Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > Silent Hunter

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29-10-2016, 12:26   #721
Warman56
SOM Group
 
Аватар для Warman56
 
Регистрация: May 2016
Адрес: г.Керчь, Республика Крым, Россия
Сообщений: 42
Так же в интернете очень много фото интерьера ПЛ Д-2

Внимательно посмотрел. Весь измерительные приборы, управление, оборудование, телеграфы - все взято из современного подводного флота или недалекого прошлого, все из действующих складов ВМФ или списанное оборудование. Приборов 20-30 годов, к сожалению, не сохранились на лодке-музее. Музейфикаторы пошли по линии наименьшего сопротивления и затрат. Из подлинного там только, видимо, прочный корпус и часть легкого с надстройкой.
__________________
"Дальность видимости горизонта определяется высотой глаза наблюдателя." С.О.Макаров
Warman56 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-11-2016, 09:06   #722
Warman56
SOM Group
 
Аватар для Warman56
 
Регистрация: May 2016
Адрес: г.Керчь, Республика Крым, Россия
Сообщений: 42
В популярном для "Советского фарватера" моде Russian_Voice_Crew_for_SH4 перепутаны озвучки команды "Самый малый вперед" и "Малый вперед". Разработчики озвучки сторонние и до них сложно достучаться, сделал исправление сам - надеюсь, они не обидятся:
https://cloud.mail.ru/public/H96L/cU2b5bNz9
ставить с помощью JSGME после установки мода Russian_Voice_Crew_for_SH4
__________________
"Дальность видимости горизонта определяется высотой глаза наблюдателя." С.О.Макаров
Warman56 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-11-2016, 12:37   #723
Valery
Aircraftsman
 
Регистрация: Oct 2016
Сообщений: 6
Здравствуйте, можно ли в игре как нибудь поменять ее логику, если да, то где находятся эти файлы?

Логику в стиле:
если ПЛ соприкасается с вражеским снарядом или бомбой
то ее HP -= некое число очков
если HP лодки <= некого числа очков
то ее начинает затапливать и т.д.
Valery вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-11-2016, 14:24   #724
MAX NOSKOV
Командир лодки М-XII
 
Аватар для MAX NOSKOV
 
Регистрация: Apr 2015
Адрес: г.Бодайбо. Россия
Сообщений: 153
Не забивайте мозг товарищ, сами бисы не в курсе как работает эта система)))
__________________
Командир лодки М-ХII.
MAX NOSKOV вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-11-2016, 17:31   #725
Vaa
Som Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 82
Цитата:
Сообщение от Valery Посмотреть сообщение
Здравствуйте, можно ли в игре как нибудь поменять ее логику, если да, то где находятся эти файлы?

Логику в стиле:
если ПЛ соприкасается с вражеским снарядом или бомбой
то ее HP -= некое число очков
если HP лодки <= некого числа очков
то ее начинает затапливать и т.д.
На самом деле особых секретов в этом нет. Все достаточно просто.
Каждый боеприпас в соответствующем файле, например: Shells.zon имеет следующие характеристики:
1. Min и Max урон, измеряемый в HP
2. Бронепробиваемость
3. Min и Max радиус (зону) поражения
Каждый юнит в файле .zon имеет боксы. При взрыве боеприпаса зона поражения (шар) пересекается с боксом или несколькими боксами какого либо объекта юнита (параллелепипеды), Степень повреждений определяется объемом пересечения, хитпойнтом и бронепробиваемостью боеприпаса, хитпойнтами и броневой защитой юнита. То есть, если бронепробиваемость боеприпаса недостаточна для пробития брони юнита, то повреждений не будет.
Каждый бокс юнита тоже имеет свой хитпойнт и ссылку на соответствующий эффект (анимацию), который включается при достижении повреждениями определенного уровня. Все это находится в текстовом файле Zones. Характеристики эффекта находятся там же.
Это справедливо и для подлодок. Только там степень повреждения определяется еще и дополнительными коэффициентами, а также коэффициентами определяющими устранение повреждений. Это находится в .upc файле юнита. Эти же коэффициенты используются и для определения повреждений механизмов, находящихся внутри отсека и не имеющих собственных боксов.
Vaa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-11-2016, 14:37   #726
Valery
Aircraftsman
 
Регистрация: Oct 2016
Сообщений: 6
Ссылка на сайт с книгой Емельянов Л. А. Советские подводные лодки в Великой Отечественной войне. М.: Воениздат, 1981 (в электронном виде не нашел ее)
http://blokada.otrok.ru/library/emel/index.htm

А тут иллюстрации к книге, их не много, но может быть авторы аддона найдут их интересными
http://blokada.otrok.ru/library/emel/41.htm

Например на рис.28 "Схема форсирования подводными лодками Балтийского флота противолодочных рубежей в Финском заливе в 1942 г." минные заграждения показаны зоной от берега до берега, так же показаны позиции противолодочных дозоров
Valery вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-11-2016, 05:42   #727
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 146
Цитата:
Сообщение от Vaa Посмотреть сообщение
Надо всего лишь сделать мод, который можно будет поставить поверх Аддона «Советский фарватер». Вот такой подход будет продуктивен.
Mod Soviet Waterway (v_1055)_v_1.2

https://yadi.sk/d/_S9cmnpxyASUC
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-11-2016, 09:50   #728
Vaa
Som Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 82
Цитата:
Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
Mod Soviet Waterway (v_1055)_v_1.2

https://yadi.sk/d/_S9cmnpxyASUC
Господин "прилипала", Вам не надоело тиражировать всякий бред
от мало смыслящих в этой игре, если их можно так назвать "моддеров".
1. Система награждения - полный бред. Она построена на базе конфигурационного файла Basic, который является всего лишь мусором, доставшимся "по наследству" от Хантера 3.
2. Состав экипажа AI подлодок 7С 2000 человек. До этого еще никто не додумался - полный эксклюзив.
3. Папка Filters обыкновенное очковтирательство (фуфло). Изменений нет от стока. Видимо используется для солидности (пантов)
4. Папка Shaders на 99,9 % соответствует п.3. Настройки рендеров изменены от "балды". Например: гамма 2.0 изменена на гамму 2.2, что приводит к значительному пересвету сцены.
5. Более 95% файлов включены в это "произведение" без изменения (смотреть п.3). 5% содержат незначительные изменения, грубые ошибки или являются просто мусором.
Все устал перечислять "достоинства" этого "творения".
У моддеров есть такое неписанное правило, если ты что то недопонимаешь - лучше воздержись от публикации, чтобы не опозориться.
Vaa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-11-2016, 12:16   #729
MAX NOSKOV
Командир лодки М-XII
 
Аватар для MAX NOSKOV
 
Регистрация: Apr 2015
Адрес: г.Бодайбо. Россия
Сообщений: 153
Ну все же Вы решили посмотреть этот "бред", да еще и так досконально. Что ж, минусы как всегда увидели, а о плюсах ни слова.
__________________
Командир лодки М-ХII.
MAX NOSKOV вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-11-2016, 12:29   #730
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 146
Цитата:
Сообщение от Vaa Посмотреть сообщение
Господин "прилипала", Вам не надоело тиражировать всякий бред
от мало смыслящих в этой игре, если их можно так назвать "моддеров".
1. Система награждения - полный бред. Она построена на базе конфигурационного файла Basic, который является всего лишь мусором, доставшимся "по наследству" от Хантера 3.
2. Состав экипажа AI подлодок 7С 2000 человек. До этого еще никто не додумался - полный эксклюзив.
3. Папка Filters обыкновенное очковтирательство (фуфло). Изменений нет от стока. Видимо используется для солидности (пантов)
4. Папка Shaders на 99,9 % соответствует п.3. Настройки рендеров изменены от "балды". Например: гамма 2.0 изменена на гамму 2.2, что приводит к значительному пересвету сцены.
5. Более 95% файлов включены в это "произведение" без изменения (смотреть п.3). 5% содержат незначительные изменения, грубые ошибки или являются просто мусором.
Все устал перечислять "достоинства" этого "творения".
У моддеров есть такое неписанное правило, если ты что то недопонимаешь - лучше воздержись от публикации, чтобы не опозориться.
Другого ответа от вашей группы в принципе не ожидалось. Как же вас начало колбасить то, и так сразу. Но Я БЫ ПОПРОСИЛ ВАС ПРОДОЛЖИТЬ ВАШУ КРИТИКУ.
Пятый пункт это я так понял сам кампаинг?
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-11-2016, 12:54   #731
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 146
Цитата:
Сообщение от Vaa Посмотреть сообщение
4. Папка Shaders на 99,9 % соответствует п.3. Настройки рендеров изменены от "балды". Например: гамма 2.0 изменена на гамму 2.2, что приводит к значительному пересвету сцены.
Я взял эту графику из другого мода. Так как в файлах настройки рендеров как вы изволите сказать действительно ничего не смыслю. Но поставив эту графику я понял что это гораздо лучше вашего "творения" в виде окружающей среды для балтийского моря севера и черного моря. Пусть ваше творение и правильно сделано с позиции настоящих модеров, но выглядит полным говном на мой взгляд.

Цитата:
Сообщение от Vaa Посмотреть сообщение
Все устал перечислять "достоинства" этого "творения".
У моддеров есть такое неписанное правило, если ты что то недопонимаешь - лучше воздержись от публикации, чтобы не опозориться.
Вас это самих конечно не касается.

Нормального диалога опять не получилось. Опять вас психоз начинает беспокоить что кто то кроме вас что то делает в поле вашего творения.
Вы так сильно не нервничайте пожалуйста.
Вы настолько опытные и грамотные модеры что как говорится куда уж нам со своими "пантами" вас переплюнуть, да и задачи такой в принципе не стояло.

Да кстати: лодка как боевая единица не может относится сразу к нескольким дивизионам. Она может относится к бригаде, флоту, состоять в одном из дивизионов. Как солдат состоит в одном взводе, роте, батальоне, и т.д. но никак солдат 1-го 2-го и 3-го отделения.
8-й, 13-й, 14-й дивизион ПЛ КБФ - (взято из аддона)
Но у вас почему то этот бред прижился основательно и ничего, вас от этого не колбасит.
А чего стоят ваши судоходные трассы одиночек и конвоев на трех театрах. Возьмите книги хотя бы почитайте. Там много интересного для кампаинга можно найти.
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-11-2016, 21:45   #732
Руслан
Senior Aircraftsman
 
Аватар для Руслан
 
Регистрация: Feb 2015
Сообщений: 48
Мое личное мнение: Если бы Вы и Вы работали вместе над этим проектом то получилось бы гораздо лучше.Никого не восхвлавляю и не упрекаю ни в чем,но после установления мода от LUKNER встреча подводной лодки с эсминцем стала намного опаснее,интереснее(в компании),можно сказать кошмар подводника,про другие параметры(косяки) в аддоне судить не могу(и не буду) потому как не слишком сильно в этом действии разбираюсь,но они есть.К тому же у всех пользователей разные компьютеры,где то это может проявляться а где то нет.Да еще многое зависит от установки,порядка и количества других сторонних модов
ps: С уважением ко всем участникам проекта.
Руслан.
Руслан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-11-2016, 01:12   #733
Warman56
SOM Group
 
Аватар для Warman56
 
Регистрация: May 2016
Адрес: г.Керчь, Республика Крым, Россия
Сообщений: 42
Цитата:
Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
Mod Soviet Waterway (v_1055)_v_1.2

https://yadi.sk/d/_S9cmnpxyASUC
Начал с Незнаменитой войны. Обратил внимание, что на карте порты имеют причалы и сооружения, а в натуре - нет. Нет порта Лиепая и Ханко, остальные не смотрел. Суда и корабли стоят на открытых рейдах. У всех так или это у меня сбой?
__________________
"Дальность видимости горизонта определяется высотой глаза наблюдателя." С.О.Макаров
Warman56 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-11-2016, 02:29   #734
MAX NOSKOV
Командир лодки М-XII
 
Аватар для MAX NOSKOV
 
Регистрация: Apr 2015
Адрес: г.Бодайбо. Россия
Сообщений: 153
Нужно ближе подойти и они отресуются.
__________________
Командир лодки М-ХII.
MAX NOSKOV вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-11-2016, 11:07   #735
Warman56
SOM Group
 
Аватар для Warman56
 
Регистрация: May 2016
Адрес: г.Керчь, Республика Крым, Россия
Сообщений: 42
Цитата:
Сообщение от MAX NOSKOV Посмотреть сообщение
Нужно ближе подойти и они отресуются.
Ближе некуда - в порту отправления:
__________________
"Дальность видимости горизонта определяется высотой глаза наблюдателя." С.О.Макаров
Warman56 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-11-2016, 14:12   #736
Valery
Aircraftsman
 
Регистрация: Oct 2016
Сообщений: 6
Цитата:
Сообщение от Warman56 Посмотреть сообщение
Ближе некуда - в порту отправления:
В оригинальном аддоне все порты на своих местах. По скрину складывается ощущение, что у вас на мелководье прозрачная вода, как вы этого добились?
У меня в игре такой ужас вместо воды
http://radikal.ru/lfp/s45.radikal.ru...b04b40.png/htm
Все нашел, за прозрачность воды отвечает настройка графики эффект окружения

Последний раз редактировалось Valery; 08-11-2016 в 15:57.
Valery вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08-11-2016, 18:47   #737
Руслан
Senior Aircraftsman
 
Аватар для Руслан
 
Регистрация: Feb 2015
Сообщений: 48
Цитата:
Сообщение от Warman56 Посмотреть сообщение
Начал с Незнаменитой войны. Обратил внимание, что на карте порты имеют причалы и сооружения, а в натуре - нет. Нет порта Лиепая и Ханко, остальные не смотрел. Суда и корабли стоят на открытых рейдах. У всех так или это у меня сбой?
Я на С.Ф театре играю,вроде там нормально отображается,остальные пока еще не успел попробовать(в этой версии)
Руслан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09-11-2016, 08:13   #738
LUKNER
Sergeant
 
Аватар для LUKNER
 
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 146
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 115
Размер:	553.3 Кб
ID:	10859Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 103
Размер:	552.5 Кб
ID:	10860Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 96
Размер:	426.9 Кб
ID:	10861

У меня все работает.
__________________
Глупцов тупые языки
Как мины в океане,
Не знаешь где коснешься их рогов,
А где лишь просто - бортом по минрепу!
LUKNER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15-11-2016, 21:39   #739
Mariman
SOM Group
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 93
Exclamation Патч 1.0.6 на завершающем этапе.

Доброго всем времени.
Извините, за молчание. Спешим обрадовать любителей СФ. Близятся к завершению работы над Патчем 1.0.6 для СФ. В данный момент ведутся проверочные и коррекционные работы.

Краткий список проделанной работы над Патчем 1.0.6:

1. Добавлена новая подлодка М-ХV серии.
2. Добавлен скоростной бомбардировщик СБ-2М103.
3. Переделана модель Бомбардировщика Ту-2.
4. Новая модель торпедного катера Д-3.
5. Коррекция корпуса лодки Щука-10 серии.
6. Коррекция рубок лодок Щука-10 и 5бис и лодки С.
7. Коррекция кампании.
8. Коррекция юнитов.
9. Коррекция текстовых ошибок и неточностей.
10. Добавлены новые виды водорослей для морского дна.
11. Коррекция сенсорного оборудования юнитов.
12. Коррекция Финского залива.
13. Новые портовые сооружения и коррекция порта Севастополь.
14. Добавлен "Большой компас" (выдвижной).
15. В патч 1.0.6 включены исправления и дополнения для сборки 1.0.55.
Mariman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17-11-2016, 12:11   #740
Warman56
SOM Group
 
Аватар для Warman56
 
Регистрация: May 2016
Адрес: г.Керчь, Республика Крым, Россия
Сообщений: 42
Поговорим о биноклях и стереотрубах. К сожалению, в большинстве симов и модах мы имеем не правильное изображение вида в бинокль или стереотрубы. Обычно оно такое:

[IMG]/IMG]

А в жизни если смотреть в бинокль правильно, то такое:



Разница связана с тем, что большинство людей не правильно настраивает бинокль (точнее, совсем не настраивает) перед использованием. Не правильное сдвоенное изображение без стереоэффекта получается в том случае если расстояние между зрачками глаз не соответствует расстоянию между окулярами. Для этого обе зрительные части бинокля связаны между собой осью с регулировкой положения - ближе и дальше между собой зрительные устройства. Перед использованием производится регулировка под индивидуальную ширину между зрачками глаз. Вот почему командиры и адмиралы не любят когда хватают их личные бинокли на ходовом и начинают в них все крутить.
В итоге, при правильной регулировке, изображения сливаются в один круг со стереоскопическим эффектом. Разработчики, показывая в симах бинокли с неверным изображением, тем самым утверждают, что сим-моряки совершенно не обучены смотреть в бинокли и стереотрубы... Пора повсеместно исправлять. А для лучшей видимости объекта необходимо идти по пути расширения угла видимости (увеличение круга).
__________________
"Дальность видимости горизонта определяется высотой глаза наблюдателя." С.О.Макаров
Warman56 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Silent Hunter 4 - СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР LUKNER Silent Hunter 8 17-01-2015 23:04
Mods Silent Hunter III Denis_469 Silent Hunter 10 27-02-2010 23:22
Впечатления от Silent Hunter IV Юзверь Silent Hunter 50 10-06-2007 18:41
Silent Hunter III - GWX kiborg2 Silent Hunter 33 25-05-2007 22:45
Silent Hunter III - вышел, но ... RR_Mirage Любая тема 4 16-03-2005 13:07


Часовой пояс GMT +4, время: 14:42.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2018, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.11. Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot