Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09-08-2015, 08:35   #241
USA~Driver
Corporal
 
Аватар для USA~Driver
 
Регистрация: Jan 2011
Адрес: Chicago Il USA
Сообщений: 70
RA Dev team Rocks!

Righteous! CrazyIvan, U DA MAN! Thank you!
USA~Driver вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-10-2015, 10:05   #242
USA~Driver
Corporal
 
Аватар для USA~Driver
 
Регистрация: Jan 2011
Адрес: Chicago Il USA
Сообщений: 70
Back to sonar school I go.

Цитата:
9 - Frequency Profiles has been reworked.

Thank you for the modification guys, much appreciated - great work as always. Just unpacking it all but on first glance its seems to be a new world with the changes to the sonar profiles. Going to take a bit to get use to it, or actually re-learn as it turns out. Is it sorted by country now? Not real sure how this all translates to the scope yet.

I use to have no trouble at all distinguishing sub surface from surface contacts without always having to refer to the sheet. I have a feeling those days are over for awhile.
USA~Driver вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-10-2015, 23:57   #243
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Lightbulb

The principle of formation new frequency profiles in RA Mod Version 1.40:


Frequency String 1: 50 or 60 Hz Generator Type
* - 55 Hz and 65 Hz for torpedoes.
Frequency String 2 – Tonnage Factor
295 Hz – Up To 499 Tonns
280 Hz – 500 – 999 Tonns
265 Hz – 1000-1999 Tonns
250 Hz – 2000-2999 Tonns
235 Hz – 3000-5999 Tonns
220 Hz – 6000-8999 Tonns
205 Hz – 9000-11999 Tonns
190 Hz – 12000-14999 Tonns
175 Hz -15000-17999 Tonns
160 Hz – 18000 -20999 Tonns
145 Hz – 21000-24999 Tonns
130 Hz – 25000-34999 Tonns
115 Hz – 35000-40999 Tonns
100 Hz – 41000 Tonns and more


Frequency String 3 – Engine Type:
Surface Steam - 310
Sub Nuke - 325
Sub Diesel - 340
Surface Diesel - 355
Sub AIP - 370
CODOG - 385
CODAG - 400
COGOG - 415
COGAG - 430
GAS-Turbine - 445
Torpedo Gas-Turb - 460
Torpedo Peroxid - 475
Torpedo Electric - 490
Pump Jet Surface - 505
ACTUV - 520
Pump Jet Submarine - 535
APR-2, APR-3, SHKVALs - 550
DSRV - 565
* - third frequency - it is not tied to any class – DDG, FF or CV, as it is in the default game sonar profile.
Only ACTUVs and DSRV tied to unique class.

Frequency String 4 and 5 – Unique frequency for each class
* - fourth frequency - it is not tied to any class – DDG, FF or CV, as it is in the default game sonar profile.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.

Последний раз редактировалось CrazyIvan; 11-10-2015 в 01:02.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-10-2015, 18:03   #244
USA~Driver
Corporal
 
Аватар для USA~Driver
 
Регистрация: Jan 2011
Адрес: Chicago Il USA
Сообщений: 70
Some thoughts on version 1.40

Big thank you Crazy Ivan. This is what I was looking for.


Looks daunting at first glance, but with a night to study what you've done here I actually think I can convert rather quickly, quicker than I thought at first. Cleaver that you made the third string the critical piece now.

I haven't been able to play because i couldn't make heads or tails what the signatures were all about. I find it odd that others hadn't noticed either. The boys that I dive with seemed completely unaware the about the changes, and how it effects gameplay - just continued playing as normal. Just makes me wonder how many folks out there that use this mod are aware how different the world is between 1.39 and 1.40.

As I said, it will take some time but eventually this new system will be second nature as with the old system. The attention to detail work on the profiles also deserves high praise, fantastic work, comrades. Truth be told it didn't look like all that much (1.40) but I was wrong by a nautical mile. This is some of your best work right here, gentleman, huge thanks to all involved.
USA~Driver вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10-12-2015, 23:16   #245
wara
Aircraftsman
 
Регистрация: Mar 2015
Адрес: Россия
Сообщений: 11
Здравствуйте, такой вопрос-класс KILO, вооружение SMDM Mobile Mine... Ставлю, находясь на глубине 28 м по курсу потенциальной жертвы, т.е. курс проходит через конуса мин. Но после установки, мины на секунду активируются (конуса становятся красные), а потом снова деактивируются (конуса синие). Переключаюсь на "правду", смотрю- фрахтер проходит через конуса безнаказанно, не взрываясь. Что делаю не так? Или это баг? Стоит стимовская версия и RA, игра идет нормально, но вот что-то с минами не получается. Обновленный гайд по вооружению читал-вроде все правильно делаю, с SMDM нет ничего мудреного... Заранее спс за помощь!
wara вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-12-2015, 00:07   #246
Jaf
БЧ-2
 
Аватар для Jaf
 
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 255
Цитата:
Сообщение от wara Посмотреть сообщение
Что делаю не так? Или это баг?
Конуса здесь не несут никакой информации.
На мине установлен магнитный взрыватель, который срабатывает при максимальном приближении цели.
Т.к. чувствительность магнитного сенсора невысока, то мина обнаруживает цели на небольшом расстоянии (в твоём случае ~270м).
У тебя, возможно, грузовик прошёл достаточно далеко от мины.
Либо глубина постановки больше предельной (150м), мина в таком случае "ломается" и через некоторое время удаляется из игры.
Jaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12-12-2015, 11:39   #247
wara
Aircraftsman
 
Регистрация: Mar 2015
Адрес: Россия
Сообщений: 11
Цитата:
Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
Конуса здесь не несут никакой информации.
На мине установлен магнитный взрыватель, который срабатывает при максимальном приближении цели.
Т.к. чувствительность магнитного сенсора невысока, то мина обнаруживает цели на небольшом расстоянии (в твоём случае ~270м).
У тебя, возможно, грузовик прошёл достаточно далеко от мины.
Либо глубина постановки больше предельной (150м), мина в таком случае "ломается" и через некоторое время удаляется из игры.
Добро, понял!
wara вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-01-2016, 04:29   #248
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 249
В сетевой игре после залпа с Сивулфа двумя ракетами Гарпун стал перезаряжать ТА и словил вылет из игры.
У меня вопрос к создателям: как можно обезопасить игру от вылета? Какой максимальный порог по количеству юнитов (платформ) в миссии для мультиплеерной игры?
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02-02-2016, 21:35   #249
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Привет отцам-разработчикам RA, и Crazy Ivan-у в отдельности!
Наш филиал сообщества вырос до 157 участников, и по пятницам-субботам регулярно устраиваем сетевые баталии. Будем рады видеть вас в наших рядах!

А вопрос у меня такой: возможно ли провести модернизацию "Удалого"? Такая интересная платформа - и абсолютно беззубая против надводного противника. Информация, например, здесь
http://army-news.ru/2015/07/udalyx-p...zmozhnostyami/

Интерфейсы, полагаю, изменять не потребуется. Вопрос в характеристиках ракет на борту платформы.
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-09-2016, 00:52   #250
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Тема конечно старая, но не соглашусь что, платформа Удалого, "беззубая" .


Ракеты СИЛЕКС на Удалом - можно выбирать, какой режим задать - работа против надводной цели или работа против ПЛ. __________________

--------------------------
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-10-2016, 20:39   #251
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Тема конечно старая, но не соглашусь что, платформа Удалого, "беззубая" .


Ракеты СИЛЕКС на Удалом - можно выбирать, какой режим задать - работа против надводной цели или работа против ПЛ. __________________

--------------------------
При всем уважении, Иван: "Удалой" может выстрелить ракетой по НК, да. И перезаряжается ракета быстрее. И летит быстрее "гарпуна" Но эту одиночную ракету сбивают с вероятностью более 50%, т.к. летит она высоко (по открытым источникам должна лететь в 15 м от воды, а у нас как?). А вот с организацией залпа из нескольких ракет у "Удалого" проблемка, т.к. дальность СИЛЕКСА всего 26 миль. "Перри" что делает? Пускает первый гарпун "в обход", второй - по более короткому пути, третий - прямо к цели. И подлетают к цели все ракеты одновременно. "Удалому", чтобы повторить этот трюк, надо подойти к цели миль на 20. А тут уже и какую-нибудь SM словить можно... В реальности же проекты перевооружения пр.1155 реализуются именно поэтому.

"Беззубость" иллюстрируется просто: "Удалой" против "Перри", дистанция 15 миль. Все "гарпуны" и "сайлексы" еще раньше выстрелены и сбиты (отведены контрмерами). И что? И ничего, "Удалому" кранты. Абсолютно безответно. ВСЕ SM-1 он сбить не сможет, а после попаданий боеспособность станет падать.

Доходит до того, что моим противокорабельным оружием стали торпеды. Когда за мной гонится "перри", пытаясь загнать меня в радиус действия своих SM, ему навстречу тихо и медленно (чтобы на 20 миль горючки хватило) уже идут мои торпеды. Иногда помогает Но это же прошлый век, Вторая мировая...
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-10-2016, 21:28   #252
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Поэтому и все эксперименты с созданием новых НК платформ, нами были закончены. Поскольку, в архитектуре НК,все закодировано таким образом, что эти данные обрабатываются в ЕХЕ - т.е непосредственная привязка к данным именно перри (например только одна пушка может правильно анимироваться), и вести одновременно можно огонь только из одной пушки.

Ну и далее по списку - ВЛС лаунчеры для Гаунтлетов невозможно реализовать хотя бы в первом приближении к оригиналу.

Также и с полетными планами ракет - невозможно от них отвязаться и сделать простой полетный план с одной единственной точкой.

Ну а по поводу борьбы с Перри - Удалой, это все-таки противолодочная платформа.
И в реальной жизни, он должен был бы, работать в паре с другим Удалым - тем который Чабаненко. Который как раз и разрабатывался как корабль прикрытия.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-10-2016, 21:45   #253
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Поэтому и все эксперименты с созданием новых НК платформ, нами были закончены.
Доброго вечера!
Я сознаю, что на мое мнение влияет мой собственный опыт игры. Худо-бедно удалось создать небольшое сообщество российских поклонников DW RA, с которыми проводим регулярные "заплывы". Иногда бросаем вызов польским товарищам
Ни с чем не спорю, все верно. "Удалой" хорош и уникален, пусть таким и остается. Но в российском флоте появились новые единицы, которые больше отвечают современным требованиям к надводному флоту. Как ни странно, они вписываются в международую концепцию фрегата-корвета. И тому же "Удалому" в сетевом бою было бы гораздо веселее, если бы его сопровождал пр.22350 или. хотя бы пр.20380 - не AI, а реальный боевой товарищ.

Если верить открытым источникам, эти корабли соответствуют концепции небольшого универсального боевого корабля и по составу вооружения ближе к "Перри", чем к классическому "Удалому" времен СССР.

P.S. А пр.11540 - вообще мечта
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-10-2016, 23:36   #254
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Arrow

Создание новых НК - не будет.

Только Бергамини - мы поместим в версию 1.41. (это было частично конвертировано от Бетамод, с некоторыми изменениями)

Но других НК, делать нет никакого смысла - это даже рядом не стоИт, с их реальными системами вооружения.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02-11-2016, 20:17   #255
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Создание новых НК - не будет.
Доброго вечера. ОК, понятно. А то, грешным делом подумал, что итальянская мафия "продавила" себе надводную платформу
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02-11-2016, 22:15   #256
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Они сами его сделали в Бетамоде.

Мы его просто интегрируем, с некоторыми изменениями и со всеми присущими багами.

Где тут противоречие ?
Мы никакой новой платформы создавать не планировали, и от этих планов не отказываемся.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-11-2016, 21:02   #257
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Иван, доброго дня!
Короткое наблюдение: на AI сторожевике Petya II FFL не вращается левый винт.

С уважением,

ЕК
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-11-2016, 21:18   #258
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Question

Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Поскольку, в архитектуре НК,все закодировано таким образом, что эти данные обрабатываются в ЕХЕ - т.е непосредственная привязка к данным именно перри (например только одна пушка может правильно анимироваться), и вести одновременно можно огонь только из одной пушки.
Доброго дня снова!

Возможно, вы рассматривали уже подобную идею, но задам вопрос: а если сделать НК на базе ПЛ? Непогружающаяся "ПЛ"? Правда, по классам кораблей может получиться только торпедный/ракетный катер без ПРО, с ПВО из переносной "стрелы", но с мощной гидроакустикой
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22-01-2017, 21:44   #259
Акустик
Senior Aircraftsman
 
Аватар для Акустик
 
Регистрация: Jul 2010
Сообщений: 57
Здравствуйте! Можно ли сделать русский интерфейс на платформах?
Акустик вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02-04-2017, 17:23   #260
kyte
Северный флот
 
Аватар для kyte
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Murmansk
Сообщений: 230
Question

Доброго дня, Иван!

После установки патча #2 для RA 1.41 столкнулся со странным явлением.
На посту АДЦ "Акулы II" пеленги с цилиндрической ГАС откладываются неравномерно (хотя цель и лодка двигаются равномерно и прямолинейно).

Более того, решение, построенное на указанных данных, получается неверным - торпеда идет с упреждением в направлении ПРОТИВОПОЛОЖНОМ курсу цели. При запуске торпеды из меню на F5 торпеда идет с нормальным упреждением.

На это мне пожаловался один из новичков. Я подумал, что он пока еще навыков не имеет и что-то делает неправильно. И тоже не попал в грузовое судно... Миссия прилагается.

С уважением, ЕК

P.S. Перепроверил еще 3 раза. Отбой, все работает. Походу, это все-таки ошибки игроков.
Вложения
Тип файла: rar UCHEBKA2.rar (559 байт, 603 просмотров)

Последний раз редактировалось kyte; 02-04-2017 в 19:04.
kyte вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:21.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot