Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > Silent Hunter

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16-10-2018, 02:35   #941
Belkin
Aircraftsman
 
Регистрация: May 2017
Сообщений: 3
Привет! У меня возникла такая проблема-заканчивая поход и при подходе к своей базе- все береговые орудия (советские) начинают в меня стрелять Флаг поднят-иду на поверхности-вроде не стреляли когда покидал базу Может десант их захватил? Или у меня стала К-14 немецкой в походе?
Один нюанс есть только- поход продолжил установив 8,9 патч и фикс( играл с 6 и 7 патчем и давно) Может из-за этого?

P.S. Вопрос снят

Последний раз редактировалось Belkin; 16-10-2018 в 15:39.
Belkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18-10-2018, 03:38   #942
Belkin
Aircraftsman
 
Регистрация: May 2017
Сообщений: 3
Зато другой вопрос всплыл Играю на Л-2 на ЧФ При движении задним ходом-подтапливается до 6м и невозможно вести огонь из орудия-ДАЖЕ В ШТИЛЬ Потом нажимаешь-уйти на перископную- И лодка камнем тонет-не реагирует ни на какие команды Кто то сталкивался с подобным?Нашел лекарство-продуть баласт и появится на блюдечке врагам
Получается не игра а уе И зачем надо было делать таких кривых стрелков из орудий(всех) и непробиваемые и непотопляемые самолеты и корабли? Это чтоб нарастить ненужную сложность?Самолеты то не забыли добавить-появляющиеся неоткуда-посреди моря и летающие стаями-прям как осы-и при этом УЖЕ нацеленые на лодку А ваши корыта-даже на аварийном погружении не могут нырнуть Обожаю мазохистов !И да здравствует натурализм!
Но спасибо-сборка идет без вылетов и сохранки не бьются В Севастополе нет мин для Л-2 Правда ложка дегтя-торпеды проходят под дном-при разнице в 1,5 м от заявленных

Последний раз редактировалось Belkin; 21-10-2018 в 15:32.
Belkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19-10-2018, 16:03   #943
Норм
Щукарь
 
Регистрация: Jun 2015
Адрес: Город-герой Москва
Сообщений: 61
По поводу самолетов согласен, на ЧФ каждые 5-10 минут игрового времени атакуют днем. Неужели они и правда кишели в небе в таком огромном кол-ве, что постоянно пролетают... Это же не Балтика..

И вопрос по торпедам. На лодке К серии в кормовом отсеке были мины в перемешку с торпедами как понимаю потому, что технически нельзя было организовать как в реале отдельную цистерну с минами. Я себе лодку привел к историческому состоянию в варианте "без мин", а именно - из кормового вообще убрал запасные торпеды, в носовом оставил 10 запасных. Итого исторический запас - 20 торпед.
А вот в лодке С почему-то вместо реального размещения запасных торпед (в корме нет, в носу 6 запасных), 2 запасных в корме, 4 в носу. Понимаю, что я сам могу все поменять, но почему изначально такое расположение? Может разработчики преследовали свои цели какие то...

И еще, запустил компанию на СФ, на лодке С в январе 1942 года, боезапас наполовину состоит из 53-38У. Как они мне так за бесплатно достались?))
Норм вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-12-2018, 14:14   #944
Arsev
Leading Aircraftsman
 
Регистрация: Nov 2015
Сообщений: 26
Доброго времени! А есть ли возможность подкрутить такие параметры как количество офицеров, старшин - специалистов в самом начале компании. С командой, которая по умолчанию, лодка долго ныряет по команде срочного погружения. Самолеты успевают накидать ей по всему телу..
И второе. Установил по умолчанию погружение по перископную глубину во время обнаружения кораблей. Как мне вернуть исходные настройки?

Последний раз редактировалось Arsev; 13-12-2018 в 10:55. Причина: не было ответа
Arsev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-01-2019, 19:45   #945
Mariman
SOM Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 99
Цитата:
Сообщение от Arsev Посмотреть сообщение
Доброго времени! А есть ли возможность подкрутить такие параметры как количество офицеров, старшин - специалистов в самом начале компании. С командой, которая по умолчанию, лодка долго ныряет по команде срочного погружения. Самолеты успевают накидать ей по всему телу..
И второе. Установил по умолчанию погружение по перископную глубину во время обнаружения кораблей. Как мне вернуть исходные настройки?
Скорость погружения лодки почти не зависит от наличия большего числа офицеров. Эти параметры прописаны в файлах самой лодки и подбираются опытным путем. Время погружения советских лодок подбирались из их ТТХ, а время погружения у них было длительным у лодок первых серий до 2 минут!!! (Это вам не немецкие семерки). С этим пытались бороться и технически и тренировками, но все равно наши не смогли догнать по этому темпу немцев (30 секунд).
Совет. В зоне действия авиации противника и торпедных катеров, лучше ходить в позиционном положение, так лодка быстрее ныряет, почти как немецкая, но скорость надводного хода падает, но возрастает шанс успеть нырнуть. Лодка становиться менее заметной, даже если рядом пролетает самолет.
Нужно убрать галочку из пункта, что делать при обнаружении противника. В данном случаи, лучше самому решать, а не предлагать игре решать за вас!
Mariman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-01-2019, 19:21   #946
Mariman
SOM Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 99
Exclamation Финальная сборка СФ 1.10

Господа, ВНИМАНИЕ!
Команда SOM Group сообщает об финальной сборке СФ 1.10. Для новоприбывших устанавливаем аддон через инсталлятор 1.10, а для "морских волков" у кого версия 1.09, выложен Патч 1.10.
Подробности и ссылки в первом посте.

Хороших всем праздников, крепкого здоровья, мирного неба, прекрасного настроения и удачных походов!
С уважением, Команда SOM Group.
Mariman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-01-2019, 03:16   #947
Sotka_387
Leading Aircraftsman
 
Аватар для Sotka_387
 
Регистрация: Oct 2017
Сообщений: 24
Цитата:
Сообщение от Mariman Посмотреть сообщение
Господа, ВНИМАНИЕ!
Команда SOM Group сообщает об финальной сборке СФ 1.10. Для новоприбывших устанавливаем аддон через инсталлятор 1.10, а для "морских волков" у кого версия 1.09, выложен Патч 1.10.
Подробности и ссылки в первом посте.

Хороших всем праздников, крепкого здоровья, мирного неба, прекрасного настроения и удачных походов!
С уважением, Команда SOM Group.
Большое спасибо!
Sotka_387 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-01-2019, 14:36   #948
Anvar1061
Начальник разведки KSD-II
 
Аватар для Anvar1061
 
Регистрация: Jun 2016
Адрес: На земле,в небесах и на море
Сообщений: 17
В группу VK внесите изменения.
И ещё пара-тройка замечаний:
СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР\data\Air\ALB_DB3_F\ALB_DB3_F.sns doesn't exist!
СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР\data\Sea\NBB_MaratD\NBB_MaratD.eqp does not contain sequentially ordered entries (found duplicate [Equipment 62]) @ line number 169
СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР\data\Submarine\NSS_AG\NSS_AG.sns does not contain sequentially ordered entries (found duplicate [Sensor 5]) @ line number 23

У AFB_Beaufighter нет AFB_Beaufighter_shp.dds

Fix SW v1.10

 
Correction+SW.7z
 
Anvar1061 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-01-2019, 04:12   #949
Sotka_387
Leading Aircraftsman
 
Аватар для Sotka_387
 
Регистрация: Oct 2017
Сообщений: 24
Цитата:
Сообщение от Anvar1061 Посмотреть сообщение
В группу VK внесите изменения.
И ещё пара-тройка замечаний:
СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР\data\Air\ALB_DB3_F\ALB_DB3_F.sns doesn't exist!
СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР\data\Sea\NBB_MaratD\NBB_MaratD.eqp does not contain sequentially ordered entries (found duplicate [Equipment 62]) @ line number 169
СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР\data\Submarine\NSS_AG\NSS_AG.sns does not contain sequentially ordered entries (found duplicate [Sensor 5]) @ line number 23

У AFB_Beaufighter нет AFB_Beaufighter_shp.dds

Fix SW v1.10

http://www.mediafire.com/file/rcz3c3...rrection+SW.7z
Можно по подробнее об этих изменениях. За ранее большое спасибо.
Sotka_387 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-01-2019, 17:11   #950
Anvar1061
Начальник разведки KSD-II
 
Аватар для Anvar1061
 
Регистрация: Jun 2016
Адрес: На земле,в небесах и на море
Сообщений: 17
Цитата:
Сообщение от Sotka_387 Посмотреть сообщение
Можно по подробнее об этих изменениях. За ранее большое спасибо.
Куда ещё подробнее? Всё расписано, а для особо пытливых стоит посмотреть содержимое и сравнить.
Anvar1061 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-01-2019, 17:40   #951
Vaa
Som Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 98
Да не зацикливайтесь – там нет ничего критичного. Закроем патчем
Vaa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-01-2019, 19:38   #952
Sotka_387
Leading Aircraftsman
 
Аватар для Sotka_387
 
Регистрация: Oct 2017
Сообщений: 24
Цитата:
Сообщение от Vaa Посмотреть сообщение
Да не зацикливайтесь – там нет ничего критичного. Закроем патчем
Спасибо!
Sotka_387 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-01-2019, 10:21   #953
Vaa
Som Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 98
Цитата:
Сообщение от Sotka_387 Посмотреть сообщение
Спасибо!
Чтобы не быть голословным – поясню:
1. Пропущен файл сенсоров для самолета ALB_DB3_F.sns
В отличие от Хантера 3 в Хантере 4 заложена более гибкая система обработки файлов. То есть, если игра не находит информации в некритичных для процесса файлах, то она добавляет это из соседних файлов.
В данном случае сенсор визуального обнаружения будет взят от самолета
ALB_DB3 и в игре это никто не заметит.
Кстати в КСД таких ошибок очень много (они не обнаруживаются Валидатором) и никто этого не замечает из-за вышеприведенной особенности движка Хантера 4.
2. В файле NBB_MaratD.eqp присутствует опечатка NodeName=S29 вместо NodeName=S16, то есть одно из орудий минного класса на поврежденном линкоре не появится. Это никак не влияет на игровой процесс, так как этим орудиям не суждено стрелять вообще.
3. В файле NSS_AG.sns нарушена нумерация блоков. То есть сенсор второго гидрофона не будет активен. Но его и нет на лодке NodeName=H02
LinkName=NULL
4. Файл AFB_Beaufighter_shp.dds вообще не относится к Советскому фарватеру.
То есть все вышеприведенные неточности никак не влияют на игровой процесс.
Но нам придется выпустить патч версии 1.11, так как уже найдены более серьезные ошибки, которые нами уже исправлены. Патч будет выпущен после тестирования игроками SW1.10 в течение месяца.
Vaa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14-01-2019, 17:04   #954
Sotka_387
Leading Aircraftsman
 
Аватар для Sotka_387
 
Регистрация: Oct 2017
Сообщений: 24
Цитата:
Сообщение от Vaa Посмотреть сообщение
Чтобы не быть голословным – поясню:
1. Пропущен файл сенсоров для самолета ALB_DB3_F.sns
В отличие от Хантера 3 в Хантере 4 заложена более гибкая система обработки файлов. То есть, если игра не находит информации в некритичных для процесса файлах, то она добавляет это из соседних файлов.
В данном случае сенсор визуального обнаружения будет взят от самолета
ALB_DB3 и в игре это никто не заметит.
Кстати в КСД таких ошибок очень много (они не обнаруживаются Валидатором) и никто этого не замечает из-за вышеприведенной особенности движка Хантера 4.
2. В файле NBB_MaratD.eqp присутствует опечатка NodeName=S29 вместо NodeName=S16, то есть одно из орудий минного класса на поврежденном линкоре не появится. Это никак не влияет на игровой процесс, так как этим орудиям не суждено стрелять вообще.
3. В файле NSS_AG.sns нарушена нумерация блоков. То есть сенсор второго гидрофона не будет активен. Но его и нет на лодке NodeName=H02
LinkName=NULL
4. Файл AFB_Beaufighter_shp.dds вообще не относится к Советскому фарватеру.
То есть все вышеприведенные неточности никак не влияют на игровой процесс.
Но нам придется выпустить патч версии 1.11, так как уже найдены более серьезные ошибки, которые нами уже исправлены. Патч будет выпущен после тестирования игроками SW1.10 в течение месяца.
Большое Вам спасибо за разъяснение.
Sotka_387 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-01-2019, 05:55   #955
Sotka_387
Leading Aircraftsman
 
Аватар для Sotka_387
 
Регистрация: Oct 2017
Сообщений: 24
Уважаемые товарищи подводники. Очень хочется сетку перископа с делениями по кругу. Подскажите пожалуйста где можно скачать.
Sotka_387 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-01-2019, 14:41   #956
Sotka_387
Leading Aircraftsman
 
Аватар для Sotka_387
 
Регистрация: Oct 2017
Сообщений: 24
Цитата:
Сообщение от Sotka_387 Посмотреть сообщение
Уважаемые товарищи подводники. Очень хочется сетку перископа с делениями по кругу. Подскажите пожалуйста где можно скачать.
Вопрос закрыт.
Sotka_387 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20-01-2019, 02:37   #957
Руслан
Senior Aircraftsman
 
Аватар для Руслан
 
Регистрация: Feb 2015
Сообщений: 50
Цитата:
Сообщение от Sotka_387 Посмотреть сообщение
Вопрос закрыт.
Держи.
Вложения
Тип файла: rar Перископы.rar (287.6 Кб, 78 просмотров)
Руслан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-01-2019, 04:38   #958
Sotka_387
Leading Aircraftsman
 
Аватар для Sotka_387
 
Регистрация: Oct 2017
Сообщений: 24
Цитата:
Сообщение от Руслан Посмотреть сообщение
Держи.
Огромное спасибо!!!
Sotka_387 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-01-2019, 15:09   #959
pito
Aircraftsman
 
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 10
При установке полной версии sw1055 некоторые файлы из корневой папки игры в том числе и сам файл sh4.exe заменялись файлами из мода. В полной версии мода sw1100 этих файлов нет. Сейчас получается sh4->sw1055->xxx->sw109->sw1100 это одна игра с файлами из sw1055, а sh4->sw1100 это другая игра с оригинальными файлами из игры sh4. По мне так зря отказались от jgsm. Спасибо.
pito вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24-01-2019, 17:57   #960
Sotka_387
Leading Aircraftsman
 
Аватар для Sotka_387
 
Регистрация: Oct 2017
Сообщений: 24
Вот ещё как вариант сетка перископа. По моему тоже интересная.
Вложения
Тип файла: rar PERISCOPE.rar (391.9 Кб, 63 просмотров)
Sotka_387 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Silent Hunter 4 - СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР LUKNER Silent Hunter 8 17-01-2015 23:04
Mods Silent Hunter III Denis_469 Silent Hunter 10 27-02-2010 23:22
Впечатления от Silent Hunter IV Юзверь Silent Hunter 50 10-06-2007 18:41
Silent Hunter III - GWX kiborg2 Silent Hunter 33 25-05-2007 22:45
Silent Hunter III - вышел, но ... RR_Mirage Любая тема 4 16-03-2005 13:07


Часовой пояс GMT +4, время: 08:00.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2019, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.11. Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot