Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > S.C.S. Dangerous Waters

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15-10-2019, 03:39   #3041
Billy
Corporal
 
Регистрация: Feb 2016
Сообщений: 83
Can someone take a look at Chinese ship launched anti-ship missiles? They all fall back into the sea right after launch. I am using Type 054A and Type 052C. The missiles I tested are YJ-18 and YJ-12
Billy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-10-2019, 23:03   #3042
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от Billy Посмотреть сообщение
Can someone take a look at Chinese ship launched anti-ship missiles? They all fall back into the sea right after launch. I am using Type 054A and Type 052C. The missiles I tested are YJ-18 and YJ-12
Doctrine for YJ-18 SLAM.
Вложения
Тип файла: txt UGM_SLAM.txt (6.4 Кб, 907 просмотров)
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25-10-2019, 06:34   #3043
cayman
Corporal
 
Аватар для cayman
 
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 116
bug report: sierra-I and -II submarine default snorkel depth(20m) cause snorkel failure, recommend the depth should be 18 meter or less instead of 20 meter
cayman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31-10-2019, 01:41   #3044
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от cayman Посмотреть сообщение
bug report: sierra-I and -II submarine default snorkel depth(20m) cause snorkel failure, recommend the depth should be 18 meter or less instead of 20 meter
Wow! I'm glad to hear you cayman!
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31-10-2019, 06:19   #3045
cayman
Corporal
 
Аватар для cayman
 
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 116
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Wow! I'm glad to hear you cayman!
greeting, my friend, if there is anything I could do to help, just let me know
cayman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-11-2019, 02:01   #3046
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
There are still very unpleasant default bugs that still need to be fixed.
A rather confusing bug in the game engine.

This applies to the VISUAL sensor on controllable aircraft and ships. LANDBASED objects that have the AUTO DETECT option give a terrible bug.
LAND OBJECT Label - leaves his location.

Important Note: This bug has been removed for version 1.52
Вложения
Тип файла: 7z --- AUTODETECT_BUG---.7z (1.4 Кб, 661 просмотров)
__________________
Only the dead have seen the end of the war.

Последний раз редактировалось CrazyIvan; 03-11-2023 в 05:07. Причина: UPDATE
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-11-2019, 12:58   #3047
pepe
Sergeant
 
Аватар для pepe
 
Регистрация: Jul 2016
Сообщений: 235
I did test and all was correct until i turned ON radar. After gaining radar solution for first contact (ship), land based auto detected objects switched position.

I think in this bug main role have radar (surfs/air player platforms).
Submarine radars probably do not causes this bug.


(later i will record and share video)

EDIT:
Second time bug appears after enabling EMS
Third time turning ON radar didn't change nothing - bug occured after auto visual contact

Последний раз редактировалось pepe; 01-11-2019 в 13:25.
pepe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-11-2019, 13:35   #3048
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от pepe Посмотреть сообщение
I did test and all was correct until i turned ON radar. After gaining radar solution for first contact (ship), land based auto detected objects switched position.

I think in this bug main role have radar (surfs/air player platforms).
Submarine radars probably do not causes this bug.


(later i will record and share video)

EDIT:
Second time bug appears after enabling EMS
Third time turning ON radar didn't change nothing - bug occured after auto visual contact
Subs do not have such a bug.
Since the track numbering is different.
Radar contact you will receive R01.
For the plane you get track 1002. Tracks on the ground 0001 and 0003. Therefore, the track numbers somehow begin to get confused.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-11-2019, 08:20   #3049
cayman
Corporal
 
Аватар для cayman
 
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 116
SSBN subs like Delta and Borey, which using 4tubes+12VLS fire control interface have a bug: wire-guided torpedoes can't be functioning against surface vessels, but working for against subs, also self-guided torpedoes working fine
cayman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-11-2019, 19:02   #3050
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от cayman Посмотреть сообщение
SSBN subs like Delta and Borey, which using 4tubes+12VLS fire control interface have a bug: wire-guided torpedoes can't be functioning against surface vessels, but working for against subs, also self-guided torpedoes working fine
You must set the CEILING parameter in accordance with the modes – only ASW, only ASuW, or ASW + ASUW.
By default, the CEILING parameter is set to 9 meters - this is only ASW mode.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.

Последний раз редактировалось CrazyIvan; 03-11-2019 в 19:30.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-11-2019, 05:21   #3051
cayman
Corporal
 
Аватар для cayman
 
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 116
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
There are still very unpleasant default bugs that still need to be fixed.
A rather confusing bug in the game engine.

This applies to the VISUAL sensor on controllable aircraft and ships. LANDBASED objects that have the AUTO DETECT option give a terrible bug.
LAND OBJECT Label - leaves his location.
checked, it's indeed a confusing bug, may be relate with database number sequence and the game engine. need more efficient tool to look deeper.

also, sorry for the late question:what's the difference between "veterans edition" vs normal .exe
cayman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-11-2019, 07:09   #3052
cayman
Corporal
 
Аватар для cayman
 
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 116
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
You must set the CEILING parameter in accordance with the modes – only ASW, only ASuW, or ASW + ASUW.
By default, the CEILING parameter is set to 9 meters - this is only ASW mode.


one more thing: in 1.48 batch, the 093 SSN have a launch threshold of 40m even for yu-6 torpedo, it should be remove. meanwhile CY-1 asw threshold range 40~50m is fair enough
cayman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-11-2019, 07:19   #3053
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от cayman Посмотреть сообщение
checked, it's indeed a confusing bug, may be relate with database number sequence and the game engine. need more efficient tool to look deeper.

also, sorry for the late question:what's the difference between "veterans edition" vs normal .exe
the database is absolutely nothing to do with bug.
Track numbers are not numbers (digits).
This is a string parameter (text).
For LAND objects with auto-detection, a separate track numbering should be done.
Veteran version - all messages about the launch of torpedo missiles or bursts of discarded sonobuoys have been deleted
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-11-2019, 07:31   #3054
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Цитата:
Сообщение от cayman Посмотреть сообщение


one more thing: in 1.48 batch, the 093 SSN have a launch threshold of 40m even for yu-6 torpedo, it should be remove. meanwhile CY-1 asw threshold range 40~50m is fair enough
Yu-6
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: dump00260743.jpg
Просмотров: 614
Размер:	228.2 Кб
ID:	11224  
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-11-2019, 12:09   #3055
cayman
Corporal
 
Аватар для cayman
 
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 116
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Yu-6
what I meant was that the torpedo can't be launched when the 093 at above 40m depth, say 30m or 20m or periscope depth, torpedo can't launched.
cayman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-11-2019, 20:31   #3056
CrazyIvan
Bugcatcher
 
Аватар для CrazyIvan
 
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Russia Kursk City
Сообщений: 1,017
Fix it.
__________________
Only the dead have seen the end of the war.
CrazyIvan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-11-2019, 20:06   #3057
cayman
Corporal
 
Аватар для cayman
 
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 116
Цитата:
Сообщение от CrazyIvan Посмотреть сообщение
Fix it.
Done
Вложения
Тип файла: rar FCTarget.rar (80.5 Кб, 631 просмотров)
cayman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-11-2019, 07:06   #3058
cayman
Corporal
 
Аватар для cayman
 
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 116
Sweden SSK models like "Nacken SSK" lack of "SierraPROP.bmp"
cayman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-11-2019, 16:44   #3059
cayman
Corporal
 
Аватар для cayman
 
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 116
question: what software can be used to produce DW 3D models efficiently? plan to make many more accurate models , thanks
cayman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23-11-2019, 17:20   #3060
Torpedo 65-76
Sergeant
 
Регистрация: Nov 2019
Сообщений: 214
HELLO !
You can fix too much noise of Spruance and Kidd ?? They are noisy three times louder Perry.
Torpedo 65-76 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:37.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot