Red Rodgers  

Вернуться   Red Rodgers > Запасная полоса > Полоса, собственно

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11-11-2004, 14:13   #161
Old Pepper
Flight Sergeant
 
Аватар для Old Pepper
 
Регистрация: Nov 2004
Адрес: Московия
Сообщений: 300
К тому же , основное предназначение сима - приносить деньги.
Чем сложнее и реалистичнее, тем уже круг покупателей.
Хотите верть, хотите - пошлите но я знаю несколько человек, которые попробовав "Ил" - отложили подальше потому, что он для них оказался слишком сложным.
Знаю перца,который крутит пилотаж на радиоуправляемых самолётах, но в "Иле" так и не смог перейти с "простых" установок реализма.
А тратить уйму времени и сил (мозговых ) на сим исключительно для продвинутых ....... Ну разве, что Yo-Yo c Чижом способны на это.
Old Pepper вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-11-2004, 14:25   #162
Vorobey
Corporal
 
Аватар для Vorobey
 
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 100
Цитата:
Сообщение от Yo-Yo
С одной стороны, это здорово, но когда это есть - требуется очень много усилий даже просто, чтобы стоять в виражах, не говоря уж о том, что сделать петлю с заниженной скорости просто не получится - уйдет в сторону.
И сразу становится очевидно, почему в WW2 летчики не стреляли с 500м, а старались подойти на 100 или даже 50 м.

Цитата:
Сообщение от Yo-Yo
А как же тучи казуалов? Просто подымут крик, что "так не бывает", "меня колбасит", "летать невозможно, сесть нельзя", "почему я падаю" и т.п.
Да, это проблема коммерческих авиасимуляторов. Какое бы не было коммерческое предприятие, но должно приносить прибыль или демонстрировать потенцал возможности приносить прибыль. Кто не придерживается правил рынка, разоряется и прекращает свое существование. Козлы... что? ах да! Казуалы составляют гораздо бОльшую аудиторию (т.е. рынок), чем хардкорщики. Поэтому, разработчикам коммерческих симов либо приходится делать адкады, либо тратить силы на внесение в архитектуру симулятора возможностей по настройке режима сложности. Последнее не так просто, как кажется на первый взгляд. Нужно извратиться так, чтобы при установке любых сочетаний настроек сложности не вылезали косяки.

У самодеятельных разработчиков симуляторов свои проблемы, главной из которых является дефицит ресурсов: финансирования, времени, специалистов и т.п.

Где вы, добрые бескорыстные меценаты?
__________________
На земле и над землей мы зажмем врага петлей!

Последний раз редактировалось Vorobey; 11-11-2004 в 14:48.
Vorobey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-11-2004, 14:48   #163
Kelt
Sergeant
 
Аватар для Kelt
 
Регистрация: Oct 2004
Адрес: РФ ДВФО г. Магадан
Сообщений: 152
Скачал. Поставил.
Сел в зеру. Жму Е, а двигун не запускается.

"А мне летаааааааааать охота" (С) Водяной на зеро.
Kelt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-11-2004, 14:49   #164
Kelt
Sergeant
 
Аватар для Kelt
 
Регистрация: Oct 2004
Адрес: РФ ДВФО г. Магадан
Сообщений: 152
Цитата:
Сообщение от Yo-Yo
А как же тучи казуалов?
Вредные животные. Не люблю.
Kelt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-11-2004, 14:50   #165
Vorobey
Corporal
 
Аватар для Vorobey
 
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 100
Попробуй поэртээфэмить.

Посмотри в настройках, что у тебя назначено на запуск двигателя.
__________________
На земле и над землей мы зажмем врага петлей!
Vorobey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-11-2004, 14:50   #166
SL.PAK
Corporal
 
Аватар для SL.PAK
 
Регистрация: Aug 2004
Адрес: подмосква
Сообщений: 105
Цитата:
Сообщение от Old Pepper
.. А тратить уйму времени и сил (мозговых ) на сим исключительно для продвинутых ....... Ну разве, что Yo-Yo c Чижом способны на это.
Лично я в TW трачу время и силы меньше чем в Ил-2. Значительно.
Время потому-что уже один вылет даёт адреналина больше чем несколько в Иле. Сил тратится значительно меньше. При сложной FM критические ситуации возникают намного реже чем в аркаде. Нет у нас клубков и паровозиков как в Иле Постоянно крутить кружева невозможно. Бои состоят из разгонов и коротких манёвров. Если ошибся тебя просто "раз и всё".
SL.PAK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-11-2004, 14:52   #167
Vorobey
Corporal
 
