Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > Silent Hunter

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27-07-2015, 22:14   #1
Mariman
SOM Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 112
Exclamation Мод Турецкий Гамбит

Официально команда SOM Group сообщает о релизе нового мода для игры Silent Hunter 4 - «Турецкий Гамбит» (Бэта версия).
Мод за современные подводные лодки советского флота. Выкладывается в бэта версии для его оценки «виртуальными подводниками» с последующей целеобразностью работы над модом. Полное описание и особенности мода приводится в руководстве. Смотрите во вложение.

Ссылка на мод:
"Турецкий Гамбит" (Бэта версия)

Ссылка на мод версии Стальной шторм 078:
"Стальной шторм 078" (Тестовая версия)

Ссылка на мод версии Стальной шторм 083:
"Стальной шторм 083" (Тестовая версия)

Сборка 0.83
1. Добавлены в игру лодки управлемые игроком проекты: 627А, 651, 665, 667А, 667БД, 670М.
2. Добавлен в игру самолет Як-38.
3. Откорректирована дальность стрельбы вооружения авиации.
4. Подправлена кратность перископов.
5. Коррекция флотилий и состав лодок.
6. Добавлен выбор начала кампании 1944 год.
7. Испавлены ошибки в выдачи заданий.

Отдельная благодарность xream за доработку модели лодки проекта 665.

Руководство к данному моду будет выложено позднее, но можно ориентироваться на руководство Гамбита.
Название мода пока тестовое. (Возможна смена).
Вложения
Тип файла: pdf Турецкий Гамбит Бэта версия.pdf (739.1 Кб, 4038 просмотров)
Тип файла: pdf Стальной шторм Бэта версия 078.pdf (964.1 Кб, 1166 просмотров)

Последний раз редактировалось Mariman; 06-12-2023 в 23:57.
Mariman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28-07-2015, 23:13   #2
glavkos
Aircraftsman
 
Регистрация: Jul 2015
Сообщений: 14
Начал тестирование. Первый поход на пр. 613 к берегам Турции с целью высадки разведчика. Мод интересный и перспективный, но есть кое-какие замечания, в первую очередь по снаряжению лодки торпедами в базе:
1. Торпеда 53-65 в реале двухрежимная, со скоростями/дальностями 68 уз/12 км и 45 уз/22 км
2. Пр. 613 не нес торпеды СЭТ-72, но использовал другие типы эл. торпед, начиная с САЭТ-2. Эта торпеда смоделирована в SW.
3. В ТА пр. 613 можно зарядить "Шквал" и 65-76, чего в реальности не было.
4. Все подлодки используемых в игре типов могли нести мины. Обычно по одной в ТА и по 2 на лоток вместо торпед. Возможность загрузки мин вместо торпед была еще в "Битве за Балтику" и в "Операции Monsum", так что это, полагаю, тоже не проблема. Мины разнообразят выдаваемые игроку задания.
Замечание по модели:
5. Зенитный перископ на пр. 613 не полностью убирается в ограждение
Ошибка в мануале:
6. Шнорхель управляется не сочетанием CTRL+X, как это написано, а Shift+X, как это и было в моде CWSS.
В качестве предложения на будущее: хорошо бы ввести в игру пр. А615 - "зажигалку" с запасом жидкого кислорода. Они базировались в Балаклаве. Была бы идеальная лодка для выполнения спецзаданий на мелководье.
Повторюсь - мод интересный и многообещающий. Но нужно изрядно поработать, как создателям, так и тестерам. Спасибо!
glavkos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-07-2015, 18:33   #3
Mariman
SOM Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 112
Спасибо glavkos за комментарий. Ошибка в мануале исправлена. Для дальнейшей плодотворной работы над модом Турецкий Гамбит нам необходимы на первых порах "понимающие" тестеры и художники (много графической работы).

Последний раз редактировалось Mariman; 29-07-2015 в 23:36.
Mariman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-07-2015, 12:29   #4
MAX NOSKOV
Командир лодки М-XII
 
Аватар для MAX NOSKOV
 
Регистрация: Apr 2015
Адрес: г.Бодайбо. Россия
Сообщений: 157
Получается, что "Фарватеру" пришел конец?
MAX NOSKOV вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-07-2015, 18:28   #5
Mariman
SOM Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 112
Цитата:
Сообщение от MAX NOSKOV Посмотреть сообщение
Получается, что "Фарватеру" пришел конец?
Работа над СФ продолжается. Идет работа над патчем 1.05.
Команда решили сделать мод ТГ, так как еще не было подобных "играбельных" модов за современные лодки в виде отдельной кампании. Обычно современные лодки заменяли немецкие или американские в стоковых версиях игры.
Mariman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-07-2015, 20:49   #6
MAX NOSKOV
Командир лодки М-XII
 
Аватар для MAX NOSKOV
 
Регистрация: Apr 2015
Адрес: г.Бодайбо. Россия
Сообщений: 157
Цитата:
Сообщение от Mariman Посмотреть сообщение
Работа над СФ продолжается. Идет работа над патчем 1.05.
Принято. Спасибо.
MAX NOSKOV вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02-08-2015, 16:50   #7
glavkos
Aircraftsman
 
Регистрация: Jul 2015
Сообщений: 14
Продолжаю тестирование. Вот что нарыл:
1. На пр. 613 желательно либо удлинить оба перископа на полметра, либо на столько же уменьшить перископную глубину - заливает оптику немилосердно даже при небольшом волнении
2. На пр.641 шнорхель, поднятый с перископной глубины, заливается и не работает. Я, конечно, понимаю разницу между глубинами хода под шнорхелем и под перископом в реальности, но в игре лучше сделать их либо одинаковыми, либо ввести, как в других модах, кнопку "глубина хода под шнорхелем". Вымерять разницу в метр на шкале глубиномера несколько напряжно и отвлекает от похода.
3. На всех атомных подлодках на постах как-то уж слишком темно, только лампочки светятся.
4. Пр. 658 под перископом идет с буруном (см. рисунок):

Это демаскирует при выполнении атак
5. На всех "немецких" панелях акустического поста неправильно указывается "курс" [цели] вместо "пеленг" (см. на рисунке выделенное)

6. Кстати об акустике. Если на подлодках времен ВМВ отсутствие гидролокатора на немецких подлодках было еще терпимо, то после войны это явный анахронизм. Все лодки должны быть оснащены "американскими" панелями акустического поста с возможностью измерения дистанции до цели. Тем более, что плотность и агрессивность ПЛО в данном моде заставляет атаковать без подъема перископа.
7. То же самое про пост РЛС. "Немецкий" пост практически не позволяет получить от РЛС другую информацию, кроме пеленга цели. Нужно ставить "американские" панели с усовершенствованной сеткой из мода "Nisgeis' Range Ring and Bearing Line Mod"
8. В реале лодки пр. 613 могли стрелять торпедами с глубины не более 30 м, а не 50.
9. На пр. 658 при загрузке торпед в базе спереди показано только 5 ТА вместо 6.
10. В моде коллеги jhapprich "Alfa_US_GE" реализован вполне современный интерьер для постов АПЛ. Насколько я понял из мануала, jhapprich сотрудничает с Вами. Вряд ли он будет возражать против использования его интерьера.
11. Соответствующий реалу состав боекомплекта будет примерно такой:
- для пр. 613 и 641 только торпеды
- для пр. 629А и 658 торпеды и БРПЛ
- для пр. 670М торпеды, "Малахиты" и "Вьюги". Насколько я помню, "Шквалы" им не полагались. Впрочем, можно и оставить для "кинжальных" контратак против сил ПЛО.
Ну и мины для всех типов, про это я уже писал в предыдущем комментарии.
12. На мой взгляд, в моде не обойтись без турецких подлодок. В предлагаемой концепции развития событий они должны охотиться за нашими подлодками как можно ближе к базам. Подлодки-охотники уже были в SW, так что здесь нет ничего нового, кроме других типов лодок. На вооружении ВМФ Турции стояли американские подлодки типа GUPPY (модернизированные ПЛ времен ВМВ) и немецкие типа 209. Для первых есть мод "GUPPYII_ModRC1". Там сама лодка проработана некорректно в части экипажа, но для AI оттуда можно что-то позаимствовать. Немецкие подлодки тип 209 могут быть заменены более ранними тип 205, для которых тоже есть мод "GermanType205Submarine_MOD_Vers0p3B_EXU1". Там вполне качественная модель.
13. Использование атомного оружия несколько противоречит предлагаемому сюжету без вмешательства американцев. Но если уж оно доступно, то можно ввести торпеды с ЯБЧ как наиболее распространенное на подплаве ОМП. Они были только прямоидущими и кал. 533 мм. Т.е. для моделирования торпеды с ЯБЧ можно взять из SW отечественную 53-38 или 53-39 и "навесить" на нее сверхмощную боеголовку. Насколько я помню, такие моды встречались. Были даже "ядерные" снаряды для пушек.
14. Турецкие ПЛо включают в себя слишком разнородные по времени типы кораблей. В сущности, в реале у турок всего пара типов эсминцев, пара типов фрегатов и разная мелкая посуда. Подойдут имеющийся "Перри" как самый новый, какой-нибудь AI эсминец ВМВ, что-нибудь вроде английского шлюпа времен ВМВ и имеющийся современный фрегат. Литторальный корабль - это уже лишнее. Для действий на мелководье нужны сторожевые корабли и катера из других модов при условии наличия на них гидроакустики. Также Турция располагала некоторым количеством торпедных и ракетных катеров. Ракетные - Бог с ними, а торпедные вполне подойдут из мода "PT-109". Тем более, что в версии SW 1.04 ТК стали "кусачими".
15. В войне с СССР Турция, несомненно, постаралась бы с помощью ПЛ поставить минные поля у баз нашего флота.
glavkos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-09-2015, 15:55   #8
Erlix
Aircraftsman
 
Регистрация: Sep 2015
Сообщений: 2
Здравствуйте, не сочтите за наркоманию, но нельзя ли создать компанию скрестив "Фарватер" и лодки из "Гамбита" ( да, да я начитался книг про "попаданцев"). А то давно еще когда "Ферватер" емнип был ранних версий, пытался вставить в кампанию лодки от небезызвестного товарища Jhapprich. Но не взлетело.
Erlix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-09-2015, 21:45   #9
HotMenAndre
SOM Group
 
Аватар для HotMenAndre
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 91
Цитата:
Сообщение от Erlix Посмотреть сообщение
Здравствуйте, не сочтите за наркоманию, но нельзя ли создать компанию скрестив "Фарватер" и лодки из "Гамбита" ( да, да я начитался книг про "попаданцев"). А то давно еще когда "Ферватер" емнип был ранних версий, пытался вставить в кампанию лодки от небезызвестного товарища Jhapprich. Но не взлетело.
Ответ НЕТ! Вы думаете это так просто, вам приснилось полная ересь, а станем переписывать флотилии, миссии и кучу файлов, отвечающие за прописание в компанию лодок. Пожалуйста оставайтесь с своей наркоманией на едине, если вы хотите, сами пописывайте этот геморрой.
Мы таким заниматься не будем!
С ув. SOM Group
__________________
HotMenAndre вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-09-2015, 22:48   #10
Erlix
Aircraftsman
 
Регистрация: Sep 2015
Сообщений: 2
Цитата:
Сообщение от HotMenAndre Посмотреть сообщение
Ответ НЕТ! Вы думаете это так просто, вам приснилось полная ересь, а станем переписывать флотилии, миссии и кучу файлов, отвечающие за прописание в компанию лодок. Пожалуйста оставайтесь с своей наркоманией на едине, если вы хотите, сами пописывайте этот геморрой.
Мы таким заниматься не будем!
С ув. SOM Group
Ок, попробуйте успокоиться и менее эмоционально и по-хамски отвечать и хотя бы скажете что это за "куча файлов" в которой надо прописывать лодку, дальше я сам. Просто раньше на Сухом тема этому была посвящена а сейчас увы, приходится ВАС беспокоить
Erlix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-09-2015, 23:20   #11
HotMenAndre
SOM Group
 
Аватар для HotMenAndre
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 91
Цитата:
Сообщение от Erlix Посмотреть сообщение
Ок, попробуйте успокоиться и менее эмоционально и по-хамски отвечать и хотя бы скажете что это за "куча файлов" в которой надо прописывать лодку, дальше я сам. Просто раньше на Сухом тема этому была посвящена а сейчас увы, приходится ВАС беспокоить
А уже не можем, мы три года делаем игру, а вы не цените этого и начинаете выдумывать какую то ерунду. Мы тоже люди и видим как такие как вы, начинаете просто от делать нечего, придумывать отсебятину, аддон и так трещит по швам, так как он, не предусматривает такое количество юнитов которое мы сделали, а вы сделайте или подскажите. Нет уж дорогой капитан, тут мы вам не помощники. Извините я не хамил и даже не начинал, я написал вашими же словами. Ну если обидел простите и дальше делайте сами.
Мы в этом вам не помощники.
С ув. SOM Group
__________________
HotMenAndre вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29-09-2015, 14:53   #12
xream
SOM Group
 
Аватар для xream
 
Регистрация: Sep 2015
Сообщений: 46
Всем привет!Небольшое исправление ЦП на атомных лодках. Пропустили один файл. Теперь будет посветлее. Ставить через JSGME! Ссылка http://rusfolder.com/44278386
xream вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-08-2016, 16:21   #13
vik
Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2016
Сообщений: 1
Скажите продолжается ли работа над модом? Если да, то нужно исправить ошибку максимального подводного хода 877 палтус-он ниже чем в реале
vik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-09-2016, 02:40   #14
xream
SOM Group
 
Аватар для xream
 
Регистрация: Sep 2015
Сообщений: 46
Я думаю,что корпуса лодок очень "стальные" и блестят ярко.
Предлагаю такой вариант
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: скрин_658М.jpg
Просмотров: 2772
Размер:	433.6 Кб
ID:	10836  
xream вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-09-2016, 03:28   #15
xream
SOM Group
 
Аватар для xream
 
Регистрация: Sep 2015
Сообщений: 46
или такой
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: проект_629А.jpg
Просмотров: 2591
Размер:	400.6 Кб
ID:	10837  
xream вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-10-2016, 13:47   #16
xream
SOM Group
 
Аватар для xream
 
Регистрация: Sep 2015
Сообщений: 46
Много фотографий проекта 613 http://www.dishmodels.ru/wshow.htm?m...id=125783&tp=w
xream вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-11-2016, 04:47   #17
xream
SOM Group
 
Аватар для xream
 
Регистрация: Sep 2015
Сообщений: 46
Всем привет!Года 2-3 назад наш камрад jhapprich взял тайм аут с производством лодок
и на его странице http://www.gamefront.com/files/user/jhapprich
выложил последний архив,где помимо материалов,фоток(помоему проекта 611) и другой инфы была недоделанная лодка "Плавник". Я бы попробовал её доделать,но эта страница закрылась.Я в свое время скачивал этот архивчик,но не могу найти эту скачку!Может у кого случайно есть?

Последний раз редактировалось xream; 21-11-2016 в 00:37. Причина: ошибка
xream вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-01-2017, 02:48   #18
xream
SOM Group
 
Аватар для xream
 
Регистрация: Sep 2015
Сообщений: 46
Что-то тема затухает. Наработка проекта 641
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 2337
Размер:	343.6 Кб
ID:	10907   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 1844
Размер:	572.5 Кб
ID:	10908   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 1872
Размер:	317.2 Кб
ID:	10909  

Последний раз редактировалось xream; 12-01-2017 в 03:28.
xream вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-01-2017, 03:38   #19
xream
SOM Group
 
Аватар для xream
 
Регистрация: Sep 2015
Сообщений: 46
Работа с проектом 611 из CWSS. Сделал прорези в корпусе. Пушка и зенитка-по желанию! Можно убрать.Хотя они там были до какого-то года, но не немецкие.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 2337
Размер:	286.8 Кб
ID:	10910   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 1848
Размер:	307.4 Кб
ID:	10911   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 1429
Размер:	199.1 Кб
ID:	10912   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 2754
Размер:	414.0 Кб
ID:	10913  

Последний раз редактировалось xream; 12-01-2017 в 03:55.
xream вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-01-2017, 03:51   #20
xream
SOM Group
 
Аватар для xream
 
Регистрация: Sep 2015
Сообщений: 46
Новая damage model для пр.611, а точнее пришлось делать жесткий корпус. Ну непонятно было,как лодка с зияющими,огромными дырами от торпед самолетов могла плыть и счетчик показывал 30-40 процентов повреждения корпуса!А теперь похоже на правду.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 1801
Размер:	212.0 Кб
ID:	10914   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 2243
Размер:	187.5 Кб
ID:	10915   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 1877
Размер:	411.9 Кб
ID:	10916   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 1988
Размер:	606.1 Кб
ID:	10917  
xream вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:18.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot