3.2 Сбор
данных
Это не простая задача, заставить ваши
торпеды столкнуться с целью а не
пройти мимо. Каждая атака - сложная
тригонометрическая задача, требующая решения. На настоящей войне, для расчетов,
офицер использовал бы таблицы и дисковые вычислители. В игре, к счастью, это не
требуется. Каждая лодка для этой задачи оборудована электромеханическим
компьютером. Все, что вам надо
сделать, это собрать следующие данные:
• Дальность.
• Угол на нос.
• Скорость.
Чтобы приобретать это данные, вы должны
будете использовать одну из двух главных станций атак: перископ (оптический
используемый для подводных атак) или UZO (бинокль, используемый на поверхности). Они оба
оборудованы всеми необходимыми инструментами. Позже, при командовании серией
XXI, Вы будете способны использовать усовершенствованный гидролокатор Нибелунга, чтобы получить достаточно информации
для торпедной атаки даже не подымая перископ. На более низких
назначениях реализма, все данные будут получены автоматически всякий раз, когда
вы наведете перекрестия на цель.
Дальность:
Определение дальности до цели, просто, так как первый
шаг при любой атаке, это идентификация цели. Откройте
книгу распознания цели (М) и просматривайте ее, пока не найдете изображение цели, которую вы видите через оптику.
Совет: Легче всего идентифицировать судно при нахождении на траверзе (90 °).
Щелкните Range на
блокноте, который открыт справа. Как только вы
введете правильную высоту цели из книги распознания цели, все, что вы должны
сделать
узнать угол возвышения из перископа или UZO. Оба инструмента имеют
для решения этой задачи координатную сетку, которая позволяет замерить
расстояние с помощью штурманского дальномера. Значение меток можно узнать из
таблицы:
Оптика |
Малые деления |
Большие деления |
Перископ 1х или 1,5х |
10 |
50 |
Перископ 4х или 6х |
0.25°
(0°15’) |
1.25°
(1°15’) |
UZO 7х |
0.2°
(0°12’) |
1°
(0°15’) |
Чтобы использовать штурманский дальномер, сначала разместите перекрестие на ватерлинию цели. Затем, щелкните иконку в нижнем левом углу блокнота. Ваш
курсор мыши будет захвачен и может
использоваться, чтобы переместить горизонтальную линию в окошке перископа. Переместите
ее на самое высокое место цели, верхушку
топ-мачты. Когда закончите наводку, левый щелчок и дальность будут
автоматически рассчитана в блокноте. Если вы согласны
с результатами, вернитесь на главную страницу блокнота.
Если вы хотите вычислить дальность самостоятельно,
используйте следующую формулу:
Угол на
нос
Угол на нос (AOB) это пеленг на котором
находится цель, наблюдаемая с вашей лодки. Он используется, чтобы определить
курс корабля относительно вашего собственного.
Чтобы узнать AOB вашей цели, щелкните на нужном месте блокнота. Откроется
новая страница, показывая инструмент AOB. Вводится
заданное значение просто, перемещая круглую иконку (представляющую вашу
субмарину) к правильному положению и затем
проверка внизу справа. Вопрос, а как определить правильное значение?
Есть многократные методы для того, чтобы определить AOB цели. Самый быстрый метод
это визуальное наблюдение. Он весьма неточен, но книга распознавания
целей может помочь вам.
Более долгий и трудный, но также и более точный
метод, состоит в том, чтобы сделать так, чтобы направление движения вашей лодки
совпало с направлением движения цели. Другими словами, вы идете по параллельными курсами. AOB в этом случае определяется по следующей формуле.
AOB = 180 ° - пеленг
Скорость
Скорость в блокноте проста в использовании и
понимании. Вы периодически вводите данные о
дальности и пеленге. Используя это данные и
вашу собственную скорость и курс, вы можете определить
скорость цели. Начинаете с левого клика , на изображении часов в блокноте. Это будет первое визирование и далее начнется отсчет времени.
Лучше в этот момент захватить цель. Когда пройдет некое количество времени -
чем дольше, тем лучше - снова левый щелчок. Он закончит измерение и покажет результаты.
Как всегда, проверьте их, если вы
удовлетворены результатом.
Совет: Этот метод нахождения скорости цели зависит от точности вашей оценки дальности.
Если вы получаете неправдоподобные результаты скорости, повторно проверьте дальность.
Другой метод узнать скорость цели состоит
бы в том, чтобы уравнять скорость и курс
лодки с целью. Это подобно методу, объясненной AOB выше. Вы приспосабливаете ваш собственный курс и
скорость, чтобы пеленг и расстояние
до цели оставались постоянными. В этом случае Вы
должны будете идти вперед параллельными курсами
и на одинаковой скорости. Вы можете ввести эту скорость непосредственно в TDC.
Наконец, Вы можете оценить скорость цели, используя
данные из книги распознания цели, визуального наблюдения и богатого опыта.