... 3. ГСН UGST ниже плинтуса. Это далеко не "калибри" усэт-80к. Это уже новый уровень построения. 4. все пкр начинают обстреливатся очень с больших расстояний. Всем урезать ЭПР в 0, как какое то решение. 5. Корабельные низкочастотные ГАК на кораблях имеют дальности обнаружения в хороших условиях до 80-100км и более. Как минимум шумность авианосцев занижена. 6. Будет ли 885? |
Цитата:
Скажу одно - воспринимайте данное как есть. Что могли, то поправили - а более продвинутого - просто не существует. Относительно Авианосцев - на данный момент, их детектабильность в данном аддоне, с современныйх подводных лодок на ГПБА (буксируемый гидролокатор), составляет около 120 км. ПКР - обстреливаются с тех расстояний - в которых эта ракета способна работать. Что значит - "УРЕЗАТЬ" ? Например - есть в миссии Нанцучка-4. У неё ракеты Оникс. И они летают на 300 км.Нанучка-4 получает данные по связи - от самолета, или какого другого юнита о вражеской цели, - и стреляет в этот пеленг ракеты SS-N-26. Понятно, что цель вне всяких пределов собственных сенсоров Нанучкии-4 что бы запустить ракеты. Но в данном случае - главную роль, играет фактор ЦЕЛЕУКАЗАНИЯ. И что ??? Ограничить запуск SSM Оникс до 20-25 миль (Радиогоризонт радаров кораблей?) Но ракета SS-N-26 не является наводимой по радару целеуказания. С какого такого перепуга, нужно уменьшать дальность её запуска? В общем - пост ни о чем... бред какой-то. >> Отсутсвие значимых разбежек между той же 877 и ладой , немкой 212. и др ДЭПЛ. Вы точно осведомлены, как определенная лодка шумит на определенной скорости в игре ? Или вы просто поглядели в базу данных на опорный шумовой уровень, который в принципе ни о чем не говорит ? >> Всем урезать ЭПР в 0, Это вообще - апофеоз... ------- Автору - учить мат.часть - причем срочно и безотлагательно.:84: |
Вложений: 1
у всех так ?
|
У меня - так! :) DaphnЙ, а ещё есть Super Йtandard (France). Я думаю, опечатки в usnidata...
|
Вложений: 1
2 dasOoops
:)Спасибо! ( за дружелюбную справку тоже) у меня с ней проблема в другом - угсты насквозь проходят |
Цитата:
в соответствии с мануалом - там разные режимы стрельб). Врядли модификация usnidata приведёт к такому эффекту. Ибо usnidata - это только справка для человека. |
просто хотел сначала убедиться , что все скачал/накатил правильно - видимо все как у всех
|
Ну, целостность архива проверяется легко (самой программой-архиватором/разархиватором).
Кстати, появился Fix_1 (правда, там исправления по ракетам). По поводу DaphhnЙ и UGST гляну сегодня вечером... |
Вложений: 1
Посмотрел... Похоже, торпеде не повезло нащупать цель...
Проверил на простой миссии в редакторе - UGST топит DaphnЙ (см. вложение) |
я следил за ней ,по 2 раза находила ( по значкам это просто не видно), потом уходит непойми вообще куда по прямой хотя стоит на cirсle -так 2 угст подряд
я и сделал миссию в редакторе-тож самое , просто 2 раза стрелять уже не стал - нужен риплей был...хз, на твоем реплейе у меня тоже все как надо, хрень какая то Спасибо! |
Вложений: 2
Цитата:
Если в системе установлен язык "русский" для non-Unicode программ, то вместо спецсимволов некоторых языков (напр. французского) будут русские символы. Поставь, например, английский язык и всё будет ОК (см. картинки). |
у меня русский стоял - исправил
:) перезагрузился - Daphnй топится/находится сразу, картинки те же, фигсними ! Спасибо, ребят ! Всех с наступающим !! |
А у меня стоит русский для non-Unicode программ, однако работает! Чему я рад несказанно.
|
У меня вопрос к уважаемым разработчикам Reinforse Alert: нет ли у вас желания и намерений в следующих версиях мода использовать DARPA ACTUV от Sonalysts Combat Simulations, как это сделали господа создавшие LWAMI 3.11?
;) З.Ы. За Reinforse Alert огромное спасибо - затянуло по уши (сам не ожидал). |
Миль пардон за мой вопрос. Поизучав мод, понял, что вы это уже сотворили.
|
когда выйдет DWX v. 1.35? и еще возможно ли поменять в игре текстуры неба на новые?
в 3D не нашел текстры неба где их искать,в дата? kegetys когда то поменял же оригинальные текстуры на не много детальные текстуры земли(суши),моря ,текстуры льда(не айсбергов). и присоединяюсь к вопросу pinewood по поводу обновления моделей из мода NWP-V19.2 в ReinForce Alert. |
мод хороший т.к. другой альтернативы нет ,мода симулятора современного подводного флота и противолодочных наводных/воздушных сил ,но почему
российской ветке форума игнорируют вопросы пользователей в последнее время,иностранцы более конструктивно и качественно выдают отзывы о моде и об ошибках мода и он более популярен у них или же как всегда все лучшее иностранцам. |
Артиллерия на Удалом
Всем привет!
После установки мода 1.34 (отличный мод, надо сказать :)) возникли некоторые вопросы по АК-100 на Удалом. 1) Скорость полета снаряда (писал в англоязычной ветке). Намерял около 391 м/с, по открытым источникам - 880 м/с. 2) Исчезло сообщение о взрыве после попадания снаряда в цель. Это - хорошо, а то устаешь от десятков "Loud explosion on ...." НО: исчез сам взрыв. Теперь снаряды вызывают фонтаны воды у цели. При этом цели засчитывается поражение. Невозможно визуально проконтролировать попадание. Стрелял по "Перри" с расстояния в 1,2 мили и по торгашу с 8 миль. Вывод: нет подтверждения звуком, нет подтверждения визуально: как вообще контролировать стрельбу? Пока не утопнет? Здесь вмешивается вопрос 3. 3) Бронепробиваемость снаряда АК-100. Действие по "Перри" - 1 попадание - 1%. 100 снарядов в каждый "Перри". М-да... Стрелять устанешь, а потом только поймешь, что стрелял не туда - подтверждения-то никакого нет. Хоть бы дымок из цели пошел какой-нибудь... 4) Невозможность вести огонь из двух орудий по одной цели (стреляет либо одна пушка, либо вторая). Невозможность вести огонь по двум разным целям одновременно. Ну и зачем нам две башни :) ? Догадываюсь, что дело в целеуказании от радара. Но, если я правильно помню, раньше можно было стрелять по разным целям? |
Здравствуйте.
В первую очередь, конечно, хочу поблагодарить создателей аддона. Лично я DW без мода RA уже вообще не представляю (а ведь было время, когда играл в оригинальную версию, брррр...) Теперь перехожу к вопросам. 1) Вот предыстория. Проходил быстрое задание в Охотском море на Викторе-3, против Sauro Improved, Resolution SSN, и ещё какой-то ПЛ, кажется, Type-209. Так вот, когда Resolution меня заметил и открыл стрельбу, одна из выпущенных им торпед потопила свой же Type-209. Другая торпеда задела меня, и нанесла 92% повреждений. Я выпустил УСЭТ-80 по Sauro, он в ответ тоже выстрелил. Моя торпеда потопила Sauro, а запущенная им в мою сторону... Отправила на дно Resolution (он оказался на пути торпеды). И когда я посмотрел результаты миссии, в них уничтожение Resolution не было отмечено в "goals" (как будто он уцелел), а вот уничтожение Type-209 было (в "goals", но само собой, не в "kills"). Хотя и того, и другого утопил не я! Вопрос: почему в итогах миссии одна поражённая не мной ПЛ была засчитана, а другая нет? 2) В том же задании. Получив те самые 92% повреждений, я продолжал играть. ТА № 1, 3 и 5 были повреждены, и я дождался, пока они будут починены. Однако и после ремонта выстрелить из них по прежнему было нельзя (даже через SNAPSHOT), только сменить торпеду. Над кнопкой пуска как был значок ключа, так и остался. Вопрос: это необнаруженный/неустранимый баг, или так и должно быть? 3) Просьба на будущее. Нельзя ли в следующих версиях аддона сделать на русских АПЛ экран РТР зелёным цветом? В круглом экране зелёное свечение как-то более удачно смотрится. 4) Ещё один вопрос-предложение. Существует ли в принципе возможность сделать для DW реалистичные взрывы ядерных боеголовок, чтоб была вспышка и грибовидное облако? И желательно, чтоб эта опция была отключаемой, для "счастливых" владельцев древнего железа. |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:04. |
Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot