Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > Silent Hunter

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30-12-2017, 16:25   #1
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 249
Mod Soviet Waterway (v_107)Campaing_v_1.3





Играйте в стоковую версию. Создатели аддона считают меня выскочкой который бросает тень на их творение и пытается самоутвердится за их счет. Ничего больше делать в дополнении к аддону не буду. Скажите спасибо создателям аддона. Достали!!!

__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!

Последний раз редактировалось LUKNER; 12-03-2019 в 15:19.
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-01-2018, 05:55   #2
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 249
Цитата:
Сообщение от Sotka_387 Посмотреть сообщение
Установил мод. Пошли вылеты.Мод понравился но вылеты достали.
1. Где были вылеты: время, место, какая лодка.
2. Покажите скрин как вы активировали моды.
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-01-2018, 16:50   #3
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 249
Странно. Сначала активируйте все необходимые моды прогой. Попробуйте в документах удалить папку с сохранками и настроить заново.
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-01-2018, 17:42   #4
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 249
Цитата:
Сообщение от Sotka_387 Посмотреть сообщение
ч.ф лодка тип С июнь 1944
У меня нет такой стартовой даты вообще на "ч.ф"
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-02-2019, 11:14   #5
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 249
1 пост обновился.
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-03-2019, 13:34   #6
Waldemar
Aircraftsman
 
Аватар для Waldemar
 
Регистрация: Mar 2019
Сообщений: 7
Patchs 1.08 и 1.09 SW где можно найти ?
Waldemar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-03-2019, 14:05   #7
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 249
Зачем, если уже 1.10?
А вообще все вопросы сюда.
http://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=6606
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-03-2019, 17:13   #8
Vaa
Som Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
Аннотация Lukner
W(v_110)Campaing_v1.0
Работа над ошибками. И новые идеи, миссии. Перенастройка юнитов под реалистичные характеристики.
Я бы в readme написал следующее: Перенастройка юнитов под субъективные характеристики Lukner и добавление ошибок в Аддон..
Вот небольшое доказательство предыдущих строк:
1. Изменены данные сенсоров самолетов (визуальное обнаружение)
- MinSurface (Минимальная площадь обнаружения объекта) с 0,02 м2 на 0,01 м2)
Допускаю, что всем пилотам доктор прописал очки и они стали лучше видеть.
- Sensitiviny (в программе S3D черным по белому написано: На расстоянии (MaxRange) значение времени обнаружения удваивается. Если 0, то значение берется из файла sim.cfg).
У нас это значение равно 0, то есть Lost contact time=15мин. У Lukner 0.01x2=0.02 мин. Ну прямо все самолеты того времени были покруче F-22.
2. В папке Misc добавлены текстуры, которые в рендере окружения вообще не используются и являются просто мусором.
3. Папка Submarine.
Совершенно от «Балды» изменены характеристики подлодок. Например: по лодке типа АГ:
- водоизмещение надводное, т - 1040 (реальное – 360)
- водоизмещение подводное, т - 2434 (реальное – 440)
4. Папка Sea
Берем для примера (первый по порядку) финский броненосец береговой обороны ACD_Vain:
Экипаж 1500 чел. (Реально в 5 раз меньше)
Добавлен визуальный сенсор Aux_Visual с характеристикой MinHeight=0
(Минимальная высота датчика (м). Что это за бред? Чем не угодил стоковый?
Файл ACD_Vain.sim Характеристика Surfaced –draught изменена на 5.7 м
В программе S3D черным по белому написано, что это: Осадка объекта[м]. Если 0, то он берется из глобального положения объекта.
Для того, чтобы это было осмысленным надо изменить положение 3D модели корабля. А так это просто фуфло.
5. На фига в папке Objects добавлен мусор, который нигде не прописан?
6. Задавался ли вопросом сколько ресурсов требует так называемое отображение глубин на карте (каждая цифирка это не просто безобидная цифра на карте – это локация со всеми ее характеристиками).
Интересовался ли вопросом, что такое градиент и как он связан c файлом, имеющим расширение .ACT? Как соотносится эпюра глубин с палитрой зашитой в этом файле? Какова разница глубин между соседними значениями палитры?
Это только небольшая часть ошибок, отмеченных в этом посте.
Самоутверждение – это похвально. Но надо уважать труд людей, которые 11 лет работали над ним. Можешь делать лучше никто не возражает.
Если не можешь, то лучше не позорься.
Ничего личного – только констатация фактов.
Vaa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-03-2019, 14:50   #9
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 249
Цитата:
Сообщение от Vaa Посмотреть сообщение
Аннотация Lukner
W(v_110)Campaing_v1.0
Работа над ошибками. И новые идеи, миссии. Перенастройка юнитов под реалистичные характеристики.
Я бы в readme написал следующее: Перенастройка юнитов под субъективные характеристики Lukner и добавление ошибок в Аддон..
Вот небольшое доказательство предыдущих строк:
1. Изменены данные сенсоров самолетов (визуальное обнаружение)
- MinSurface (Минимальная площадь обнаружения объекта) с 0,02 м2 на 0,01 м2)
Допускаю, что всем пилотам доктор прописал очки и они стали лучше видеть.
- Sensitiviny (в программе S3D черным по белому написано: На расстоянии (MaxRange) значение времени обнаружения удваивается. Если 0, то значение берется из файла sim.cfg).
У нас это значение равно 0, то есть Lost contact time=15мин. У Lukner 0.01x2=0.02 мин. Ну прямо все самолеты того времени были покруче F-22.
2. В папке Misc добавлены текстуры, которые в рендере окружения вообще не используются и являются просто мусором.
3. Папка Submarine.
Совершенно от «Балды» изменены характеристики подлодок. Например: по лодке типа АГ:
- водоизмещение надводное, т - 1040 (реальное – 360)
- водоизмещение подводное, т - 2434 (реальное – 440)
4. Папка Sea
Берем для примера (первый по порядку) финский броненосец береговой обороны ACD_Vain:
Экипаж 1500 чел. (Реально в 5 раз меньше)
Добавлен визуальный сенсор Aux_Visual с характеристикой MinHeight=0
(Минимальная высота датчика (м). Что это за бред? Чем не угодил стоковый?
Файл ACD_Vain.sim Характеристика Surfaced –draught изменена на 5.7 м
В программе S3D черным по белому написано, что это: Осадка объекта[м]. Если 0, то он берется из глобального положения объекта.
Для того, чтобы это было осмысленным надо изменить положение 3D модели корабля. А так это просто фуфло.
5. На фига в папке Objects добавлен мусор, который нигде не прописан?
6. Задавался ли вопросом сколько ресурсов требует так называемое отображение глубин на карте (каждая цифирка это не просто безобидная цифра на карте – это локация со всеми ее характеристиками).
Интересовался ли вопросом, что такое градиент и как он связан c файлом, имеющим расширение .ACT? Как соотносится эпюра глубин с палитрой зашитой в этом файле? Какова разница глубин между соседними значениями палитры?
Это только небольшая часть ошибок, отмеченных в этом посте.
Самоутверждение – это похвально. Но надо уважать труд людей, которые 11 лет работали над ним. Можешь делать лучше никто не возражает.
Если не можешь, то лучше не позорься.
Ничего личного – только констатация фактов.
Вы такие грамотные, а я выскочка, бездарь. Но как был ваш кампаинг фуфлом, так и остался, и ничего за 11 лет по сути вы не изменили кроме добавления новых моделей по которым я мог бы также обстоятельно пройтись и указать на кучу ляпов. Но не буду, потому что с вами просто скучно, любой разговор сводится к наездам и оскорблениям. Идите на хрен. Было желание нормально с вами вести беседу да кончилось.
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-03-2019, 22:09   #10
Waldemar
Aircraftsman
 
Аватар для Waldemar
 
Регистрация: Mar 2019
Сообщений: 7
SW сырой продукт, а у человека есть желание убрать эту сырость и делать ваш фарватер краше раз вы разрабы забили болт, вместо того чтоб сказать спасибо за поддержку проекта.
Waldemar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-03-2019, 09:17   #11
Vaa
Som Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
Цитата:
Сообщение от Waldemar Посмотреть сообщение
SW сырой продукт, а у человека есть желание убрать эту сырость и делать ваш фарватер краше раз вы разрабы забили болт, вместо того чтоб сказать спасибо за поддержку проекта.
Я сделал небольшую паузу – мне было интересно сколько же форумчан поддержат Lukner. Оказывается не все так печально – адекватных людей все-таки подавляющее большинство (кроме 2-х человек).
Я не раз на страницах этого форума предупреждал камрада Lukner, что нельзя «от балды» править текстовые файлы. Они играют большую роль в работе движка, и мало т ого, увязаны между собой.
Так кто же такой Lukner? Супермоддер, который понимает больше всех, или
обыкновенный очковтиратель, лохотронщик, лжец и халтурщик.
Разберем это на простом примере:
Он ввел новый визуальный сенсор для авиации AI_Visual_Sensors, в котором изменил параметр Sensitiviny с 0 на 0.01, тем самым пытаясь убедить что Ubisoft это лохи (как, впрочем и Somgrp). Этот параметр определяет промежуток времени между визуальным обнаружением пилотом объекта и потерей визуального контакта с ним.
У Ubisoft при средней скорости самолетов того времени 350 км/час Lost contact time=15мин. Это нормально.
У Lukner 0.01x2=0.02 мин., то есть время контакта в 750 раз меньше. Если пересчитать это на скорость самолета, то получается 350х750=262500 км/час
Возникает резонный вопрос: А у Lukner с головой все в порядке?
Мы ему обещали на страницах этого форума, что будем пресекать попытки «развода лохов», что я и делаю.
Vaa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-03-2019, 21:33   #12
koevat-84
Aircraftsman
 
Регистрация: Mar 2019
Сообщений: 4
Да что за... как текст поправить?
koevat-84 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-03-2019, 21:35   #13
koevat-84
Aircraftsman
 
Регистрация: Mar 2019
Сообщений: 4
Цитата:
Сообщение от Vaa Посмотреть сообщение
Я сделал небольшую паузу – мне было интересно сколько же форумчан поддержат Lukner. Оказывается не все так печально – адекватных людей все-таки подавляющее большинство (кроме 2-х человек).
У Ubisoft при средней скорости самолетов того времени 350 км/час Lost contact time=15мин. Это нормально.
У Lukner 0.01x2=0.02 мин., то есть время контакта в 750 раз меньше. Если пересчитать это на скорость самолета, то получается 350х750=262500 км/час
Если имеется ввиду, что авиация не видит лодку, то ошибаетесь, у него в моде строго наоборот, слишком хорошо видит, сразу идет в атаку.
А Финский и Рижский заливы, Балтика до меридиана Виндавы это "аллея Ю-87".

ИМХО, золотая середина это соединение ваших усилий.
Что получилось у Вас
- сам аддон )))
- постановка боевой задачи, подробно, содержательно, и знаешь куда и зачем идешь (три строчки Лукнера это никуда)
- кампаинг на ЧФ и СФ - количество ВМБ, воздушная разведка, походы (так понял Лукнер эти компании сделал по остаточному признаку).
- адекватное количество ПЛО (ну не может на место обнаружения ПЛ приходить половина Кригсмарине, впрочем в 1.10 Лукнер это изменил)
- немецкая и румынская авиация, она есть, количество и зоны ответственности похожи на реальность.
- окружающий мир, свои конвои однозначно нужны.
с севастопольскими конвоями ходил, на Ханко с конвоем ходил )))

не получилось:
- 1, 2, 3 эшелоны БФ, возможность начать карьеру в июне, августе, октябре 1941 г. это лучше у Лукнера, определенно. Да и "время в базе" можно менять.
Походы по Балтике в декабре-марте?
- с 1.055 по 1.10 загрузить в оригинале "Щ", "С" на среднем ПК с высоким качеством текстур никак, вылет со стадии загрузки похода, а без них на звезда и отметки побед это серый круг.
В моде Лукнера проблем с этим не было. Загружался, ходил, стрелял, не вылетал.
- шрифты с 1.07, в 1.10 не исправили.

+оппоненту
-суда-ловушки в моде Лукнера, интересно, добавляет реализма
- качество ПЛО, упорные, злые, ведут преследование до "пятно неподвижно и увеличивается в размерах", реже до "посчитали лодку уничтоженной".
мягковаты они у вас. Но вот, шведы у Вас лучше )))
koevat-84 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-03-2019, 10:49   #14
Vaa
Som Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 110
koevat-84

Если имеется ввиду, что авиация не видит лодку, то ошибаетесь
Кто сказал, что самолеты не видят лодку? Речь идет о длительности визуального контакта.
Это как в анекдоте: «Задержанный упал на кулак, и так 750 раз»
1, 2, 3 эшелоны БФ, возможность начать карьеру в июне, августе, октябре 1941 г.
Да можно сделать, чтобы карьера начиналась хоть каждый месяц с 22.06.1941 г. Только что это дает. Не видим какого то прорыва.
Да и "время в базе" можно менять.
Найдите по пути: Silent Hunter Wolves of the Pacific\Data\Cfg текстовый файл UPC и меняйте параметр MinimumDaysInBaseGE=10 как вашей душе угодно. Только имейте в виду, что это будет справедливо на всех ТВД.
с 1.055 по 1.10 загрузить в оригинале "Щ", "С" на среднем ПК с высоким качеством текстур никак, вылет со стадии загрузки похода
Да! Интерьер на этих лодках немного тяжеловат для слабых ПК. Но таких вещей при тестировании Аддона не наблюдалось.
Vaa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-03-2019, 16:05   #15
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 249
Цитата:
Сообщение от Vaa Посмотреть сообщение
Я сделал небольшую паузу – мне было интересно сколько же форумчан поддержат Lukner. Оказывается не все так печально – адекватных людей все-таки подавляющее большинство (кроме 2-х человек).
Я не раз на страницах этого форума предупреждал камрада Lukner, что нельзя «от балды» править текстовые файлы. Они играют большую роль в работе движка, и мало т ого, увязаны между собой.
Так кто же такой Lukner? Супермоддер, который понимает больше всех, или
обыкновенный очковтиратель, лохотронщик, лжец и халтурщик.
Разберем это на простом примере:
Он ввел новый визуальный сенсор для авиации AI_Visual_Sensors, в котором изменил параметр Sensitiviny с 0 на 0.01, тем самым пытаясь убедить что Ubisoft это лохи (как, впрочем и Somgrp). Этот параметр определяет промежуток времени между визуальным обнаружением пилотом объекта и потерей визуального контакта с ним.
У Ubisoft при средней скорости самолетов того времени 350 км/час Lost contact time=15мин. Это нормально.
У Lukner 0.01x2=0.02 мин., то есть время контакта в 750 раз меньше. Если пересчитать это на скорость самолета, то получается 350х750=262500 км/час
Возникает резонный вопрос: А у Lukner с головой все в порядке?
Мы ему обещали на страницах этого форума, что будем пресекать попытки «развода лохов», что я и делаю.
Это что такое с человеком творится? Все кто делает моды могут совершать ошибки, делать хорошо или не очень, но никто и никогда за допущенные промахи не вешал ярлыков какие себе позволяет Vaa: обыкновенный очковтиратель, лохотронщик, лжец и халтурщик.
Это какие тараканы в голове должны быть чтобы вывести такую формулу: разница двух значений время в одном файле, раделенное на время в другом, умноженное на скорость самолета и получаем еще одну скорость??? ЧТО ЗА БРЕД??? Это больше походит на выступление Яна Алвазорова когда он на вопрос отвечает языком статистических цифр. В нашем случае Vaa оскорбляет и в качестве доказательства подносит какую то формулу мол смотрите как все очевидно: доказательство личных оскорблений сухо подтверждает простой пример. Vaa вернись в 6 класс, если ты хочешь вычислить скорость, то надо расстояние разделить на время!!! И не собирать какой то бред из цифр, значений которых даже сам толком объяснить не можешь.
А если ты хочешь знать за что отвечает параметр Lost contact time Потерянное время контакта то просто подумай как и для чего он устроен. Почему эсминцы благодаря ему бомбят там где был последний контакт, а не убегают сразу к своему текущему вайнтпоинту и показывают игроку видимость продолжения поиска в последней точке контакта.
Давай теперь посмотрим что из себя представляет творение Vaa аддон СФ. Ведь он утверждает следущее:
Цитата:
Сообщение от Vaa Посмотреть сообщение
Мы считаем, что главная ценность Аддона – это историчность. Наша группа провела ни один год, копаясь в РГАВМФ Питера и особенно немецких архивах (у нас была такая возможность) по крупицам собирая информацию о РЕАЛЬНЫХ рейсах немецких кораблей и действии наших подлодок, чтобы создать продукт для истинных поклонников SH4. И модели кораблей мы создавали «не с потолка», а именно реально существовавши.
Кампаинг в аддоне Советский фарватер:
Немецкие конвои и их союзников. Открываем редактор: где заявленная работа??? Что раскопали в архивах РГАВМФ Питера? Ничего!!! Полный лохотрон! Очковтирательство и выпендреж. Говоря словами Vaa. Даже схематичной работы не проведено, накидали рандомных групп и даже маршруты конвоев не отработали как надо. В аддоне немцы просто боятся подходить близко к берегу, поэтому не ищите немецкие конвои по историческим описаниям, когда они шли по ночам и прижимались к берегу используя мелководье. Сами маршруты конвоев отдаленно соответствует тем схемам которые есть 12 томнике 2 мировая война. Хотя еще на стадии тестирования Битвы за Балтику я говорил товарищам из СОМ-групп что это не правильно. И что изменилось? Ничего.
Противолодочная оборона немцев. Смотрим что здесь наработано по заявлениям Vaa. Даже интернет не открывали. Если посчитать кол-во задействованных эсминцев в составе конвоев и в составе поисковых групп на всех театрах, то о ТАКОМ составе могли мечтать даже королевские ВМС. У немцев всего к началу 1939 года было 22 эсминца и еще 20 построено во время войны, и это кол-во было на севере и на балтике раскидано. И не смотря на такую работу от БАЛДЫ как любит обвинять меня Vaa, в аддоне ПЛО явно слабая!!! Почему? Потому что самомнение Vaa не позволяет пересмотреть свои собственные взгляды на настройки сенсоров в симе. Проще других грязью полить.
Порты. Если бегло пройтись по портам, то и тут очевидно что никакой кропотливой работы создателями аддона в архивах и в интернете не проводилось. Портовая инфрастуктура через чур развита даже для конца 20 века, не то чтобы для 40-х годов. Траффик слабо затрагивает даже те пункты что имеются. О чем это я? Они эти моменты даже особо не преследовали, и вряд ли понимают о чем я толкую.
Авиация. То же особо не парились. Все структурно соответствует задумке Юбиков. Лишь бы было.
Мины. Слабенько. Хотя инфы без архива РГАВМФ больше чем достаточно. В финзаливе немцы закончили свои постановки в 1942 году в аддоне, на севере минные заграждения выставлены на больших глубинах, 200 метров и более, и гораздо дальше чем можно найти в описаниях. Траффик немцев пересекает свои же собственные минные заграждения и противолодочные сети!!! Какая историческая работа??? Даже поленились то что сделано от БАЛДЫ, проверить на соответствие чтобы таких ляпов не было.
Ищу дальше о чем все таки Vaa заявляет про собранные крупицы реальных рейсов немецких кораблей. Файл SW_GerSubmarinAI – одиночные походы немецких лодок, которые не стесняясь также идут по своим же заграждениям, но не это напрягает. Напрягает то что из всего этого обилия маршрутов примерно процентов 30-40 проходят в районах патрулирования советских подлодок. Такое впечатление что делалось это по прежнему принципу без оценки того как это относится непосредственно к игроку. По таким моментам можно много глумится, но я не Vaa.
Такие файлы как SW_Balt_Operation_GoglandMines, и SW_Balt_Operation_Ishtoss вообще изумляют. Создатели думали как должен игрок увидеть все это, и зачем засирать игру балластом? Бомбежка Ленинграда, очень исторично, еще артобстрелов не хватает, вот только игрок там никак в тот момент когда это действо происходит не появляется. Сделали лишь бы было. Зачем, не понятно.
Наверно Vaa надо тебе сказать твоими же словами
Цитата:
Сообщение от Vaa Посмотреть сообщение
Vaa в основном занимается очковтирательством, выдавая свой бред за реальность. Выражение «Наглость – не порок» это спорно.
Если кому то нравится «развод лохов» - это конечно его личное дело. Но реализм, о котором так любит судачить Vaa, на поверку оказывается блефом.
Мы и далее будем заниматься позитивной критикой, несмотря на оскорбления и истерику камрада Vaa, пока
он не научится делать, что то качественно, не принижая историчности в угоду обычному выпендрежу.
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-03-2019, 16:33   #16
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 249
Цитата:
Сообщение от koevat-84 Посмотреть сообщение
)
- постановка боевой задачи, подробно, содержательно, и знаешь куда и зачем идешь (три строчки Лукнера это никуда)
- адекватное количество ПЛО (ну не может на место обнаружения ПЛ приходить половина Кригсмарине, впрочем в 1.10 Лукнер это изменил)
У меня не три строчки в постановке задач. Я сделал так чтобы наоборот стилизовать под историчность взяв оригинальный текст задания.
Откройте справку и там приказ на обычный поход, и минную постановку.
Просто не возможно перетянуть сам текст с сохранением орфографии в каждую миссию, да и не нужно. Есть приказ в котором есть ссылка на приложение, которым является ваша карта с указанным маркером района патруля или задания.
Про адекватное кол-во ПЛО в аддоне очень опрометчиво сказано. Если в аддоне сделать настройки сенсоров как у меня, вы просто ахнете что там творится.
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-03-2019, 17:39   #17
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 249
Цитата:
Сообщение от Vaa Посмотреть сообщение
Кто сказал, что самолеты не видят лодку? Речь идет о длительности визуального контакта.
Это как в анекдоте: «Задержанный упал на кулак, и так 750 раз»
Речь идет о сохранении контакта после того как визуального контакта уже нет, сама лодка уже будет в другом месте, но юниты будут атаковать бомбами то место где был последний визуальный контакт в течении тех значений которыми регулируются обсуждаемые параметы Lost contact time и Sensitivity.
Сам себе что то выдумал и угарает. Умник.

Цитата:
Сообщение от Vaa Посмотреть сообщение
Да можно сделать, чтобы карьера начиналась хоть каждый месяц с 22.06.1941 г. Только что это дает. Не видим какого то прорыва.
Поэтому игрок выбирает сразу три дивизиона которым подчиняется вверенная ему боевая единица. Какой прорыв когда элементарно не понимают что лодка как боевая единица входит в состав дивизиона, дивизион подчиняется бригаде, бригада флотскому командованию. Это как солдат, который не может находится сразу в трех отделениях и подчинятся трем командирам отделений. Но для Vaa все нормуль. Исторично и не от балды. Каждую стартовую дату надо приурочить к элементарному смыслу, пример: начало навигации на балтике, развертыванию эшелона и т.п.

Научитесь хоть не много задумыватся о том что вы делаете и что говорите! Вам это пойдет на пользу! Поверьте!
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-03-2019, 19:45   #18
koevat-84
Aircraftsman
 
Регистрация: Mar 2019
Сообщений: 4
Цитата:
Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
1. У меня не три строчки в постановке задач.
Откройте справку и там приказ на обычный поход, и минную постановку.
Есть приказ в котором есть ссылка на приложение, которым является ваша карта с указанным маркером района патруля или задания.
2. Про адекватное кол-во ПЛО в аддоне очень опрометчиво сказано. Если в аддоне сделать настройки сенсоров как у меня, вы просто ахнете что там творится.
1. С 1.055 играю только с Вашим модом, затянуло, уж как ставится задачу на постановку знаю )))
В оригинале нравится, что указывают район, удобно истории писать (с друзьями переписываемся по прохождению).
Вот точно не повод отказываться от мода.
2. До 1.07 Сѓ Вас РЅР° место обнаружения РџР› приходило 10-15 кораблей, РЅР° следующее место еще 10-15, РЅР° третье еще 10-15. Р? оставались там сутки-РґРІРѕРµ. Тех же Р*Рњ РЅР° Балтике собирал РІ 4 точках 25 Р*Рњ, РёР· РЅРёС… 5-7 "Нарвиков".
Ведь было же?
Рђ РІ 1.10 так таки противолодочную РѕР±РѕСЂРѕРЅСѓ Р’С‹ перестроили. Р?мею возможность сравнить.
3. Тему с KSD удалили, спрошу здесь, авиаразведки в моде так и нет?
Хотя и не принципиально, размеры театра не Атлантика.

Спасибо за мод.
koevat-84 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-03-2019, 19:46   #19
koevat-84
Aircraftsman
 
Регистрация: Mar 2019
Сообщений: 4
Цитата:
Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
1. У меня не три строчки в постановке задач.
Откройте справку и там приказ на обычный поход, и минную постановку.
Есть приказ в котором есть ссылка на приложение, которым является ваша карта с указанным маркером района патруля или задания.
2. Про адекватное кол-во ПЛО в аддоне очень опрометчиво сказано. Если в аддоне сделать настройки сенсоров как у меня, вы просто ахнете что там творится.
1. С 1.055 играю только с Вашим модом, затянуло, уж как ставится задачу на постановку знаю )))
В оригинале нравится, что указывают район, удобно истории писать (с друзьями переписываемся по прохождению).
Вот точно не повод отказываться от мода.
2. До 1.07 у Вас на место обнаружения ПЛ приходило 10-15 кораблей, на следующее место еще 10-15, на третье еще 10-15. И оставались там сутки-двое. Тех же ЭМ на Балтике собирал в 4 точках 25 ЭМ, из них 5-7 "Нарвиков".
Ведь было же?
А в 1.10 так таки противолодочную оборону Вы перестроили. Имею возможность сравнить.
3. Тему с KSD удалили, спрошу здесь, авиаразведки в моде так и нет?
Хотя и не принципиально, размеры театра не Атлантика.

Спасибо за мод.
koevat-84 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-03-2019, 07:25   #20
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 249
Цитата:
Сообщение от koevat-84 Посмотреть сообщение
2. До 1.07 у Вас на место обнаружения ПЛ приходило 10-15 кораблей, на следующее место еще 10-15, на третье еще 10-15. И оставались там сутки-двое. Тех же ЭМ на Балтике собирал в 4 точках 25 ЭМ, из них 5-7 "Нарвиков".
Ведь было же?
Было. Работа над ошибками велась всегда. Как и поиски решений путем пробы опытным путем.

Цитата:
Сообщение от koevat-84 Посмотреть сообщение
3. Тему с KSD удалили, спрошу здесь, авиаразведки в моде так и нет?
Хотя и не принципиально, размеры театра не Атлантика.
Взаимодействие с авиацией пытались наладить на Севере только, в 1943 году, на других театрах ничего подобного не было.

Цитата:
Сообщение от koevat-84 Посмотреть сообщение
Спасибо за мод.
Пожалуйста!!!
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:45.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot