Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > Полоса, собственно

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04-11-2004, 12:27   #21
RR_LeeHarveOsvald
IIsqn RAF Regiment
 
Аватар для RR_LeeHarveOsvald
 
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 3,874
Цитата:
Сообщение от Kursant
На "желтом" попросил народ потестить на предмет ФПС
Задачка:
проц оклоло 3 ггц, видюха 6800ГТ ну и разрешения 800-1024-1280. шейдеры №3 Да, важно над водой 50 метров ввиду кораблей (авианосец) да ещё ПОСТРЕЛЯЛИ бы они из зениток по тебе (неуязвимость поставить!) да и замерить РЕАЛЬНЫЙ фпс

Результат - МОЛЧАТ!!! Картинки вывешивают, краси-иво говорят... Да и Юсс затаился... Колись уже давай, га-ааа )) фпс 25 поди выжимает такая конфига над водой
Я думаю что там все 2-3 ФПС
__________________
Опыт - это то что мы получаем вместо того что мы хотим

Abandon all Hope

plɐʌsoǝʌɹɐɥǝǝl
RR_LeeHarveOsvald вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-11-2004, 17:36   #22
Kursant
Aircraftsman
 
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 14
Цитата:
Сообщение от RR_LeeHarveOsvald
Я думаю что там все 2-3 ФПС
Не будем спешить..., выслушаем владельцев 6800, может не так уж и плохо всё?
Kursant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-11-2004, 18:01   #23
LeR19_Borg
Флудер-администратор
Администратор
 
Аватар для LeR19_Borg
 
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 1,521
Ну вот примерчик,правда не 6800GT,а просто 6800.Но water=3,3dgunners=1 (жрет нехило!!!!).
Трек kamikadze02.ntrk из состава игры.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0006.JPG
Просмотров: 760
Размер:	53.1 Кб
ID:	990  
__________________
Будьте осторожны,рожденный летать может насрать вам на голову

Купите баночку латвийских шпрот, помогите пожилым легионерам СС!

DPM это не камуфляж! DPM это сексуальная ориентация!


Йа-кошмар генной инженерии: пушистый пельмешко!
LeR19_Borg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-11-2004, 19:10   #24
AirDog
Senior Aircraftsman
 
Аватар для AirDog
 
Регистрация: Sep 2004
Адрес: Vilnius, Lithuania
Сообщений: 45
Цитата:
Сообщение от LeR19_Borg
Ну вот примерчик,правда не 6800GT,а просто 6800.Но water=3,3dgunners=1 (жрет нехило!!!!).
Трек kamikadze02.ntrk из состава игры.
3dgunners=1 ??? Что это? Разскажите, please, please, please... С картинками если можно.
AirDog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-11-2004, 19:18   #25
RR_LeeHarveOsvald
IIsqn RAF Regiment
 
Аватар для RR_LeeHarveOsvald
 
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 3,874
Цитата:
Сообщение от AirDog
3dgunners=1 ??? Что это? Разскажите, please, please, please... С картинками если можно.
Это человечки сидят за зенитными расчетами
__________________
Опыт - это то что мы получаем вместо того что мы хотим

Abandon all Hope

plɐʌsoǝʌɹɐɥǝǝl
RR_LeeHarveOsvald вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-11-2004, 19:19   #26
AirDog
Senior Aircraftsman
 
Аватар для AirDog
 
Регистрация: Sep 2004
Адрес: Vilnius, Lithuania
Сообщений: 45
Цитата:
Сообщение от RR_LeeHarveOsvald
Это человечки сидят за зенитными расчетами
Эти чтоли?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: parni.jpg
Просмотров: 835
Размер:	116.2 Кб
ID:	994  
AirDog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-11-2004, 22:12   #27
=KAG=Stopka
Corporal
 
Аватар для =KAG=Stopka
 
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 108
на предмет этих не знаю, те что на кораблях. Если параметр "1" полчища как саранча облепливают авианосцы
=KAG=Stopka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-11-2004, 00:10   #28
PGP
Leading Aircraftsman
 
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 19
Проц Пень 2.8 до 3.1, в/к 6800гт аа2 , анизо 2 - в простом редакторе на карте по умолчанию( не помню какая именно - там рядом острова с аэродромом) все самолеты асы по 4 шт.,высоты 0-500м - фпс в районе 20-40 (мерял фрапсом).При пролете через дым - до 3-4.
При увеличении аа и анизо средние значения не падали ,но нижний край падал до 8-10 (без дыма).
Над водой определенно лучше чем над сушей.
Включение/выключение людей - изменений фпс не заметил.
PGP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-11-2004, 01:00   #29
Kursant
Aircraftsman
 
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 14
Прямо скажу, результаты тестов РАЗОЧАРОВАЛИ Опять "как всегда получилось" - ну НЕТУ (снова!!!) такого железа, чтобы Ил с ХОРОШИМИ фпс работали, ну хоть с 60-70 средне! Меньше 30 фпс гарантированно обеспечат картинку микрорывками (а то и не МИКРО ) над землёй+зены+цели и т.д.
Юсс говорил, что в патче что-то оптимизировали, видимость улучшилась явно, а как с фпс пока не ясно.
Kursant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-11-2004, 19:37   #30
deCore
Leading Aircraftsman
 
Регистрация: Nov 2004
Сообщений: 21
Немного теории.
Графический движок Ил2 состоит из двух основных частей.
Первая часть (CPD - CPU Power Down)- целиком процессорозависима. Вторая (HBG - Hang & Burn GPU) - зависит от видеокарты.
Задача первой части- затратить оптимальное (в данном случае, максимальное) количество процессорных ресурсов для того, чтобы максимально загрузить вторую. Вторая часть, рисующая картинку, просто загружает ГПУ данными из первой части. Если картинка отображается слишком быстро, она (вторая часть) в реальном времени задействует дополнительные вычисления, результат которых не виден человеческому глазу, но тормозит видеокарту до уровня неиграбельности.
Это делается для того, чтобы ни одна из компонент системы не простаивала. Тогда у пользователя не создается мнения, что он зря потратил свои деньги на апгрейд железа. К тому же, достигается цель, которую перед собой ставит любой разработчик движка- ликвидируется "bottle neck" в системе. Причем, автоматически. Алгоритм прост, как термостат: если одна из компонент тормозит (заставляет простаивать) другую, нагрузка на другую повышается, пока не превысит нагрузку на первую. Получается осциллирующая система.
Если ни процессор, ни ГПУ не удалось загрузить до уровня неиграбельности, в ход пускается патентованная технология RDP (Random Data Placement), которая распределяет геометрические данные равномерно по памяти, чтобы вызвать максимальное количество cache miss'ов. Этим нейтрализуются потуги изготовителей процессоров ускорить потоковую обработку данных.
Таким образом, пропускная способность движка ограничивается внешней шиной процессора.
В особенно же легких случаях пропускной способности FSB достаточно для комфортной игры. Тогда RDP задействуется в режиме virtual page fault. При этом, даные движка перераспределяются равномерно между pagefile'ом и ОЗУ. Количество проходов определяет необходимый уровень неиграбельности, и вызывает дополнительный эффект, известный как "фриз" (ТМ) (Freeze FX (TM) Maddox Games (R)). Эта патентованная технология уже 3 года является визитной карточкой 1С: Maddox Games, и вызывает зависть у конкурентов и гордость у разработчиков и фанатов линейки "Ил2: Штурмовик".
deCore вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-11-2004, 20:21   #31
PGP
Leading Aircraftsman
 
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 19
Сильно сказано...
PGP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-11-2004, 20:49   #32
Bren
Рептилий
 
Аватар для Bren
 
Регистрация: Aug 2004
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 380
Цитата:
Сообщение от PGP
Сильно сказано...

Достало,наверное...
__________________
Нам на вас,вам на нас...нечего сердиться! (c)

Bren вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-11-2004, 04:13   #33
M.M. Stierlitz
Corporal
 
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 82
Цитата:
Сообщение от deCore
Немного теории.
Графический движок Ил2 состоит из двух основных частей.
Первая часть (CPD - CPU Power Down)- целиком процессорозависима. Вторая (HBG - Hang & Burn GPU) - зависит от видеокарты.
Задача первой части- затратить оптимальное (в данном случае, максимальное) количество процессорных ресурсов для того, чтобы максимально загрузить вторую. Вторая часть, рисующая картинку, просто загружает ГПУ данными из первой части. Если картинка отображается слишком быстро, она (вторая часть) в реальном времени задействует дополнительные вычисления, результат которых не виден человеческому глазу, но тормозит видеокарту до уровня неиграбельности.
Это делается для того, чтобы ни одна из компонент системы не простаивала. Тогда у пользователя не создается мнения, что он зря потратил свои деньги на апгрейд железа. К тому же, достигается цель, которую перед собой ставит любой разработчик движка- ликвидируется "bottle neck" в системе. Причем, автоматически. Алгоритм прост, как термостат: если одна из компонент тормозит (заставляет простаивать) другую, нагрузка на другую повышается, пока не превысит нагрузку на первую. Получается осциллирующая система.
Если ни процессор, ни ГПУ не удалось загрузить до уровня неиграбельности, в ход пускается патентованная технология RDP (Random Data Placement), которая распределяет геометрические данные равномерно по памяти, чтобы вызвать максимальное количество cache miss'ов. Этим нейтрализуются потуги изготовителей процессоров ускорить потоковую обработку данных.
Таким образом, пропускная способность движка ограничивается внешней шиной процессора.
В особенно же легких случаях пропускной способности FSB достаточно для комфортной игры. Тогда RDP задействуется в режиме virtual page fault. При этом, даные движка перераспределяются равномерно между pagefile'ом и ОЗУ. Количество проходов определяет необходимый уровень неиграбельности, и вызывает дополнительный эффект, известный как "фриз" (ТМ) (Freeze FX (TM) Maddox Games (R)). Эта патентованная технология уже 3 года является визитной карточкой 1С: Maddox Games, и вызывает зависть у конкурентов и гордость у разработчиков и фанатов линейки "Ил2: Штурмовик".
Конгениально!Сохраню на память!
M.M. Stierlitz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-11-2004, 06:21   #34
=KAG=Stopka
Corporal
 
Аватар для =KAG=Stopka
 
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 108
Цитата:
Конгениально!
Переводчик шел по улице и улыбался Это ж надо, такой экспромт, и так удался. Обленился полезть в словарь глянуть чего это за слово такое загадочное - "congeniality" - ляпнул "конгениальность" - и вуаля, теперь это слово можно услышать на улицах, в разговорах людей, и даже вычитать на таком авторитетном форуме как Red Rodgers 'n' LeR19 Staff Forum

- miss congeniality - обладательница приза зрительских симпатий
=KAG=Stopka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-11-2004, 06:35   #35
M.M. Stierlitz
Corporal
 
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 82
Ага, а ля "не в своей тарелке"...
Это еще что, вот лежит передо мной книга "Боевые самолеты Люфтваффе", Москва, изд "Астрель", под редакцией Дэвида Дональда. Внимательно читаем фразу:"Fw 190А сразу же продемонстрировали свое превосходство над "Спитфайрами"Мк V -в первом бою Fw 190А сбили три британских самолета,хотя во втором был сбит и Fw 190, который , как
считали в британских ВВС, пилотировал захваченный в плен Куртис Хок ".
Я рыдал, когда эту фразу прочел
M.M. Stierlitz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-11-2004, 07:25   #36
=KAG=Stopka
Corporal
 
Аватар для =KAG=Stopka
 
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 108
Цитата:
Сообщение от M.M. Stierlitz
Fw 190, который , как
считали в британских ВВС, пилотировал захваченный в плен Куртис Хок".
КОЛЛАБОРАЦИОНИСТ!!!!!!!!!!!
=KAG=Stopka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-11-2004, 16:37   #37
Adolf
n/a
 
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 335
Цитата:
Сообщение от M.M. Stierlitz
Ага, а ля "не в своей тарелке"...
Это еще что, вот лежит передо мной книга "Боевые самолеты Люфтваффе", Москва, изд "Астрель", под редакцией Дэвида Дональда. Внимательно читаем фразу:"Fw 190А сразу же продемонстрировали свое превосходство над "Спитфайрами"Мк V -в первом бою Fw 190А сбили три британских самолета,хотя во втором был сбит и Fw 190, который , как
считали в британских ВВС, пилотировал захваченный в плен Куртис Хок ".
Я рыдал, когда эту фразу прочел
А на какой странице? Я там что-то такого не нашел...
Adolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-11-2004, 17:18   #38
M.M. Stierlitz
Corporal
 
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 82
Стр.74, внизу, справа, под фото
M.M. Stierlitz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-11-2004, 18:11   #39
deCore
Leading Aircraftsman
 
Регистрация: Nov 2004
Сообщений: 21
Цитата:
Сообщение от =KAG=Stopka
КОЛЛАБОРАЦИОНИСТ!!!!!!!!!!!
"Непрлчными слвами невржаца!" (С) ППШ (гы, Полиграф Полиграфыч Шарикофф)
deCore вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:44.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot