11-11-2004, 14:13 | #161 |
Flight Sergeant
Регистрация: Nov 2004
Адрес: Московия
Сообщений: 300
|
К тому же , основное предназначение сима - приносить деньги.
Чем сложнее и реалистичнее, тем уже круг покупателей. Хотите верть, хотите - пошлите но я знаю несколько человек, которые попробовав "Ил" - отложили подальше потому, что он для них оказался слишком сложным. Знаю перца,который крутит пилотаж на радиоуправляемых самолётах, но в "Иле" так и не смог перейти с "простых" установок реализма. А тратить уйму времени и сил (мозговых ) на сим исключительно для продвинутых ....... Ну разве, что Yo-Yo c Чижом способны на это. |
11-11-2004, 14:25 | #162 | ||
Corporal
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 100
|
Цитата:
Цитата:
У самодеятельных разработчиков симуляторов свои проблемы, главной из которых является дефицит ресурсов: финансирования, времени, специалистов и т.п. Где вы, добрые бескорыстные меценаты?
__________________
На земле и над землей мы зажмем врага петлей! Последний раз редактировалось Vorobey; 11-11-2004 в 14:48. |
||
11-11-2004, 14:48 | #163 |
Sergeant
Регистрация: Oct 2004
Адрес: РФ ДВФО г. Магадан
Сообщений: 152
|
Скачал. Поставил.
Сел в зеру. Жму Е, а двигун не запускается. "А мне летаааааааааать охота" (С) Водяной на зеро. |
11-11-2004, 14:49 | #164 | |
Sergeant
Регистрация: Oct 2004
Адрес: РФ ДВФО г. Магадан
Сообщений: 152
|
Цитата:
|
|
11-11-2004, 14:50 | #165 |
Corporal
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 100
|
Попробуй поэртээфэмить.
Посмотри в настройках, что у тебя назначено на запуск двигателя.
__________________
На земле и над землей мы зажмем врага петлей! |
11-11-2004, 14:50 | #166 | |
Corporal
Регистрация: Aug 2004
Адрес: подмосква
Сообщений: 105
|
Цитата:
Время потому-что уже один вылет даёт адреналина больше чем несколько в Иле. Сил тратится значительно меньше. При сложной FM критические ситуации возникают намного реже чем в аркаде. Нет у нас клубков и паровозиков как в Иле Постоянно крутить кружева невозможно. Бои состоят из разгонов и коротких манёвров. Если ошибся тебя просто "раз и всё". |
|
11-11-2004, 14:52 | #167 | |
Corporal
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 100
|
Цитата:
__________________
На земле и над землей мы зажмем врага петлей! |
|
11-11-2004, 15:03 | #168 |
Corporal
Регистрация: Aug 2004
Адрес: подмосква
Сообщений: 105
|
Но там упоминались и игроки
Ну ладно.. идея в том что неудовлетворённость в Иле может возникать от упрощённости сима, а вот в сложном проекте (как ни странно) можно отдохнуть на уровне пользователя. Тов. Прапорщик сим не понимает русских букв. Проверьте раскладку клавиатуры перед запуском двигателя. |
11-11-2004, 15:12 | #169 | |
Sergeant
Регистрация: Oct 2004
Адрес: РФ ДВФО г. Магадан
Сообщений: 152
|
Цитата:
Мы не можем допустить всяких безобразиев на вверенной нам плацдарме! Да и раскладку я менял. Вроде. Видать плохо менял. Пойду на губу картошечки почищу. Ох не по уставу это все... |
|
11-11-2004, 15:42 | #170 |
Sergeant
Регистрация: Oct 2004
Адрес: РФ ДВФО г. Магадан
Сообщений: 152
|
Товарищи, поскольку у меня осей как в брянском лесу лосей, а знание английского позволяет только допросить поганого пленного капиталиста, скажите плиз как в игре обозначается газ, шаг винта, и вообще все осевые установки двигателя.
ЗЫ. Полетал. Нравится больше чем Ил. Пока. |
11-11-2004, 16:04 | #171 |
Corporal
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 100
|
Yaw - рыскание - руль направления
Pitch - тангаж - руль высоты Roll - крен - элероны Steer - кастрированный бычок - х.з. (предполагаю, что это руление носовой стойкой шасси). Brakes - колесные тормоза (все сразу) Differential Brake - разница тормозного усилия на колесах Left Brake Axis - тормоз левого колеса Right Brake Axis - тормоз правого колеса Yaw Trim - тример рыскания - тример руля направления Pitch Trim - тример тангажа - тример руля высоты Roll Trim - тример крена - тример элеронов Throttle - тяга (все двигатели) RPM - обороты (все двигатели) Prop Pitch - шаг винта (все двигатели) Последние 3 с цифрой - управление соответствующим параметром работы двигателя с указанным номером.
__________________
На земле и над землей мы зажмем врага петлей! |
11-11-2004, 16:13 | #172 | |
Corporal
Регистрация: Aug 2004
Адрес: подмосква
Сообщений: 105
|
Цитата:
ось U - RPM, Prop Pitch - эта шаг в двух вариациях на одной оси для общей совместимости с разными самолётами. Газ там как ТРОТЛЕ какое-нибудь (я не использую) Ещё на педалях такое: ось Z - Yaw, Steer, Differential Brake Это, как мне кажется, руль направления, рулевое колесо и подтормаживание стоек от положения педалей. Может мне этот дифференциал не нужен? У меня каждая педаль это ещё и тормоз каждого колеса. Других не знаю, не использую. -- Опа!здал |
|
11-11-2004, 16:52 | #173 | |
Corporal
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 129
|
Цитата:
Так Differential Brake и есть торможение различными колесами, убери ты это с оси и будешь клаву топтать для этого , а не педальками управлять.. steer -- управлять steer a steady course -- неуклонно следовать по избранному пути steer clear of -- избегать steerable -- управляемый steerage -- управление steered -- рулить steering -- авто)управлять управление рулевой см. также steer steering body -- руководящий орган steering column -- рулевая авто)колонка steering committee -- руководящий комитет steering wheel -- авто)руль steers -- направлять steersman -- рулевой steersmen -- рулевой |
|
11-11-2004, 16:59 | #174 | |
Corporal
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 129
|
Цитата:
|
|
11-11-2004, 17:50 | #175 | |
Aircraftsman
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 1
|
Цитата:
|
|
11-11-2004, 18:31 | #176 | |
Corporal
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 129
|
Цитата:
Хватило бы терпения и ресурсов у разработчиков. Ну и помощь им видимо надо оказывать тестиногом, не злобной критикой, пожеланиями. По заявлениям они ориентированы именно на общественность и реализм. Особенно разработчиков модов, если что-то на самолете для "user frendly", в ущерб реалу, чего вполне можно бы и избежать. |
|
11-11-2004, 19:42 | #177 |
Corporal
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 82
|
Уважаемые приверженцы TW, а вы бы не могли меня просветить насчет дальнейших планов разработчиков?(особенно интересуют новые ТВД)
Пока что мне этот проект очень нравиться, незрелый он, конечно , однако потенциал заложен мощщщщщный |
11-11-2004, 19:58 | #178 |
Corporal
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 100
|
Ведется разработка мода Target Tobruk. Это средиземноморский и североафриканский ТВД.
__________________
На земле и над землей мы зажмем врага петлей! |
11-11-2004, 20:01 | #179 |
Corporal
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 82
|
Мням-мням, спасибо!
|
11-11-2004, 20:05 | #180 |
Corporal
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 100
|
Вообще игра имеет расширяемую архитектуру. Любой может связаться с разработчиками движка и взяться за разработку какого-нибудь Target Paris, Target London, Target Moscow или Target Berlin.
__________________
На земле и над землей мы зажмем врага петлей! |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Баллы на сухом, вопрос... | Adolf | Любая тема | 8 | 12-06-2005 01:23 |