Аватар для Vorobey
 
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 100
Цитата:
Сообщение от SL.PAK
Лично я в TW трачу время и силы меньше чем в Ил-2. Значительно.
Время потому-что уже один вылет даёт адреналина больше чем несколько в Иле. Сил тратится значительно меньше. При сложной FM критические ситуации возникают намного реже чем в аркаде. Нет у нас клубков и паровозиков как в Иле Постоянно крутить кружева невозможно. Бои состоят из разгонов и коротких манёвров. Если ошибся тебя просто "раз и всё".
Ты не понял. В процитированном тобой сообщении речь шла о разработчиках, а не об игроках.
__________________
На земле и над землей мы зажмем врага петлей!
Vorobey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-11-2004, 15:03   #168
SL.PAK
Corporal
 
Аватар для SL.PAK
 
Регистрация: Aug 2004
Адрес: подмосква
Сообщений: 105
Но там упоминались и игроки
Ну ладно.. идея в том что неудовлетворённость в Иле может возникать от упрощённости сима, а вот в сложном проекте (как ни странно) можно отдохнуть на уровне пользователя.

Тов. Прапорщик сим не понимает русских букв. Проверьте раскладку клавиатуры перед запуском двигателя.
SL.PAK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-11-2004, 15:12   #169
Kelt
Sergeant
 
Аватар для Kelt
 
Регистрация: Oct 2004
Адрес: РФ ДВФО г. Магадан
Сообщений: 152
Цитата:
Сообщение от SL.PAK
Тов. Прапорщик сим не понимает русских букв. Проверьте раскладку клавиатуры перед запуском двигателя.
Это не по уставу!
Мы не можем допустить всяких безобразиев на вверенной нам плацдарме!
Да и раскладку я менял. Вроде. Видать плохо менял. Пойду на губу картошечки почищу.
Ох не по уставу это все...
Kelt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-11-2004, 15:42   #170
Kelt
Sergeant
 
Аватар для Kelt
 
Регистрация: Oct 2004
Адрес: РФ ДВФО г. Магадан
Сообщений: 152
Товарищи, поскольку у меня осей как в брянском лесу лосей, а знание английского позволяет только допросить поганого пленного капиталиста, скажите плиз как в игре обозначается газ, шаг винта, и вообще все осевые установки двигателя.

ЗЫ. Полетал. Нравится больше чем Ил. Пока.
Kelt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-11-2004, 16:04   #171
Vorobey
Corporal
 
Аватар для Vorobey
 
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 100
Yaw - рыскание - руль направления
Pitch - тангаж - руль высоты
Roll - крен - элероны
Steer - кастрированный бычок - х.з. (предполагаю, что это руление носовой стойкой шасси).
Brakes - колесные тормоза (все сразу)
Differential Brake - разница тормозного усилия на колесах
Left Brake Axis - тормоз левого колеса
Right Brake Axis - тормоз правого колеса
Yaw Trim - тример рыскания - тример руля направления
Pitch Trim - тример тангажа - тример руля высоты
Roll Trim - тример крена - тример элеронов
Throttle - тяга (все двигатели)
RPM - обороты (все двигатели)
Prop Pitch - шаг винта (все двигатели)

Последние 3 с цифрой - управление соответствующим параметром работы двигателя с указанным номером.
__________________
На земле и над землей мы зажмем врага петлей!
Vorobey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-11-2004, 16:13   #172
SL.PAK
Corporal
 
Аватар для SL.PAK
 
Регистрация: Aug 2004
Адрес: подмосква
Сообщений: 105
Цитата:
Сообщение от Прапор-философ
.. скажите плиз как в игре обозначается газ, шаг винта, и вообще все осевые установки двигателя. ..
По движку у меня:
ось U - RPM, Prop Pitch - эта шаг в двух вариациях на одной оси для общей совместимости с разными самолётами.

Газ там как ТРОТЛЕ какое-нибудь (я не использую)

Ещё на педалях такое:
ось Z - Yaw, Steer, Differential Brake
Это, как мне кажется, руль направления, рулевое колесо и подтормаживание стоек от положения педалей. Может мне этот дифференциал не нужен? У меня каждая педаль это ещё и тормоз каждого колеса.

Других не знаю, не использую.

-- Опа!здал
SL.PAK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-11-2004, 16:52   #173
SilverFox
Corporal
 
Аватар для SilverFox
 
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 129
Цитата:
Сообщение от SL.PAK
По движку у меня:
ось U - RPM, Prop Pitch - эта шаг в двух вариациях на одной оси для общей совместимости с разными самолётами.

Газ там как ТРОТЛЕ какое-нибудь (я не использую)

Ещё на педалях такое:
ось Z - Yaw, Steer, Differential Brake
Это, как мне кажется, руль направления, рулевое колесо и подтормаживание стоек от положения педалей. Может мне этот дифференциал не нужен? У меня каждая педаль это ещё и тормоз каждого колеса.

Других не знаю, не использую.

-- Опа!здал
Нужен нужен.. А то сядешь на Як-9 и не повернешь на рулении..так будет в сторону нести.. Не все самолеты имеют управляемое колесо для поворота. Можно конечно клавишами колеса притормаживать Z и X кажется.. Но у меня на оси..
Так Differential Brake и есть торможение различными колесами, убери ты это с оси и будешь клаву топтать для этого , а не педальками управлять..



steer -- управлять
steer a steady course -- неуклонно следовать по избранному пути
steer clear of -- избегать
steerable -- управляемый
steerage -- управление
steered -- рулить
steering -- авто)управлять управление рулевой см. также steer
steering body -- руководящий орган
steering column -- рулевая авто)колонка
steering committee -- руководящий комитет
steering wheel -- авто)руль
steers -- направлять
steersman -- рулевой
steersmen -- рулевой
SilverFox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-11-2004, 16:59   #174
SilverFox
Corporal
 
Аватар для SilverFox
 
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 129
Цитата:
Сообщение от Прапор-философ
ЗЫ. Полетал. Нравится больше чем Ил. Пока.
Так с клавиатурой разобрался? У меня она по умолчанию английская и вроде сразу заработало. Тут был случай с проблемой клавиатурной, надо было все клавиши переназначать из игры по новой. Только на всякий случай надо файлик проверить на атрибуты, а то вдруг он неизменяемый и из TW выйти , что бы он настройки новые из памяти на файл скинул.
SilverFox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-11-2004, 17:50   #175
desperado
Aircraftsman
 
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 1
Цитата:
Сообщение от Yo-Yo
С одной стороны, это здорово, но когда это есть - требуется очень много усилий даже просто, чтобы стоять в виражах, не говоря уж о том, что сделать петлю с заниженной скорости просто не получится - уйдет в сторону. А как же тучи казуалов? Просто подымут крик, что "так не бывает", "меня колбасит", "летать невозможно, сесть нельзя", "почему я падаю" и т.п.
А я думал, что именно для таких вот летунов предусмотрено меню настроек слоожности в Иле. Сейчас то, что ФМ при настройках "как в жизни", имеет с этой самой жизнью исчезающе мало общего ИМХО. Что тогда на "легких" творится?
desperado вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-11-2004, 18:31   #176
SilverFox
Corporal
 
Аватар для SilverFox
 
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 129
Цитата:
Сообщение от SL.PAK
Поэтому в TW и перешли.
Да.. Но много еще просто недоделок.. Многих это отвратит ,по крайней мере на время, но может они будут следить за выходом новых версий ...
Хватило бы терпения и ресурсов у разработчиков. Ну и помощь им видимо надо оказывать тестиногом, не злобной критикой, пожеланиями. По заявлениям они ориентированы именно на общественность и реализм. Особенно разработчиков модов, если что-то на самолете для "user frendly", в ущерб реалу, чего вполне можно бы и избежать.
SilverFox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-11-2004, 19:42   #177
M.M. Stierlitz
Corporal
 
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 82
Уважаемые приверженцы TW, а вы бы не могли меня просветить насчет дальнейших планов разработчиков?(особенно интересуют новые ТВД)
Пока что мне этот проект очень нравиться, незрелый он, конечно , однако потенциал заложен мощщщщщный
M.M. Stierlitz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-11-2004, 19:58   #178
Vorobey
Corporal
 
Аватар для Vorobey
 
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 100
Ведется разработка мода Target Tobruk. Это средиземноморский и североафриканский ТВД.
__________________
На земле и над землей мы зажмем врага петлей!
Vorobey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-11-2004, 20:01   #179
M.M. Stierlitz
Corporal
 
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 82
Мням-мням, спасибо!
M.M. Stierlitz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11-11-2004, 20:05   #180
Vorobey
Corporal
 
Аватар для Vorobey
 
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 100
Вообще игра имеет расширяемую архитектуру. Любой может связаться с разработчиками движка и взяться за разработку какого-нибудь Target Paris, Target London, Target Moscow или Target Berlin.
__________________
На земле и над землей мы зажмем врага петлей!
Vorobey вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Баллы на сухом, вопрос... Adolf Любая тема 8 12-06-2005 01:23


Часовой пояс GMT +4, время: 00:09.


Red Rodgers official site. Powered by TraFFa. ©2000 - 2024, Red Rodgers
vBulletin Version 3.8.12 by vBS. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot