Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27-05-2018, 21:10   #1
tomsk
Aircraftsman
 
Регистрация: May 2018
Сообщений: 1
Lightbulb Better graphics mod

Hello,

Im just curious why nobody makes graphics mod for DW, for example models with more polygons, bigger resolution of textures, etc..

Are there any polygon limitations by DW engine? If there are, whats these limitations? How many polygons?

I have some experiences with Blender and C++ language. I would like to remodel some ships especially for RA mod. How is possible to open and edit that 3D models?

I would like to get into DW development. I hope RA devs will read this.
tomsk вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
-ReinForce Alert - worldwide discussion CrazyIvan S.C.S. Dangerous Waters 2888 Вчера 18:17
Reinforse Alert: вопросы - ответы kyte S.C.S. Dangerous Waters 316 19-09-2018 23:30
Towed Array - new graphics pepe S.C.S. Dangerous Waters 3 04-01-2017 22:34
Настройка компа для супер-пупер быстродействия... Deltaplan АвиаСофт 17 20-07-2006 17:00


Часовой пояс GMT +4, время: 21:53.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2018, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.11. Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot